(PS4/PS Vita) Grand Kingdom

  • Arioch: Nein, das solltest eigentlich in jedem Elektronikfachgeschäft oder Gameshop bekommen. :)


    Ich entdecke, was das Kampfsystem betrifft, auch immer wieder Neues und experimentiere gern ein wenig herum. :) So ist es, was die Kampfbelohnungen betrifft, gar nicht so ratsam, immer auf die "Assist"-Funktion zurückzugreifen. ^^


    Außerdem will ich jetzt auch eine High-Level-Ninja/Dieb-Truppe! :D

  • geister und co können sich auch unsichtbar machen - hilft alles nichts gegen den rundumschlag vom lancer^^


    auf höheren lvln passiert nicht viel - ab lvl 30~40 wars das mit skills lernen und es geht bis lvl99 immer magerer voran
    ab einzelnen etappen gibts immer weniger punkte pro aufstieg zu verteilen
    meine truppe ist zZ um die 89~93 rum


    hab jede einheitenklasse genau einmal und spielen sich alle eben kaum unterschiedlich
    vor allem sachen wie hunter und archer oder witch und sorverer machen kaum sinn
    wäre eines jeweils ne art "advanced" class vom anderen wäre das vermutlich um einiges interessanter


    gleichsetzen wollte ich die titel auch nicht aber man merkt schon deutlich wo sie sich alles bedient haben - wie bei valkyria c. die kaserne als verwaltungsort - dieser wackelnde hintergrund in der gilde lies mich anfangs nur immer denken, dass das spiel ohne ende laggt
    und zumindest wikipedia nach ist auch grand kingdom als srpg/trpg gelistet


    klar kann man immer zurückspringen - solang man net grad nen feind aufgedeckt hat etc...
    aber immer weider neu probieren nicht wegen kampfstrategie sondern weil die dumme figur nicht einfach stehen bleiben kann sondern immer wenn man stopp - ne art schlittern hinlegt, dass nochmal extra ausdauer kostet


    2 schritt stehenbleiben 2 schritt kostet viel mehr als einfach nur 4 schritt machen - sowas muss net sein
    beschleunigen ist leider auch kaum zuwas nutze - vor allem wenn man es nicht auf permanent on stellen kann


    zauberer und co sind auch so vom prinzip gut nur halt eben entweder reagiert dieser trefferkreis kaum korrekt oder fliegt so schnell durch, dass man kaum einen zauber abfeuern kann
    und wenn die einheiten nahe an den eigenen dranstehen ist der kollateralschaden vorprogrammiert
    türme und kisten brauch ich da auch nicht - für sowas dauern die kämpfe nie lange genug als das ich mir um sowas viel gedanken machen müsste
    mit einfach draufhauen ist man in dem spiel viel zu leicht der sieger


    klar hats taktik aber keine tiefe - dafür ist vor allem das kampffeld zu sehr begrenzt
    vorne steht meine hammerschwingerin als leader und mit max stärke/ausdauer als tank in spe
    daneben der lancer mit max tec als frontkämpfer
    zusätzlich mein schurke mit max agi fürs durchstürmen
    und dahinter mein medic als fernkämpfer


    damit die meisten attribute/skills/teamrollen abgedeckt und damit wird alles zu nem rechten spaziergang


    mfg
    Olli

  • Klar erhält man kaum noch interessante Skills ab ca. Level 30 (ohne Class Ups), denn das Spiel will ja, dass man die Ranks verbessert. ^^ Durch die werden - soweit ich weiß - neue und bessere Skills freigeschaltet. Ich habe jetzt noch keinen und nichts auf Rank S, aber ich arbeite daran. Mein Kleriker dümpelt derzeit auf Rank B (MAG) rum - und obwohl dann ja beim Uppen des Ranks das Level zurückgestuft wird, habe ich schon bemerkt, dass er sehr schnell viel stärker ist und auch einige interessante neue Skills freigeschaltet hat. Auch das Skillen wird so wesentlich einfacher, da man weniger Sterne für einen Boost braucht in dem Bereich, den man um eine Stufe oder mehrere Stufen verbessert hat. Auf diese Weise kommt man an die richtigen guten Skills erst ran. Das ist unmöglich, wenn man die Ranks nicht verbessert, d.h. kein Class Up macht.
    Perfekte Truppe ist bei mir noch in Arbeit, habe auch erst an die 30h gespielt. ^^


    Ich hab vorhin eine Valkyre in Aktion erlebt und keinen Stich gegen die gemacht. Ist jetzt eine Klasse, die ich - glaube ich - noch gar nicht freigeschaltet habe, die ich aber unbedingt will. ^^


    Ich meinte ja, Du hast durchaus Recht mit Deiner Kritik am Kampfsystem; das Game weißt definitiv Mängel auf, die Du ja auch beschrieben hast. Aber totaler Bullshit und zum Fingernägel-Kringeln ist es dann für SRPG-Liebhaber alter Schule dann doch nicht.
    Ich würde mich jetzt schon sehr über eine Grand Kingdom 2 freuen, in dem sie das Kampfsystem und die Feinheiten verbessern. :)


    EDIT:


    Da fällt mir noch ein: Wenn Du einmal R drückst, ist der Speed Up für den ganzen Kampf on. Sogar - bist in einem War-Turm Kampf, der immer 3 Runden dauert - bis zum nächsten Ladebildschirm.

  • die fragen ist dann nur - wozu sich den aufwand mit dem class-up machen


    wenigstens die rollen zum aussehen ändern sollte es zu kaufen geben
    hab nebenbei angefangen meine ganzen truppen blau einzufärben (mag blau :P)
    aber kaum genug rollen dafür
    lächerlicherweise darf mit der rolle alles ändern bis auf die stimme -.-"


    die anderen rollen gibts auch nur wenn man glück mit den schatztruhen hat
    hab das spiel zu 80-90% durch - immer schön alle schatztruhen aufgemacht und nur eine handvoll von ihnen


    dazu jedesmal wieder bei lvl1 anfangen warum auch wie gesagt meine truppe ist auch so schon was den kampf gegen npc-gegner angeht ohne ein einziges class up unschlagbar?
    hätte damit zumindest zur zeit dann eher nur probleme mit den 4 kampagnen die jeweils lvl 30,40,50,60 empfehlen


    wenn ich mit dem grünen hippie-königreich und deren story fertig bin und es nicht noch eine neue story geben sollte - schau ich mal ob ich mir noch platin antue und da spiel ich dann mit sowas wie den classups herum


    PS:
    für neue skills brauchts wohl auch nicht unbedingt ein class up - wenn das was ich im www gelesen hab stimmt tun es neue einheiten der selbe klasse auch, da immer wenns einen neuen skill in den anfangs lvln gibt aus ner art lostopg gezogen wird was man kriegt


    such dir da lieber neue einheiten der selben klassen aber mit anderen field-skills!
    um manche kopfgelder/truhen zu erreichen braucht man nacher kombinationen aus 3-4 bestimmten field skills


    trainierst du die neulinge kannste deren kampf- und fieldskills mittels grimoires übertragen


    *****
    freigeschaltet haste übrigens alle 13(?) klassen sofort
    es ist nur immer zufall was du beim anheuern auswählen kannst und nach jeder quest etc wird die auswahl neu zusammengewürfelt
    und unterscheidet sich neben den klassen und ihren attributsaffinitäten vor allem in ihren field skills und co


    die klassen reichen aus für genau 5,5 truppen - eine weitere berittene einheit wäre schön gewesen um meine truppe aus fighter und shaman voll zu machen


    PPS:
    kannst ja gerne mal meine truppe herausfordern - das geht unter der informationssparte im gildenmenü
    wenn man da das profil eines anderen spielers aufruft kann man gegen dessen truppe (KI-gesteuert) kämpfen
    hab mir ins feld fürs "searchtag" einfach nochmal speedy3003 eingetragen^^


    mfg
    Olli

  • Dafür, dass sich Dir die Fingernägel kringeln bei dem Game, spielst Du Grand Kingdom aber doch sehr intensiv, Speedy... :D Also so ein bisschen gefallen muss es Dir ja schon (wennst sogar überlegst, Platin zu holen)! :D


    Ich fürchte, ich würde gegen Dich noch gar keinen Stich machen, weil ich erst gestern Nacht die Hauptkampagne beendet habe. Überhaupt; ich hab noch sehr wenige Missionen außer den Sammelmissionen gemacht (mal abgesehen vom War-Modus). :) Meine Truppe dümpelt derzeit im Level zwischen 40 und 60 rum. ^^


    Wollte mich als nächstes aber auch mehr mit den Zusatzmissionen beschäftigen, die man nach der Hauptkampagne freischaltet. Hab bisher nur die erste für Langarth gemacht.


    Bin noch am Überlegen, ob ich meinen Kleriker in MAG auf Rang S bringe. Das könnte ich inzwischen theoretisch. xD Ich weiß zwar, dass das Ranking-Leveln taktisch unklug ist, wenn man noch nicht alle Zusatzmissionen für die einzelnen Länder gemacht hat, aber es juckt mich etwas in den Fingern, aus meinen Chars das beste Ranking rauszuholen. xD

  • was ich angefangen habe beende ich grundsätzlich - vor allem da ich das spiel nur angefangen hatte um ein review dazu zu schreiben wobei die überarbeitete "fassung" bisher auf ne rückmeldung vom zuständigen mod warten lässt... bin denen glaub ich schon genug auf die füße getreten


    hab das spiel die tage aber erstmal für uni-kram und tales of zestira nachholen liegen gelassen
    mal sehen wann ich weitermache - muss auch nur noch das grüne reich beenden und die letzten 4 erkunddungsmissionen beenden
    (und paar von den blauen quests vllt) sonst gibts nicht wirklich viel, dass ich noch machen könnte


    mfg
    Olli

  • Nachdem es mir im Thread "Playstation 4" empfohlen wurde, habe ich das Spiel nun hier liegen und knapp 1 Stunde gespielt.
    Das Spiel selber ist ganz interessant, was mich aber ungemein stört ist, dass ich nirgendwo die Einstellung für die Japanische Sprachausgabe die es geben soll, gefunden habe und ich nicht gewillt bin weiter auf englisch zu spielen.
    Könnt ihr mir vielleicht verraten wo man die findet?


    Auch die Einstellung zum speichern habe ich nirgendwo finden können, ist das etwas wirklich so ein Autosave Mist, wo alle paar Stunden mal ein speicher stand kommt?
    Denn das Tutorial muss ich jetzt noch einmal spielen da ich keine Lust hatte mit der englischen Sprachausgabe weiter zu machen.

  • Du musst das Tutorial erst beenden bevor du irgendwas umstellen kannst. Da musst du nun durch. Ist bei Trillion auch die erste Stunde so.


    Bei Grand Kingdom kannst du dann in den Einstellungen ganz normal due Sprache ändern. Bei Grand Kingdom habe ich die englischen Stimmen ausnahmsweise mal als sehr positiv in Erinnerung. Speichern wirst du auch ganz normal können und einen manuellen Speicherstand anlegen können. Du solltest natürlich dem Spiel dann schon die obligatorische Zeit geben, dich durch den Prolog zu führen.

    "Got weak and old

    Another goddamn year

    I got no new attitude

    For this fucking new year"



    Zuletzt durchgespielt:



    Balatro 9,5/10

    Final Fantasy VII Remake: Episode INTERmission 8/10

    Contra: Operation Galuga 7,5/10

  • Das liegt meistens daran, dass man das bestimmte Menü dafür nicht frühzeitig aufrufen kann und man erst durch längere Prologe und/oder Tutorials muss. Natürlich will man denke ich auch für die englischen Stimmen werben, da viele Spieler gerne sofort zum O-Ton wechseln. Aber besonders die Amis selbst bevorzugen häufig sogar englische Stimmen. Da ist der Aufschrei oftmals groß wenn es keinen englischen Dub gibt. Auch bei den meisten YouToubern ist es eher selten, dass einer von denen mal einen japanischen Dub eingeschaltet hat.


    Dennoch sollte es nun kein Spielgefühl ruinieren, nur weil man in einem Spiel, was etliche Stunden geht, im Prolog noch nicht den O-Ton anwählen kann. Immer noch nesser als gar keine Wahl zu haben wie bei Trails of Cold Steel oder so ziemlich jedes Spiel von Atlus mit Ausnahme von Persona 5.

    "Got weak and old

    Another goddamn year

    I got no new attitude

    For this fucking new year"



    Zuletzt durchgespielt:



    Balatro 9,5/10

    Final Fantasy VII Remake: Episode INTERmission 8/10

    Contra: Operation Galuga 7,5/10

  • Hättet ihr nicht mal erwähnen können das das Spiel ziemlich schwer ist und nicht jede Quest auf Anhieb gewonnen werden kann?
    Ich mag es überhaupt nicht wenn es beginnt unfair schwer zu werden, das macht mir dann überhaupt keinen Spaß mehr.
    Bin nun Level 15, muss ich ab jetzt jeden Quest mit 10 Level Vorsprung beginnen damit mir das weiterhin Spaß macht oder wie?