Anti-Voyeurismus

  • ich finds allgemein witzig das die guten kein bisschen anstand haben wenn man es mal genau nimmt xD


    -sie latschen in anderer leute wohnungen rein,
    -sie dringen in das revier irgendwelcher monster ein und killen sie einfach so (wenn man grad levelt, auf reisen ist es ja eher notwehr^^)


    aber um beim thema zu bleiben, vermissen tue ich es nicht wirklich, war halt etwas abwechslung, aber keine notwenidigkeit, meist sahen alle wohnungen eh fast gleich aus und die einwohner haben nichts wirklich wichtiges gesagt =/

  • dafür sind jetzt umsomehr leute auf der strasse, die sinnloses Zeug daherreden :D
    Wenigstens hat jetzt jeder mindestens 2 Sätze drauf..


    Aber es ist realistischer, das man nicht einfach so in jedes Haus reinspazieren kann und die Leute einen auch noch begrüßen als ob das was ganz normales ist :D


    Irgendwo hilft es dem Game näher an der Realität zu bleiben.
    Man hat ja die Leute da sowieso nie bei irgendwas wichtigem überrascht :D

  • Mir ist es zwar noch nicht so wirklich aufgefallen fand nur seltsam, dass es bei den Texturen oft viele Türen gibt die aber nicht einmal Interaktion anzeigen und dann z.B. einen Text wie "Verschlossen" angeben.


    Allerdings finde ich ist es eine essentielle Sache wie auch eben das ATB-System was nun allerdings ein bisschen abgeändert wurde aber mit dem Warte-Modus auch wieder den Kniff offen lässt es zumindest ähnlich wie in alten Teilen handzuhaben.


    Grundsätzlich ist es aber natürlich gut dass sich nicht nur die Stories und Spielinhalte ändern (jeder Teil unabhängig vom anderen in Story etc...) sondern eben auch das Gameplay,... nur Veränderung bringt Fortschritt und ob diese gut oder schlecht ist sieht man eben meist erst in einem Feldversuch.


    Wahrscheinlich wirds bei FFXII auch eben schon die ohnehin schon ungeheure Größe und komplett ausgelastete PS2 sein, die dafür mitverantwortlich waren das man dieses "Feature" weggelassen hat.

  • Es ist mir nicht klar warum mann nicht zwei cd´s für FF12 gemacht hat wenn es doch schon ohnehin die Ps2 stark anreitzt!

  • Die Anforderungen der Engine an die Technik in der PS2 werden ja dadurch nicht kleiner, dass man das Game aufsplittet...

    - "Surprised bears usually stop attacking once you are no longer a threat, i. e. dead." -

  • Yup, ich habe meine kleinen privat Plünderungen auch ein bisschen vermisst, und insbesondere die Idee mit der betretbaren Vann-Unterkunft hätte mir auch sehr gefallen. (Hätte Vaan vll. auch ein bisschen meht Charakter gegeben)
    Aber realistischer ist es natürlich schon, und der Trend in FFXII ist es denk ich, im Allgemeinen witzige Features dem Realismus nachzuordnen. aber das ist auch in Ordnung, Trotzdem, ich war gerne Hobby Einbrecher in den anderen Teilen.
    mfg Deep Thought

    Die Moleküle zwischen uns sind Galaxien
    Unüberwindlich weshalb Unverbindlichkeit regiert
    Weshalb, wie heiß wir auch für kurze Zeit erglüh’n
    Ein jeder in der Schale seines Seins einsam erfriert


    ASP; Biotopia

  • Meh, ohne eine ordentliche, fixierte Kamera würden die "Plünderungen" imo keinen Spaß mehr machen. Die Übersicht geht viel zu sehr verloren und vieles sieht gleich aus -> Ohne fixierte Kamera = Kein Wiedererkennungswert. Bei FF XII nein, aber vermisst habe ich es schon.

  • Interessanter Punkt, darauf bin ich noch gar nicht gekommen. (Und es ist echt ein Problem, ich hab mich in Item Shops verlaufen...)
    Lösung: FFXIII Feature: Plünder-Vision, beim betreten plünderbarer Wohnhäuser wechselt die Kamera in eine festeingestellte Vogelperspektive. So ist Nostalgie und effizientes Rauben gleichermaßen gesichert.
    mfg Deep Thought

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    ASP; Biotopia

  • Ich finde es eigentlich besser und realistischer, dass man nicht mehr in alle möglichen Wohnhäuser einfach so reinlaufen und mitgehen lassen kann, was man will. Ich fand das in früheren Teilen immer etwas seltsam. Wenns "öffentliche" Gebäude und Plätze sind, ist das ja in Ordnung, aber private Wohnungen/Häuser? Vor allem in FF9 war das ja extrem, da hat man überall was gefunden. Natürlich hat es was von Jäger und Sammler, aber dazu brauchts ja keine Privaträume. Ich finde das schon in Ordnung, dass man in FF12 nicht überall einfach reinlaufen kann, vermisse das auch nicht wirklich.

  • Ist wohl hauptächlich Nostalgie, dass viele die Privat-Plünderungen mögen.
    Wenn mans realistischer mag, finde ich die beste Lösung, dass wie in Baldurs Gate, die Bürger, deren Hausrat man klaut, die Stadtwache rufen.
    Dann hätte man gleich auch noch Einbruch als innovaives Spielelement;-)
    mfg, Deep Thought

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    ASP; Biotopia

  • Ich fand auch gut, dass es nicht mehr so viele Truhen gab. Jetzt sind in ganz Ivalice Urnen verstreut (Opfergaben, nehme ich mal an) und wenn dann doch mal eine "Schatztruhe" aufgetaucht ist, dann war wenigstens was wertvolles drin.
    ODER, man macht die Plünderei plausibel. In Revenant Wings liegen ja auch oft Schatztruhen rum, aber, die sind lediglich Opfergaben der Aegylen an ihren Gott und dürfen im Notfall (wie süüüß :D) auch mal geöffnet werden. Dumm nur, wenn dein hart verdienter Gil in einer Truhe, mitten in der Landschaft steht und eine Gruppe mit konstanten Geldproblemen in der Nähe ist. :D


    Da fällt mir ein, The Elder Scrolls war klasse, was das mit dem Einbrechen in Häuser angeht. Genützt hat es ihnen (den Dorfbewohnern) aber trotzdem nichts, hehe.