Dragon Quest XI

  • Ich bin eigentlich jemand, der nie so ganz mit Dragon Quest warm geworden ist und demnach die Reihe nach zwei Versuchen komplett gemieden hat. Dragon Quest VIII befindet sich noch immer in meiner Sammlung, wurde aber eben nie weit gespielt.


    Entsprechend bestand auch zu Dragon Quest XI eine gewisse Skepsis, aber ich fand die Optik der PS4-Version sehr ansprechend. Letztendlich hatte ich mich doch dazu entschieden es zu kaufen, um der Reihe einen weiteren Versuch zu geben und muss sagen ich bin sehr positiv überrascht.


    In Sachen Handlung hat das Spiel nun nicht unbedingt viel zu bieten. Es gibt keine wirklich überraschenden Twists und es ist typisch klassische Fantasy, mit einem auserwählten Helden, der den Dämonenkönig bezwingen muss und dabei nach und nach Unterstützung dazu gewinnt. Die Erzählweise hat mir aber recht gut gefallen und nicht wenige Szenen sind bewegend und traurig, aber es hat auch seine total verrückten und übertriebenen Seiten an sich. Viel Charakterentwicklung bekommen die wichtigen Figuren nun nicht spendiert, doch es wird sich Zeit dafür genommen ihre Hintergrundgeschichte zu erzählen. Leider ist der Protagonist stumm und wirkt sehr teilnahmslos, so als würde ihn alles nicht so recht interessieren, was ich etwas schade fand. Es ist ein typisches Dragon Quest-Element, aber überhaupt nicht mein Fall. Das Team an sich kommt sehr sympathisch herüber. Meine Favoriten sind hier Camus und Martina.


    Für viel Motivation sorgt die riesige Welt und das es sehr viel zu Entdecken und Erkunden gibt. Allgemein hat das Spiel einen gewaltigen Umfang und wenn man sich nicht nur auf die Hauptgeschichte konzentriert, wird man schon eine ganze Weile brauchen, um bis zum Ende zu kommen. Ich habe nun viel Zeit damit verbracht einfach durch die Gegenden zu laufen/reiten und die Aussicht zu bewundern. Zudem hatte das auch oftmals zur Folge, dass ich, durch die gegebene Freiheiten, Handlungsabschnitte in der falschen Reihenfolge erledigt habe. Das passiert, wenn man überall hingeht und alles untersucht. Es funktioniert nicht immer, weil das Spiel schon dafür sorgt, dass man zu bestimmten Gegenden nur dann Zugriff bekommt, wenn es gewollt ist, aber manchmal war es schon witzig.


    Dragon Quest XI fühlt sich gleichzeitig klassisch und modern an, was eine recht gute Mischung darstellt. Die Kämpfe sind immer noch rundenbasiert, aber aufgepeppt. Man sieht sein aktives Team jederzeit, hat die Möglichkeit seine Position zu verändern oder Teammitglieder einfach auszuwechseln/ihre Equipment zu ändern. Skills und Spezial-Angriffe sind sehr eindrucksvoll gestaltet. Das Tempo empfand ich als ordentlich. Manchmal hatte man doch das Gefühl es ist etwas langsam, aber ich empfand es nicht unbedingt als störend. Sehr begeistert haben mich das Aussehen/die Animationen der Gegner. Einige sind wirklich groß, wie zum Beispiel der Krake, der einen angreift, wenn man mit dem Schiff unterwegs ist.


    Erfreuen konnte ich mich auch an den vielen Details und Kleinigkeiten. Wenn man über ein Seil in der Stadt balanciert, hören zum Beispiel die Kinder unten zu spielen auf und schauen erstaunt nach oben. Man kann beobachten wie Feinde aufeinander reagieren, wenn sie sich auf den Feld treffen. Es gibt sehr kreative Statusveränderungen, die wie mir gesagt wurde, bereits aus anderen Teilen der Reihe bekannt sind. Es ist wirklich herrlich mit anzusehen, wie Charaktere handlungsunfähig werden, weil sie dazu gezwungen sind zu tanzen. Dazu tanzt noch jeder anders. Diese vielen Kleinigkeiten und Details, zählen mit zu den Elementen, die ich sehr ansprechend fand.


    Ganz ohne negative Seiten kommt das Spiel leider nicht aus und ganz oben steht hier der wirklich enttäuschende Soundtrack. Ich bin allgemein kein Fan von dieser Orchestermusik, aber Dragon Quest XI haut da echt nervige Tracks raus, die bis zum geht nicht mehr gespielt werden. Oftmals fehlt Abwechslung und anscheinend wurde sogar Musik wiederverwendet? Ich kann hier nichts vergleichen, aber habe es von anderen Leuten gehört. Durch die fehlende Synchro wirkten die recht imposanten Zwischensequenzen immer so als würde ihnen das gewisse Etwas fehlen. Wäre schön gewesen, wenn wenigstens diese eine Sprachausgabe erhalten hätten.


    Immer mal wieder Probleme gibt es zudem auf technischer Seite, wobei ich nicht weiß, ob eine PS4 Pro dies beheben würde. Durch die weitläufigen Gegenden, kommt es oft vor, dass Teile der Landschaft und Gegner aus dem Nichts auftauchen. Es ist längst nicht so schlimm wie in den Tales of Spielen, aber zu merken. Manchmal gibt es kleinere Ruckler und in einer bestimmten Gegend muss mittendrin nachgeladen werden. Man läuft sozusagen gegen eine unsichtbare Wand und kommt dann für kurze Zeit nur langsam weiter. Wenn man sehr auf Details achtet, werden an einigen Stellen auch Grafikfehler sichtbar, die ich aber eher lustig fand. Die Ladezeiten variieren, können in so einigen Fällen doch etwas länger dauern, je nach dem was geladen werden muss.


    Insgesamt hatte ich eine Menge Spaß mit dem Spiel und obwohl ich es durchgespielt habe, wartet dennoch ein Zusatzstoryteil auf mich (wohl mit Bonus Dungeon, wenn ich das richtig gehört habe). Dazu kommt, dass ich noch viele Quests und andere Dinge zu erledigen habe. Wenn ich Platinum möchte, wird es bestimmt noch einige Zeit dauern.

  • Danke erstmal für deinen ausführlichen Text. Wie lange hast du ungefähr gebraucht für die Hauptstory?


    Ich hab jetzt den Dungeon rund um Veronica und Senja beendet. Ja, die Story ist zweckmäßig, aber das ist ja schon typisch für Dragon Quest. Zweckmäßig, aber keinesfalls schlecht. Ist halt immer 'n Märchen, dass man spielt.
    Beim Hauptcharakter geb ich dir auch recht. Der ist nicht nur stumm, sondern auch sehr anteilnahmslos. Da hätte man auch gleich ein Charaktereditor einbauen können, da es für mich Storymäßig noch keine Bewandnis hat, wieso er so aussehen muss, wie er aussieht.
    Dafür sind die anderen Charaktere aber super sympathisch. Kamyu als verwegener Dieb mit dem Herz am rechten Fleck, Veronica als laufender Meter mit der lautesten Stimme oder Senja als devote und super nette kleine Schwester Veronicas. Obwohl der Beweggrund, warum sie die Truppe dem Helden anschließt, an den Haaren herbeigezogen wirkt. "Ach du bist der Auserwählte? Ja, dann kommen wir mal mit dir."


    Gameplaymäßig ist Dragon Quest klassisch. Besonders vom Kampfsystem her. Es ist zwar cool für die Immersion wenn ich meine Leute über den Feld bewegen kann, aber einen taktischen Sinn hat das nicht.
    Und auf jeden Fall die Gefährten nicht von der KI steuern lassen, sondern lieber wählen, dass man die Mitstreiter selbst steuern will. (Ist zu Beginn nicht ausgewählt) Da ich die KI sehr bescheiden finde und Auswahl einer bestimmten Strategie nicht viel hergibt.
    Den "Limit Break" find ich auch noch etwas mäh. Da ich ähnlich wie die "Trance" in FFIX nicht bestimmen kann, wann der ausgelöst wird. Der kommt halt zufällig sobald Schäden genommen wurde. Ohne das dabei sich eine Leiste füllt um das zu visualisieren. So kann ich mir schlecht die Superangriffe für etweilige Bosskämpfe aufheben.


    Unterm Strich ist Dragon Quest aber ein tolles Spiel und ich bin gespannt, was mich noch erwarten wird.

  • Justy, Reita: Wenn ich das so lese, was ihr schreibt, scheint "Dragon Quest 11" so zu sein wie erwartet - was für mich erst mal überhaupt nichts Negatives darstellt, weil das Konzept der Reihe seit jeher gut funktioniert.
    Respekt vor jedem hier, der sich die japanische Version zumutet. Hoffentlich kriegen wir bald ein konkretes Releasedatum für den Europa präsentiert, da meine Japanischkenntnisse nach wie vor zu bescheiden sind, um mir ein dialoglastiges Mammut-RPG in dieser Sprache anzutun.

    "Death and Loss - those calling to me
    Funeral Life is my endless Agony"
    (F. Blanc)

  • Ich bin bei knapp 100 Stunden gewesen, als die Credits über den Bildschirm flimmerten. Allerdings sei hier zu sagen, dass Dragon Quest XI eines dieser Spiele ist, wo die Spielzeit weiterzählt, selbst wenn man in das PS-Menü wechselt. Weil ich zwischendurch immer mal wieder das Spiel ruhen lassen habe, kann man da noch einige Stunden von abziehen. Selbst dann ist es noch eine recht hohe Zahl, was sich durch meine Spielweise ergeben hat. Andere Leute hatten es wohl in 40-50 Stunden durch, wobei ich nicht weiß wieviel sie an Nebenkrams erledigt haben.


    Bis auf Silvia, wo es mir etwas schwammig vorkam, haben alle schon einen guten Grund dem auserwählten Helden zu folgen. Es wird klar, wenn man weiterspielt. Bei den beiden Schwestern kommt es einen anfangs nur willkürlich vor, auch bei Camus wirkt es etwas so. Aber man erfährt halt mehr nach und nach. Fand den Abschnitt am Anfang sehr schön, als man alleine mit Camus unterwegs war, gerade die Flucht aus dem Gefängnis war sehr gut gemacht.


    Ansonsten fand ich es spannend wie in der Mitte der Handlung ein Schlusstrich gesetzt wurde und plötzlich eine ganz andere Situation herrschte. Ich werde jedoch davon absehen es hier weiter auszuführen, weil ich nichts spoilern möchte.


    Ja, leider hat das Position ändern im Kampf keinen Nutzen. Habe zumindest nichts dergleichen beobachten können. Es scheint kein erhöhter Schaden erzielt zu werden, wenn man einen Feind von hinten angreift und man entgeht auch keinen Flächensngriff, wenn man sich weiter vom Rest des aktiven Teams entfernt.


    Je nach dem wie man im Fertigkeitenbrett herumbastelt, kann man zu Teil echt mächtige Angriffe freischalten. Gerade der Held war ziemlich cool mit Dual-Wield und Attacken auf alle Feinde. Aber auch die anderen haben da teils echt interessante Fertigkeiten. War auch schön mitanzusehen, dass Angriff/Verteidigung/Schnelligkeit usw stärken/schwächen, sowie negative Statusveränderungen sich als nützlich herausstellten und sogar von (späteren) Bossen aktiv genutzt werden.


    Bei Zone (Limit Break) ist es wirklich nervig, dass es nur schwer zu beeinflussen geht. Man kann Fertigkeiten dazu aktivieren, aber das garantiert nun auch nicht, dass man immer passend mit anderen gewünschten Charakteren in diesem Modus kommt. Man muss teils mit drei Personen einen bestimmten Spezial-Angriff gegen ein ausgewähltes Monster einsetzten, um ne Quest zu bewältigen und das ist kein Einzelfall. Noch besser wird es, wenn Extrawünsche wie ein bestimmtes Wetter, wie Regen oder eine Tageszeit gefordert werden. Ich habe immer alle Quests so bald wie möglich erledigt, aber einige waren schon ein Hindernis.


    Mir fällt ein, dass ich die Menüführung etwas umständlich fand, aber es wirkt auch recht klassisch aufgebaut. Anfangs musste ich mich erstmal zurecht finden und sehen was wo versteckt ist. Zudem nervte es wie Objekte immer in die Taschen der Charaktere gestopft wurden und man dann alles immer umräumen musste, damit kein nutzloser Kram Platz wegnimmt.


    Aber es gibt auch einige Erleichterungen, wie per Knopfdruck alle heilen, wenn man mal keine Lust hat die Charaktere einzeln durchzugehen, eine Teleportfunktion, wo man nur erstmal alle Standpunkte aktivieren muss, verschiedene Reittiere, Szenen lassen sich überspringen, man kann aus drei verschiedenen Möglichkeiten wählen, wenn man mal Game Over gehen sollte. Wobei sein Fortschritt zu behalten die Hälfte(?) vom Geld kostet. Das Spiel hat zudem ne Auto-Speicherung-Funktion, neben den normalen Speichern.

  • Stimmt das Itemmanagement ist auch so 'ne Sache für sich. Mir gefällt es auch nicht, dass jeder Charakter seinen eigenen Beutel trägt. Da es nur unnötiges Item hin und herschieben mit sich bringt.
    Aber das war schon in den anderen Drahon Quest Teilen so. Da konnte man im Kampf auch nicht aus dem großen Topf fischen, sondern jeder hatte sein eigenes Päckchen zu tragen.


    Die Musik ist Geschmacksache, aber ich find sie sehr toll. Klar, viele Stücke wurden wiederverwendet, aber orchestralisiert, was den Stücken was ganz Neues gibt. Nur ist gerade das Overworld Theme mit der Zeit ziemlich nervig.


    Neben dem Design der Gegner ist die Spielwelt auch supertoll. Mit den Burgen und blah.... zuletzt war ich in nem Dorf an nem Vulkan, an der es heiße Quellen gibt und das Design an japanische Onsen erinnert. Als nächstes gehts zur ner Wüste und ne Eiswelt wartet bestimmt auch auf mich. Ach und das Dragon Quest typische Kasino muss doch auch noch irgendwo auf mich warten. (^。^)

  • Interessant zu sehen, dass nach dem Durchspielen noch ein neuer Storyabschnitt kommt. Ich habe es zuerst nur für eine kleine Bonus-Story mit Zusatzdungeon gehalten und deswegen erst einmal eine Pause eingelegt. Jetzt wo ich am Wochenende weitergespielt habe, habe ich gemerkt, dass es anscheinend so etwas wie ein True End gibt. Nebenbei dann auch noch neue Nebenaufgaben und eine Art Prüfung. Finde es gewaltig, wie riesig das Spiel ist.


    Ich glaube ich müsste erst einmal schauen, wo ich ne Weile grinden kann, sonst komme ich nämlich bei einigen optionalen Bossen nicht weit....
    Bin mir auch nicht mehr so sicher, ob ich dieses Jahr noch Platin schaffe. Vorgenommen habe ich es mir, aber es ist zeitaufwendiger, als erwartet und ich bin momentan auch noch mit Wild Arms 3 beschätigt.

  • nteressant zu sehen, dass nach dem Durchspielen noch ein neuer Storyabschnitt kommt. Ich habe es zuerst nur für eine kleine Bonus-Story mit Zusatzdungeon gehalten und deswegen erst einmal eine Pause eingelegt. Jetzt wo ich am Wochenende weitergespielt habe, habe ich gemerkt, dass es anscheinend so etwas wie ein True End gibt.


    Verstehe, also ähnlich wie bei "World of Final Fantasy" - hoffentlich wird daraus kein Trend. Nennt mich altmodisch, aber ich kann über so etwas nicht lachen. Keine Ahnung, was Hersteller dazu treibt, noch vor dem Ende der Geschichte ein "Alibi-Ende" herbeizuführen, nur um danach zu sagen: "April, April, das war es doch noch nicht" - lächerlich, hat auch überhaupt nix mit guter Dramaturgie zu tun.
    Die sollen einfach die Geschichte komplett (und zwar bitteschön ein bisschen spannend) erzählen und wenn sie vorbei ist den Abspann über den Bildschirm flimmern lassen, basta.

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  • Zitat

    erstehe, also ähnlich wie bei "World of Final Fantasy" - hoffentlich wird daraus kein Trend.


    So eine "Second Quest" nach dem Ende gibts aber schon in Dragon Quest IX. Weiß gerade nicht ob es so etwas auch für Teil VIII schon gab, aber ich finde, ein neuer Trend ist das nun nicht. In Dragon Quest IX war es nun nicht wirklich ein "True End" da dort der Story-Arc abgeschlossen ist, aber die Geschichte geht definitiv nach dem Ende noch weiter bzw. wird fortgesetzt.

    “I have this strange feeling that I'm not myself anymore. It's hard to put into words, but I guess it's like I was fast asleep, and someone came, disassembled me, and hurriedly put me back together again. That sort of feeling.”



    Zuletzt durchgespielt:


    Like a Dragon Gaiden 9/10

    Super Mario Bros. Wonder 8,5/10

    Hard Corps: Uprising 7,5/10

  • So eine "Second Quest" nach dem Ende gibts aber schon in Dragon Quest IX. Weiß gerade nicht ob es so etwas auch für Teil VIII schon gab, aber ich finde, ein neuer Trend ist das nun nicht. In Dragon Quest IX war es nun nicht wirklich ein "True End" da dort der Story-Arc abgeschlossen ist, aber die Geschichte geht definitiv nach dem Ende noch weiter bzw. wird fortgesetzt.


    Es ist ein Unterschied, ob man nach dem Ende eine (für die Hauptstory unerhebliche) Bonus-Episode freischaltet wie bei "Dark Chronicle" oder dem von dir erwähnten "Dragon Quest 9" oder ob einem das Spiel vorgaukelt, man sei durch und Minuten später erfährt man, dass dem nicht so ist, sondern vor dem eigentlichen Finale nur ein (überflüssiger) Abspann "zwischengeschoben" wurde - wie bei "World of Final Fantasy" und augenscheinlich auch bei "Dragon Quest 11".


    Davon abgesehen halte ich von dem ganzen "Mehrere-Enden-" und "True-Ending-Käse" nicht viel. So etwas ergibt nur Sinn, wenn man als Spieler durch sein Handeln direkt Einfluss auf den Verlauf der Story nehmen kann. Trauriger Höhepunkt ist ja FF 10-2, wo man wirklich sämtliche (teils nervige und völlig handlungsirrelevante) Sidequests erledigen muss, um das einzige der drei Enden zu erleben, welches wirklich sehenswert ist. Es sollte nicht Aufgabe von Sidequests sein, den Abspann zu verändern.

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  • Justy
    Wirkte das normale Ende für dich denn abgeschlossen? In Dragon Quest 8 gab es auch nen Zusatzdungeon mit nicht unrelevanten Storydetails.
    Wenn es hier auch so sein sollte, dann seh ich das nicht als Trend, sonder das ist halt son Dragon Quest "Ding".


    Ich hab jedenfalls den nächsten großen Zeitfresser in dem Spiel für mich entdeckt. Die Pferderennen werden mich wohl noch ne Weile beschäftigen.
    Außerdem hab ich jetzt die erste Quest an der Backe, die ich nicht auf Anhieb meistern kann. Muss ne Teamattacke mit drei bestimmten Mitgliedern machen. Aber bist in den Zone-Modus kommen, dauert immer ne Weile. Aber das erzwing ich nicht. Das wird schon früher oder später in einer der Kämpfe passieren.

  • Also ich sehe das nicht ganz so eng. Kann zwar jeder sehen, wie er mag, aber wenn wir uns jetzt bereits über so etwas beschweren, dann haben wir vermutlich doch Loot Boxen als Strafe verdient^^
    Ich könnte die Kritik ja verstehen, wenn man absichtlich das Ende aus dem Spiel entfernt und es als DLC vermarktet, aber das ist hier ja gar nicht der Fall. Ein umfangreiches Spiel ist nach dem Abspann noch nicht zu Ende. Wenn mir der Titel Spaß gemacht hat, begrüße ich so etwas doch. Ist natürlich die Frage, wer wird nach dem Abspann noch dabei sein. Glaube die Mehrheit hat das Ende von Breath of the Wild nicht gesehen, weil sie ausgemacht haben, als der Abspann lief, dabei kommt nach dem Abspann noch eine längere Sequenz (wenn auch nicht spielbar). Sollte einem Dragon Quest XI gefallen, wird man bestimmt auch noch die Motivation für einen letzten Akt haben. Und für mich ist das Post-Game von Dragon Quest IX sicherlich keine Bonus-Episode, die Geschichte geht ja mit einer neuen Handlung einfach weiter. Man kann dann für sich entscheiden, ob man weitermachen will oder nicht, so wie bei Tales of Graces, wo der F-Arc meiner Meinung nach ein fester Bestandteil des Spiels ist.

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    Like a Dragon Gaiden 9/10

    Super Mario Bros. Wonder 8,5/10

    Hard Corps: Uprising 7,5/10

  • Und für mich ist das Post-Game von Dragon Quest IX sicherlich keine Bonus-Episode, die Geschichte geht ja mit einer neuen Handlung einfach weiter. Man kann dann für sich entscheiden, ob man weitermachen will oder nicht, so wie bei Tales of Graces, wo der F-Arc meiner Meinung nach ein fester Bestandteil des Spiels ist.


    Finde schon, dass das in beiden Spielen eher Post-Game- und damit Bonus-Charakter hat. Wenn das bei "Dragon Quest 11" etwas Ähnliches ist, geht das in Ordnung. Weiß nicht, ob du "World of Final Fantasy" durchgespielt hast. Um zu verstehen, über welche Misere ich mich hier beklage, müsstest du es tun, denn was sich dort gegen Ende abspielt, hat eine ganz andere Qualität als bei den von dir genannten Spielen und bedarf sicher keiner Nachahmung.

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  • Die Handlung ist mit dem normalen Ende (eigentlich) abgeschlossen. Dass man nach dem Abspann noch neue Szenen und Reaktionen auf die Ereignisse bekommt, sah ich auch nicht als ungewöhnlich an. Auch nicht, dass die Heldengruppe eine neue Aufgabe findet. Klang für mich nach einem Bonus-Teil. Allerdings wurde dann mehr draus und es ging in eine Richtung, die mir auch nicht so ganz passt. Ich kann hier nur nicht mehr dazu sagen ohne zu spoilern und es wäre kein kleiner Spoiler...
    Es ist sogesehen ein neuer Storyteil, der fest mit der Haupthandlung zusammenhängt und etwas 'Bestimmtes' hervorbringt, das sich erst im Laufe der neuen Ereignisse zeigt. Noch weiß ich nicht wie es letztendlich enden wird, aber ich befürchte ich werde nicht so ganz damit einverstanden sein. Schön findet ich hingegen, dass man dadurch neue interessante Details erzählt bekommt.


    Falls es interessiert, was genau ich meine: (bitte wirklich nur drauf klicken, wenn man mit End-Game Spoiler keine Probleme hat!)

  • Justy: Da ich kein Problem mit Spoilern habe (weil ich gute Games ohnehin gerne mehrfach durchspiele), hab' ich mir deinen mal durchgelesen und muss sagen: So wie in "Dragon Quest 11" macht man das nicht im Post-Game! Erinnert mich spontan an "Harry Potter and the cursed child".
    Bin froh, dass ich davon schon jetzt erfahre und mir damit ein böses Erwachen im Post-Game ersparen kann.

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  • Ich hab mir das Spiel extra für die Weihnachtszeit aufgehoben und werde bald wieder damit starten. Das mit der Extra Story nach dem eigentlichen Ende stört mich auch überhaupt nicht, eher im Gegenteil^^

  • Wann die wohl endlich mal das releasedatum für europa veröffentlichen? Jetzt haben wir ja schon 2018.


    "Wann es ihnen passt", wäre vermutlich die einleuchtende Antwort, aber aufgrund ihrer abschätzigen Natur wohl unzureichend. Wenn ich also mal spekulieren dürfte, dann könnte es bei der in Gerüchten erwähnten "großen" Nintendo Direct nächsten Monat zumindest mal eine Erwähnung der Switch-Version geben. Eventuell wartet man bei Square Enix noch ab, bis diese Version terminiert werden kann, um im Anschluss alle drei Versionen international am gleichen Tag - oder einem sehr engen Zeitraum - zu veröffentlichen. Welche Versionen in Europa und Amerika erscheinen, ist ja auch noch nicht bekannt.


    Generell hat Square Enix aber auch für dieses Jahr noch keine konkreten Pläne bzw. Veröffentlichungstermine jenseits von März bekannt gegeben. Zu Dragon Quest Builders 2 gibt es noch keinen Termin, ebenso zu Project Octopath Traveler, Kingdom Hearts III und The World Ends With You: Final Remix. Man kann also nur warten... leider.

  • Okay, das Spiel hat mitunter echt perverse Größe angenommen. Bin jetzt bei 110 Stunden und noch kein Ende in Sicht. Gut, bin zwar extrem langsam, labere mit jedem NPC und lese jeden Text. (Bis auf die Bücher in den Bücherregalen. Da klick ich aus lesefaulheit einfach nur noch weg)
    Auch kann man ca. 10 Stunden abziehen, da ich mal eingepennt bin, während das Spiel noch im Hintergrund lief. Auch hab ich sehr viel Nebenkram gemacht, das dann auch noch abzüglich.


    Gefühlt bewege ich mich dem Ende entgegen, hab auch schon die Welt größtenteils besucht und hab das Hauptziel erreicht, dass die Gruppe bis dato versucht hat zu erreichen. Bin jedoch erst Level 32. Was mich etwas stutzig macht, obwohl ich nur wenig bis keine Probleme bei den Bossen oder Gegner allgemein hatte. Hab auch solange die Kämpfe immer mitgenommen, bis die Viecher vor lauter Schreck vor mir weggerannt sind. Oder es lag an Kamyu mit Dual Wield + Falkenklinge = 4x Schaden hintereinander. (๑˃̵ᴗ˂̵)


    Bin jetzt:


    EDIT: Es ist vollbracht!
    Nach 155 Stunden habe ich Dragon Quest 11 beendet. Naja, nicht ganz. Den Kram nach den Credits hab ich noch vor mir, aber den kann ich nun beruhigt angehen, während ich zum nächsten Spiel weiterziehe.
    Es war jedenfalls ein wunderbares Spiel. Ich kann nur hoffen, dass die Lokalisation bald vorangeht, damit noch viele andere in den Genuss konmen. Mein liebster Dragon Quest Teil bislang.
    Eins ist mir noch aufgefallen bei der Endsequenz: Die -wenigen- CG Sequenzen sehen teilweise echt gruselig aus. Damit meine ich nicht die Qualität an sich. Die ist top, aber diese hochpolierten auf Realismus getrimmten Sequenzen beißen sich irgendwie mit dem Toriyama Charakterdesign. Eine schicke gezeichnete Anime Sequenz wäre mit da fast schon lieber gewesen.


    EDIT 2:
    Nach 178:50 Stunden ist nun die Story komplett beendet. Natürlich konnte ich nicht einfach zum nächsten Spiel weiterziehen bevor Dragon Quest beendet war. Dragon Quest XI war mein 2. durchgespieltes Dragon Quest und mein 3. Spiel -neben Final Fantasy X und The Witcher 3- in dem ich so viel Zeit investiert habe.
    Es bleiben zwar noch einige Nebenquests und der obligatorische Super Dungeon offen, aber ich kann nun (endlich) das Spiel zufrieden zur Seite legen. Hoffentlich geht der Westrelease irgendwann von statten. Hab krass Bock mit euch über das Spiel zu schnacken.

  • Knapp 180 Stunden ...... OH Gott bei meiner Spiel Geschwindigkeit brauche ich dann bestimmt 300 Stunden. 8o :D


    Ich hoffe langsam mal das es genauere Infos zum West Release geben wird. Sony hat das ganze ja schon mal für die PS4 bestätigt musste den Trailer dann aber wieder Offline nehmen aus welchen Gründen auch immer.

  • Kaydon
    Keine Panik. :D
    Ich bin auch ein extrem langsamer Spieler der sich nach Möglichkeit versucht alles anzusehen. Dazu hab ich ja auch mal geschrieben, dass ich auch mal während des zockens weggepennt bin oder hab auch mal am Handy rumgeiert, während das Spiel noch im Hintergrund lief. Dazu lässt sich bei mir japanisch nach wie vor nicht so einfach weglesen wie deutsch oder englisch. Da gingen auch bestimmt noch mal etliche Stunden für drauf.
    Nichtsdestotrotz wird man definitiv an der 100 Stunde Marke kratzen bei dem Spiel. Den der Content, ja der iz da.