Dragon Quest XI

  • @Somnium


    Ja, du hast schon Recht. Ich sagte ja bereits selbst, dass ich besser aufhören sollte, mich weiter rein zu steigern und letztlich hab ichs doch getan. Selbstverständlich sollen alle, die sich diese Version holen werden, ihren Spaß damit haben. Ich kann da als kleiner Gamer ohnehin nichts ausrichten und setze mich vielleicht einfach irgendwann wieder an das PS4-Original, wenn für mich etwas Gras über die Sache gewachsen ist...


    Btw. :


    Der grafische Downgrade spielt auch für mich eine untergeordnete Rolle. Gerade, weil mir ein ordentliches Art-Design schon immer wichtiger war, als das reine Grafikgerüst selbst. Darum ging es mir nie, nur zum Verständnis.

  • @CirasdeNarm


    Ich würde es insgesamt schade finden, wenn du das Spiel bzw. deinen Speicherstand komplett nun aufgibst. Glaube @ElPsy geht nen ähnlichen Weg (weiß aber gerade nicht, ob er das Original DQXI beendet hatte). Ich bin immer noch der Meinung, es ist so mit das beste Oldschool JRPG in frischer Optik, was in den letzten Jahren erschienen ist.


    Um das aber mal klar zu stellen, natürlich befürworte ich hier nicht wie man verfahren hat. Es ist wirklich der gering möglichste Aufwand, den man hier betrieben hat. Natürlich muss man mit einbeziehen, dass die S-Version für Switch komplett eigenständig entwickelt wurde und das auch noch über eine neuere Version der Unreal-Engine. Sich aktiv nochmal an das Original DQXI zu setzen, da müssten vermutlich eine menge Verkäufe vorab garantiert sein, um diesen Aufwand zu rechtfertigen. Die Switch-Version zu portieren und noch einmal mit der Auflösung nach oben zu skalieren dürfte wohl die kostengünstigste Methode gewesen sein. Ich weiß auch nicht, was ich davon halten soll weil man das Spiel so etwas unter Wert verkauft und nun schnell der Begriff Low Budget aufkommt. Mich würde weiterhin interessieren, wie groß der Einfluss von Microsoft hier war, Square Enix zu diesem Port zu motivieren.

    “I have this strange feeling that I'm not myself anymore. It's hard to put into words, but I guess it's like I was fast asleep, and someone came, disassembled me, and hurriedly put me back together again. That sort of feeling.”



    Zuletzt durchgespielt:


    Like a Dragon Gaiden 9/10

    Super Mario Bros. Wonder 8,5/10

    Hard Corps: Uprising 7,5/10

  • Aufgeben ist keine Option. Nur erstmal haben unzählige andere Spiele Priorität. Mein Pile of Shame ist riesig. Da wäre ich gerne mehr wie Kelesis, aber der Zug ist mittlerweile abgefahren. Das krieg ich nicht mehr geändert. :D

  • Sofern man die ursprüngliche PS4-Fassung besitzt, stimmt das ein Stück weit. Wobei sich das natürlich positiver formulieren lässt :D .


    Ich bleibe beim kalten australischen Humor. Es gibt Marketingabteilungen, die Dinge alles biedermeierisch positiv verlauten lassen. :D


    Ich finde es nur krass, dass man kaum was von diesen 16 Bit-Modus eigentlich hört. Ich bin wohl einer der wenigen, der das cool findet.^^ Mich interessieren da vor allem die Dungeons. Ich habe das Game zum Releasezeitraum gekauft, da ich signalisieren wollte, dass es noch JRPG Fans gibt, hinsichtlich Oldschool Systemen, aber mein einziges "Problem" mit dem PS4 Base Release waren eigentlich die Dungeons. Die waren alle so krass kurz und da frage ich mich schon, ob der 16Bit-Modus klassischere Dungeons hat als die PS4-Variante. Vielleicht waren die Dungeons auch nicht kurz, sondern das "Pre-Mapping" gibt einen das Gefühl, da es schon die Dinge anzeigt. Ich weiß das nicht mehr genau.^^

  • Vielleicht waren die Dungeons auch nicht kurz, sondern das "Pre-Mapping" gibt einen das Gefühl, da es schon die Dinge anzeigt. Ich weiß das nicht mehr genau.^^

    Dass würde ich eher unterschreiben. Finde die Dungeons im Vergleich mit anderen halbwegs aktuellen Genrekollegen jetzt nicht unbedingt kurz.
    Länger geht natürlich immer, aber ich finde es gut, dass sich das Game nicht auf die Dungeons reduziert. Bin allerdings bei DQ11 (genau wie bei ToB oder NNK) vermutlich schon lange nicht mehr ansatzweise objektiv - spricht allerdings auch für das Spiel. :D

    "Death and Loss - those calling to me
    Funeral Life is my endless Agony"
    (F. Blanc)

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  • Gegenüber dem Switch-Original der Definitive Edition sollen die Ports wohl eine höhere Auflösung und Framerate haben, wobei das Spiel auf der Switch, soweit ich es gespielt habe, auch flüssig lief. Wohingegen die Ur-Version auf der normalen PS4 auch nur eine Auflösung von 900p hatte. Es könnte also sein, dass durch das Grafik-Downgrade die neue Fassung vielleicht sogar in 1080p laufen wird.


    Generell finde ich es aber etwas seltsam, wie man das jetzt gehandhabt hat. Dann hätte man doch gleich bis zum Switch-Release warten und die Fassung auf alle Systeme gleichzeitig bringen können. Dass es keine Upgrade-Möglichkeit gibt könnte vielleicht daran liegen, dass die Definitive Edition eine neuere Version der UE4 verwendet, die zwangsweise eingesetzt werden musste, weil die Alte noch keinen Switch-Support hatte, was wohl bei der Entwicklung zu einigen Problemen geführt hat. Vermutlich war es einfacher die Switch-Version zu portieren als in die Ur-Version nachträglich den neuen Inhalt einzupflegen. Natürlich kann man so auch ein zweiten Mal den Vollpreis verlangen, das wird auch kein unerheblicher Grund sein, wieso man das so macht.