Über das Artes-System kann man streiten, aber hätte man dort mehr Möglichkeiten implantiert oder die Sache mit den Seelenpunkten weggelassen, wäre "Tales of Berseria" womöglich sehr, sehr leicht geworden. Es ist auf den unteren drei Schwierigkeitsgraden ja so schon tendentiell einfach (wenn man mit dieser Art von Spielen vetraut ist).
Ja, das Spiel war schon recht einfach. Ich fand es angenehm nicht stundenlang leveln zu müssen, mit dem wenig EXP den Tales of immer verteilt. Eine Begrenzung muss aber nicht unbedingt so aussehen, wie es die Seelenpunkte gemacht haben Ich finde immer noch, dass der MP-Balken die beste Option ist, da es im End-Game auch problemlos mit dem Risiko-Ring umgangen werden kann. In Berseria gibt es aber um die Seelenpunkte kein drum herum und es kann schon sehr frustrieren, wenn man runter auf einen Seelenpunkt fällt.