Japanische Verkaufscharts: Der Thread

  • Danke erstmal AK für die vielen Durchverkaufszahlen. Ne bessere Übersicht gibt es nie wann ein Publisher richtig liegt und wann er sich überschätzt. Oder vielleicht bedeutet es einfach, dass der Markt unberechenbar ist. Dürfte Nintendo ja an Mario Maker/Miitopia sehen.


    Oje, also wird wohl eher nichts aus nem WoFF 2.


    Das würde ich nicht einmal sagen, dass man eine Fortsetzung abharken kann. Es kommt eher drauf an, was Square Enix für Erwartungen hatte. Auf PlayStation 4 und Vita hat sich World of Final Fantasy etwa gleichwertig verkauft, zum Launch lag die PlayStation 4 Version etwas vorne, dann kam die Vita Version und machte nochmal Boden gut.Vom Budget her dürfte das Spiel sehr überschaubar gewesen zu sein, die Engine war sicherlich auch nicht teuer und es handelt sich um eine neue Reihe. Demnach würde ich sagen, alles ist möglich. Die Verkaufszahlen aus Japan sind recht solide, die Frage ist, ob sich ein weltweiter Release gelohnt hat.



    Nachtrag:


    Es geht hier im Thread eigentlich nur um die Media Create Verkaufszahlen, aber es lohnt sich immer mal wieder ein Blick auf die japanischen Amazon-Verkaufscharts. Und da beweist Nintendo mal wieder zur Weihnachtszeit, dass sie der King in der Heimat sind. Aber auch in den Verkaufscharts von Media Create sind Mario Maker und Pokemon die dominierenden Titel, obwohl Yakuza 6 natürlich mit über 200.000 verkauften Exemplaren auf Platz 1 eingestiegen ist. Nächste Woche wird das Spiel wohl einen gewaltigen Einbruch erleiden.


    “I have this strange feeling that I'm not myself anymore. It's hard to put into words, but I guess it's like I was fast asleep, and someone came, disassembled me, and hurriedly put me back together again. That sort of feeling.”



    Zuletzt durchgespielt:


    Like a Dragon Gaiden 9/10

    Super Mario Bros. Wonder 8,5/10

    Hard Corps: Uprising 7,5/10

    Einmal editiert, zuletzt von Somnium ()

  • Dragon Quest XI steigt phänomenal in Japan ein - laut Famitsu die 3DS-Version mit etwas über, die PS4-Version etwas unter 1 Million. Insgesamt über 2 Mio.
    https://twitter.com/RPGSite/status/892596879258562560


    Downloads nicht inklusive.


    Damit 50 % mehr Verkäufe als FF XV in der ersten Woche auf der PS 4 (und insgesamt in der ersten Woche fast doppelt so viel wie FF XV insgesamt in Japan). Stark! Bin aber auch gespannt, wie sich Splatoon macht die Woche.


    Die PS 4 hat durch FF XV aber auch wieder an den 100.000 verkauften Konsolen gekratzt, der 3DS ist sogar drüber.

  • Media Create wird ab April die japanischen Verkaufszahlen nicht mehr öffentlich machen. Man wird nur noch die Top 10, allerdings ohne Zahlen, noch bekannt geben. Wer sich für die Zahlen interessiert, muss anscheinend dafür dann nun Geld zahlen.


    Dachte mal, dass es lohnenswert ist, dass hier zu posten

  • Media Create wird ab April die japanischen Verkaufszahlen nicht mehr öffentlich machen. Man wird nur noch die Top 10, allerdings ohne Zahlen, noch bekannt geben. Wer sich für die Zahlen interessiert, muss anscheinend dafür dann nun Geld zahlen.


    Dachte mal, dass es lohnenswert ist, dass hier zu posten

    Jo hab’s auch gelesen.
    Aber Famitsu wird die Zahlen weiterhin veröffentlichen. Demnach bleibt ein Teil erhalten

  • Schon eine sehr eigenartige Wandlung. Zumal nur noch gegen eine Gebühr, also eine art Premium-Service, zahlen der Top 10 veröffentlicht werden. Frage mich natürlich auch, inwieweit die Publisher damit drin hängen. Kann mir nicht vorstellen, dass Publisher wie Square Enix und Koei Tecmo gerne sehen, welch niederschmetternde Zahlen neue Titel wie Left Alive or Dead or Alive 6 hervorbringen. Ist natürlich nur eine Theorie von mir selbst. Daraus Geld zu schlagen wird natürlich die Hauptmotivation sein. In Deutschland verlangt die Stiftung Warentest für ihre lächerlichen Produkttests ja auch eine Gebühr, wenn man die dann komplett lesen möchte.


    Die Zahlen der Famitsu weichen teilweise schon heftig ab. Aber wird wohl dann der einzige Dienst sein, auf den man sich noch stützen kann. Es ist zwar nicht ausgeschlossen, dass niemand mehr an die Zahlen von Media Create kommt, aber nur die Top 10 ist halt auch nicht so der Knaller.

    “I have this strange feeling that I'm not myself anymore. It's hard to put into words, but I guess it's like I was fast asleep, and someone came, disassembled me, and hurriedly put me back together again. That sort of feeling.”



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    Like a Dragon Gaiden 9/10

    Super Mario Bros. Wonder 8,5/10

    Hard Corps: Uprising 7,5/10

  • Also Stiftung Warentest mit Media Create vergleichen finde ich schon ein starkes Stück.


    Stiftung Warentest kauft(!) alle Produkte die sie testen um absolut unabhängig zu bleiben. Dazu sind die Tests teils sehr aufwendig und ein gedrucktes Magazin kostet auch enorm Geld, ebenso, solche Artikel zu schreiben.


    Das machen sie z.B. anders als fast sämtliche Spieletester, die somit letztlich sogar abhängig und beeinflussbar sind. Schreiben die nämlich zu schlechte Tests kriegen sie u.U. keine Rezensionsexemplare mehr. Ist einigen Zeitschriften ja durchaus schon passiert. Das ist für Spieleseiten übrigens ziemlich tödlich, da ihr Test dann erst später erscheint und die potenziellen Leser den dann schon bei der Konkurrenz gesehen haben. Die vermeiden das deswegen wie die Pest es sich da mit einem bedeutenden Publisher zu vergrätzen.


    Media Create kann man am ehesten mit Media Control vergleichen. Und da kriegst du auch keine Zahlen, gleiches bei eigentlichen allen englischsprachigen Diensten dieser Art. Wer die genauen Zahlen will muss dafür löhnen.

  • Ich dachte ich krame den Thread mal wieder aus da es nun einige relevante Neueinsteiger gab.


    Famitsu Sales: Week 3, 2020 (Jan 13 - Jan 19)


    01./00. [PS4] Yakuza: Like a Dragon <ADV> (Sega) {2020.01.16} (¥8.390) - 156.993 / NEW
    02./00. [PS4] Dragon Ball Z: Kakarot <RPG> (Bandai Namco Games) {2020.01.16} (¥7.600) - 89.537 / NEW
    03./01. [NSW] Pokemon Sword / Shield # <RPG> (Pokemon Co.) {2019.11.15} (¥5.980) - 55.604 / 3.312.358 (-22%)
    04./02. [NSW] Ring Fit Adventure <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 35.860 / 583.429 (+67%)
    05./00. [PS4] Romance of the Three Kingdoms 14 # <SLG> (Koei Tecmo) {2020.01.16} (¥8.800) - 20.095 / NEW
    06./00. [NSW] Tokyo Mirage Session FE Encore <RPG> (Nintendo) {2020.01.17} (¥6.700) - 18.797 / NEW
    07./04. [NSW] Dr. Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch <HOB> (Nintendo) {2019.12.27} (¥3.480) - 15.790 / 107.698 (+0%)
    08./03. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 13.919 / 1.222.666 (-12%)
    09./06. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 12.370 / 2.737.674 (-12%)
    10./05. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 12.347 / 3.522.802 (-13%)



    Es ist zwar der Media Create Thread aber in dem Falle dient die Famitsu Sales Week. Die Zahlen unterscheiden sich häufig mal etwas, aber das ist ungefähr das, was auch Media Create dann anzeigen wird.


    Also das ist eindeutig die schwerste Zeit, durch die das RGT-Franchise nun geht. Es gab beim Reveal von Yakuza 7 einige sehr kritische Stimmen aus Japan zum neuen Kampfsystem und es scheint ganz so, als sei das Experiment nicht wirklich erfolgreich gewesen. Die Zahlen des Franchise sind schon länger rückläufig, aber mit einem Debüt von 250.000 Exemplare, was für einen Hauptableger auch schon recht wenig wäre, hätte man schon rechnen dürfen. Glaube, ne menge Leute wissen aktuell nicht viel damit anzufangen, wie sie das mit dem neuen Konzept und den neuen Charakteren finden sollen. Auch ich war skeptisch, als ich die Demo gespielt habe, aber hab sie doch mit recht positiven Gedanken beendet. Ich hatte die Idee, dass man die rundenbasierten Kämpfe eher für eine lange, optionale Side-Story (ein Yakuza-Fan spielt sowieso alle großen Storylines, die das Spiel zu bieten hat) benutzen könnte während das Hauptspiel weiterhin auf das bekannte Kampfsystem sitzt. In einem aktuellen Interview sprach Toshihiro Nagoshi davon, man wolle die Verkaufszahlen abwarten und man denke über ein Hybrid-System nach, wo beide Systeme zum Zuge kommen könnten. Ich denke einfach auch, es war etwas zu viel auf einmal Yakuza 7 auf einmal zu einem RPG umzubauen. Was auch noch überraschend komplex ist.


    Kakarot ist ganz solide gestartet. Hätte aber auch hier mit einem Debüt von über 100.000 gerechnet.


    Romance of the Three Kingdoms ist schon lange auf Talfahrt. Weiß nicht einmal ob das ein neuer Hauptableger ist, daher kann ich dazu nichts sagen.


    Zu Tokyo Mirage Sessions hatte ich ja schon einiges geschrieben. Auflage war wohl sehr klein. An den nackten Zahlen gemessen ist es vergleichbar mit dem Wii U Debüt. Man hätte sicherlich mehr verkaufen können. Aber die ganz große Liebe mit Japan wirds wohl nicht mehr.

    “I have this strange feeling that I'm not myself anymore. It's hard to put into words, but I guess it's like I was fast asleep, and someone came, disassembled me, and hurriedly put me back together again. That sort of feeling.”



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