In diesem Thread stehen alle Kostümsphäroiden mit deren Fundorten - dazu noch wie man mit dem jeweiligen Kostüm schnell AP sammeln kann und die Abilitys der einzelnen Kostüme.
Hinter jeder Ability steht in Klammern immer an erster Stelle wieviel AP man zum Erlernen braucht und an zweiter Stelle wieviel MP man zum Ausführen braucht.
Final Fantasy X-2 Kostümsphäroiden
©opyright Solusar
Krieger
Benötigt 710 AP zum Erlernen aller Abilitys.
Fundort:
Kostüm ist von Beginn an verfügbar.
Wichtiges:
"Gewichtsklinge" kann erst erlernt werden, nachdem "Flammenschwert", "Aqua-Klinge", "Donnerklinge" und "Kältebrand" erlernt wurde.
AP:
Häufig im Kampf "Schutzwall" einsetzen um zusätzliche AP zu erhalten.
Abilitys:
Angriff (-/-)
Schutzwall (20/-) --> Not-Protes (20/-) und Stürmen (100/-)
Flammenschwert (20/4)
Donnerklinge (20/4)
Aqua-Klinge (20/4)
Kältebrand (20/4)
* Gewichtsklinge (60/6) --> Exkalibur (120/24)
Kraftbrecher (-/4)
Panzerbrecher (30/4) --> Retard-Hieb (100/10) --> Retard-Schock (120/16)
Magiebrecher (30/4) --> Mentalbrecher (30/4)
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Dieb
Benötigt 1060 AP zum Erlernen aller Abilitys.
Fundort:
Kostüm ist von Beginn an verfügbar.
Wichtiges:
"HP-Klau", "Super-Klau" und "Herz-Klau" können erst erlernt werden, nachdem man Gil-Klau erlernt hat.
AP:
"Klauen" und "Gil-Klau" einsetzen. Bei Teilchen-Gegner "MP-Klau" einsetzen. Wenn keine Items/Gil/MP (mehr) vorhanden sind, gibts keine AP für diese Aktion.
Abilitys:
Angriff (-/-)
Klauen (-/-)
Gil-Klau (30/2)
* HP-Klau (60/10) --> MP-Klau (60/-)
* Super-Klau (120/20) --> Raritäten-Klau (140/20)
* Herz-Klau (160/12) --> Moral-Klau (160/18 )
Und Tschüss... (10/-) --> Item-Jäger (60/-) --> Gemach-Schutz (20/-) --> Stop-Schutz (40/-)
Präventivschlag (40/-) --> Erstschlag (60/-)
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Diva
Benötigt 740 AP zum Erlernen aller Abilitys.
Fundort:
Kostüm ist von Beginn an verfügbar.
Wichtiges:
"Zaubertanz", "Z-Schutztanz" können nicht ohne weiteres erlernt werden. Dazu muss man in Kapitel 5 erst den Zaubertanzkurs Bd. 1 und Bd. 2 bekommen.
AP:
Die verschiedenen Tanz-Abilitys einsetzen um extra AP zu bekommen.
Abilitys:
Blind-Tanz (-/-)
Stummtanz (20/-)
Zaubertanz (20/-)
Z-Schutztanz (20/-)
Schlaftanz (80/-) --> Karnevaltanz (80/-) --> Final-Tanz (160/-)
Breakdance (60/-) --> Brakedance (120/-) und Rapid-Tanz (120/-)
Hymne (10/4) --> Elegie (10/4)
Choral (10/4) --> Kantate (10/4)
Gospel (10/4) --> Matadorenlied (10/4)
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Schütze
Benötigt genau 800 AP zum Erlernen aller Abilitys.
Fundort:
Kostüm ist von Beginn an verfügbar.
AP:
"Kugelhagel" benutzen, aber nur 1 mal "R1" drücken oder "Mental-Schuss" einsetzen um AP zu bekommen.
Abilitys:
Angriff (-/-)
Kugelhagel (-/-)
Power-Schuss (20/8 ) --> Stahlschuss (30/8 ) und Anti-Schuss (60/8 )
Zauberschuss (30/8 ) --> Mental-Schuss (30/8 ) --> Viertelschuss (30/8 ) und Level-Schuss (40/12)
Salve (60/12) --> Multi-Schuss (80/8 ) --> Multi-Salve (120/36)
Blind-Schutz (30/-) --> Schlaf-Schutz (30/-)
Kugelhagel Lv.2 (80/-) --> Kugelhagel Lv. 3 (150/-)
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Schwarzmagier
Benötigt 680 AP zum Erlernen aller Abilitys.
Fundort:
Berg Gagazet. Beende die Mission in den Gagazet Ruinen in Kapitel 1 und spreche dann mit Shinra im Flugschiff.
AP:
Feinden mit MP-Absorpation MP absaugen. Es gibt aber keine AP wenn der Gegener keine MP (mehr) hat.
Abilitys:
Feuer (-/4)
Eis (-/4)
Blitz (-/4)
Wasser (-/4)
Feura (40/12) --> Feuga (100/24)
Eisra (40/12) --> Eisga (100/24)
Blitzra (40/12) --> Blitzga (100/24)
Wassra (40/12) --> Wassga (100/24)
Sammeln (10/-) --> MP-Absorpation (10/-) --> Schwarzmagie Lv.2 (40/-) --> Schwarzmagie Lv.3 (60/-)
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Weissmagier
Benötigt 730 AP zum Erlernen aller Abilitys.
Fundort:
Insel Besaid. Beende die Mission "Finde Wakka!" in Kapitel 1.
AP:
"Beten" und "Gesundheit" einsetzen. Keine AP wenn alle HP vorhanden sind.
Abilitys:
Beten (-/-)
Gesundheit (20/-) --> Weismagie Lv.2 (40/-) --> Weismagie Lv.3 (60/-)
Vita (-/4)
Vitra (40/10) --> Vitga (80/20) --> Refena (80/40) --> Maxvita (80/99)
Medica (20/10) --> Anti-Z (30/12)
Engel (30/18 ) --> Erzengel (160/60)
Shell (30/10) --> Protes (30/12) --> Reflek (30/14)
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Zauberschütze
Benötigt 350 AP zum Erlernen aller Abilitys.
Fundort:
Gewinne die Mission "Beschütze den Hypello!" in Illuminum in Kapitel 1. Oder verkaufe in Kapitel 2 bei "Kartenverkauf" mindestens sechs Tickets.
Abilitys:
Angriff (-/-)
Z-Munition (-/-)
Durchblick (-/-)
Panzerspalter (20/3)
Flak-Munition (20/3) --> Teufelskugel (20/3)
Wolfsjäger (20/3)
Anti-Pudding (20/3) --> Anti Element (20/3)
Echsenfänger (20/3) --> Drachentöter (20/3)
Tech-Kugel (20/3) --> Anti-Maschina (20/3)
Anti-Munition Lv.2 (30/-)
Durchblick Lv.2 (20/-) --> Durchblick Lv.3 (100/-)
Z-Munition-Abilitys:
Ability (Monster, von dem man es erlernt/benötigte MP)
Feuerhauch (Balivarha/28 )
Kernspucken (Leucophylla/28 )
Steinraspel (Grabmal/32)
Absorpation (Proto-Chimära/3)
Himmelswind (Neckpilz/16)
Mundgeruch (Morbol/64)
Totalabwehr (Hizuo/32)
Wahnstrahl (Ultima Weapon/70)
Nahtbrüller (Mega-Tombery[nur im Oversoul-Zustand]/80)
Stahlgranate (Baralai/32)
Motorkanone (Gippel/99)
Gewaltakt (Testapparat/48 )
Vibra-Welle (Kukulcan/22)
1000 Stacheln (Kaktor/24)
Sturmkanone (Ironside/38 )
Blaster-Kugel (Quahl/30)
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Item-Schütze
Benötigt 2249 AP zum Erlernen aller Abilitys.
Fundort:
Sorge dafür, dass Clasko in der Stillen Ebene in Kapitel 2, 3 oder 5 seine Chocobofarm eröffnen kann.
Wichtig:
Neutralkunde erscheint, wenn Medizinkunde und Naturkunde 6 erlernt wurden.
AP:
Die verschiedenen Unikat-Befehle nutzen.
Abilitys:
Angriff (-/-)
Kombi-Kugel (-/-)
Potion (10/-) --> Hi-Potion (40/-) --> Mega-Potion (120/-) --> X-Potion (160/-)
Allheilmittel (20/-) --> Zauberlöscher (20/-) --> Äther (400/-) --> Elexir (999/-)
Phönixfeder (30/-) --> Megaphönix (200/-)
Items Lv.2 (30/-)
Medizinkunde (40/-)
Naturkunde 6 (80/-)
*Neutralkunde (100/-)
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Dunkler Ritter
Benötigt 490 AP zum Erlernen aller Abilitys.
Fundort:
In Bevelle im Labyrinth in einer Schatztruhe, die man in Kapitel 2, 3 oder 5 erreichen kann.
AP:
Gravitas auf Gegner anwenden, bis es nichts mehr bewirkt. Dann Gegner heilen und von Vorne beginnen.
Abilitys:
Angriff (-/-)
Dunkle Macht (-/-)
Subvita (20/8 )
Gtravitas (20/10) --> Konfus (30/12) --> Stein (40/20)
Bio (30/16) --> Todesurteil (20/18 ) --> Tod (50/24) --> Dunkler Himmel (100/80)
Verwickeln (20/-)
Gift-Schutz (30/-) --> Stein-Schutz (30/-) --> Konfus-Schutz (30/-)
Fluch-Schutz (30/-) --> Todes-Schutz (40/-)
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Berserker
Benötigt 1360 AP zum Erlernen aller Abilitys.
Fundort:
Die Mission "Beschütze den Reisebedarf!" in Kapitel 3 erfolgreich beenden.
AP:
Wie beim Dunkel Ritter, anstatt Gravitas jedoch Kleinholz benutzen.
Abilitys:
Angriff (-/-)
Tobsucht (-/-)
Kleinholz (20/6) --> Stürmen (30/6) --> Mumm (80/-) und Wegfegen (40/8 )
Neutralisieren (30/6) --> Einschüchtern (40/8 ) --> Anmachen (50/8 )
Infizieren (30/10) --> Schmerz! (60/10) --> Auto-Regena (80/-)
Umkleide-Schutz (20/-)
Konter (180/-) --> Zauberkonter (300/-) --> Ausweichkonter (400/-)