The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D

  • Nintendo hat soeben in der Direct Majora's Mask 3D angekündigt


    das Spiel wird im Frühjahr 2015 erscheinen


    ebenso wurde eine Special Edition angekündigt welche folgendes enthält:
    -Spiel (Karte)
    -doppelseitiges Poster
    -Anstecknadel
    -Steelbook


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    Änderungen, die vorgenommen wurden:
    -verbesserte Grafik
    -neue/mehr Speichermöglichkeiten (neu: Federstatuen)
    -überarbeitetes Notizbuch (weniger versteckte Aufgaben sollen verpassbar sein)

  • das cover find ich mal riiiichtig geil!
    freu mich auff die special edition!
    Für mich gehört majoras mask zwar zu den zwei schlechtesten zelda ablegern und aufgrund von infos vom gamestop hab ich ein a link to the past 3d erwartet, weshalb ich doch etwas enttäuscht war als dann majoras mask kam abeeer auf die special edition freue ich mich trotzdem riesig! Die ist echt schick <:

  • ich kann Majora's Mask leider nur schwer bewerten
    habe es zwar für N64 aber nie durchgespielt, da ich immer am 3. Dungeon-Boss gescheitert bin
    deswegen gebe ich dem Spiel nochmal ne Chance zumal ich jetzt deutlich älter bin und demnach hoffentlich nicht mehr so viele Probleme haben sollte :D
    bei der Special Edition sage ich natürlich auch nicht nein ;D

  • Ja ne neue chance werde ich es auch geben^^ ich freue mich auch, dass ich das spiel dann auch retail haben werde... hab es bisher nur auf der wii als vc download, welches ich noch kein einziges mal angemacht hab xD war für mein zelda marathon geplant, wozu ich immer ncoh net kam^^ najaa... retail nehm ich es natürlich auch gern dann^^
    halt nur doof für mich, wiel ich mich nu so auf a link to the past gefruet hab... immernoch eins miener lieblingszeldas <3 aber naja... freue mich aber für die ganzen leute, die majoras mask so herbeigesehnt haben :)


    special edition rechne ich mal so 50-60 euro vom preis her... apsst dann für mich <:

  • Auf dem N64 habe ich Majoras Mask auch damals verpasst und erst wesentlich später für die Wii Virtual Console mal runtergeladen. Blieb dann aber aus zeitlichen Gründen etwas auf der Strecke. Majoras Mask ist auch jetzt nicht unbedingt ein sehr einsteiger freundliches Videospiel. Da muss man schon erst einmal einige Stunden spielen bis man sich da richtig eingelebt hat in der Welt von Termina.


    Ich bin, wie ich schon geschrieben habe, dennoch recht neugierig inwiefern man im Remake den Einstieg und die Mechaniken nun etwas einfacher gestalten will. Ich würde kleine Änderungen jedenfalls sehr begrüßen.


    Majoras Mask ist in jedem Aspekt ein absolut einzigartiges Zelda und sowas hat man sich danach auch nie mehr getraut. Die Atmosphäre ist sehr surreal und erinnert beinahe schon an einen Film von David Lynch. Der Hype der sich um Majoras Mask die letzten Jahre im Internet gebildet hat liegt natürlich auch an den vielen Theorien die rund um das Spiel kreiert wurden. Einen noch größeren Beitrag dürfte auch die Creepypasta "Ben" geleistet haben. Ich bin mir sehr sicher das besonders einige jüngere Spieler nie etwas von dem Spiel gehört haben und für viele das Remake ein ganz neues Erlebnis sein wird. Und vermutlich auch das einzige Zelda welches die Altersfreigabe "12" wirklich verdient hat.

    “I have this strange feeling that I'm not myself anymore. It's hard to put into words, but I guess it's like I was fast asleep, and someone came, disassembled me, and hurriedly put me back together again. That sort of feeling.”



    Zuletzt durchgespielt:


    Super Mario Bros. Wonder 8,5/10

    Hard Corps: Uprising 7,5/10

    Balatro 9,5/10

  • Pfundig, die Ankündigung war aber eh ein offenes Geheimnis und die Frage war nicht "OB", sondern eher "WANN". Hätte mit sowas aber auch eher auf der E3 oder der kommenden Game Show gerechnet. Zeigt allerdings wieder, dass es sich lohnt, die Directs zu verfolgen.
    Mir hat Majoras Mask immer besser gefallen als das eher vorhersehbare Ocarina of Time. Grade das auch heute noch eher frische Gameplay, dass sich in erster Linie auf Nebenaufgaben und die damit verbundenen kleinen Geschichten konzentriert, find ich toll. Und die eher finstere Atmosphäre, die sich durchs ganze Spiel zieht, sticht in der Reihe immer noch hervor.
    Die Sonderedition würd ich mir sogar direkt kaufen. Steelbooks an sich mag ich nicht, aber das sieht großartig aus. Nur das Poster und die Anstecknadel würden dann wieder herumliegen.


    Freu mich auch, dass ich meine eher zufällig angefangene Tradition, jedes Jahr zu Weihnachten ein Handheld-Zelda zu spielen, fortsetzen kann. Angefangen mit Spirit Tracks, letztes Jahr ALbW, diesmal Ocarina of Time und für nächstes Jahr dann MM.

  • Ah ja. Mein jährliches Ritual, entweder Final Fantasy IX oder Zelda MM durchzuspielen, kann also nun vollständig losgelöst von alten Geräten stattfinden. Sehr schön.


    Zu Majora's Mask muss man eigentlich doch nicht mehr viel sagen, oder? Es ist im Zelda–Universum einzigartig und auch aus der Retrospektive immer noch ein Geniestreich seitens Nintendo. Die Atmosphäre einer präapokalyptischen Welt nicht nur zum Setting zu machen, sondern diese Hilflosigkeit auch den Spieler durch die Mechaniken des Spieles spüren zu lassen, ist womöglich in allen Videospielen einzigartig. Ein Monument für das ludonarrative Prinzip, wenn man so sagen will. Kein Spiel mit ähnlichem Setting kam jemals wieder da heran (vielleicht Pandora's Tower, aber gewiss sonst nichts).


    Also dann. März 2015. Wir haben lang gewartet. Hell. It's about time.

  • Eiji Aonuma hat im Miiverse eine interessante Nachricht zu Majora's Mask hinterlassen



    http://www.ntower.de/News/3445…f-Zelda-Majora-s-Mask-3D/

  • Wie immer eine sehr sympathische Aussage von Eiji Aonuma, die mich einfach nur noch neugieriger macht. Damit dürfte auch klar sein das die überhebliche "Operation Moonfall" nichts zu der Entscheidung beigetragen hat ob nun ein Majoras Mask Remake erscheint oder nicht.


    Bin wirklich sehr gespannt was genau geändert und hinzugefügt wird. Und ob es so etwas wie einen Master Quest oder Hero Mode nach dem durchspielen geben wird. Ocarina of Time war damals, als es noch für das 64DD geplant war und später dann als Ura Zelda Erweiterung, doppelt so umfangreich wie das Ocarina of Time welches wir Heute kennen. Was da alles entfernt wurde aus der uns bekannten Version ist richtig krass. Ich war einfach enttäuscht das man beim Remake nicht die Chance genutzt hat all diese verworfenen, aber bereits fertiggestellten Ideen, zumindest einige davon, wieder ins Remake zu integrieren.


    Majoras Mask hat auch eine menge Content der es nicht mehr auf das Nintendo 64 Modul damals geschafft hat. Ich hoffe das man diesmal ein wenig mehr präsentieren wird als ein 1:1 Remake mit einem Grafik und Steuerungs Update. Ich habe da wirklich Vertrauen zu Aonuma das wir die beste spielbare Version von Majoras Mask nun erhalten werden die es je gab.

    “I have this strange feeling that I'm not myself anymore. It's hard to put into words, but I guess it's like I was fast asleep, and someone came, disassembled me, and hurriedly put me back together again. That sort of feeling.”



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  • Men at Arms, bekannt für ihre geschmiedeten Videospielwaffen, haben sich nun auf vielfachen Wunsch dem Schwert der Grimmigen Gottheit angenommen
    wie die Herstellung verläuft und wie das Schwert am Ende aussieht, sehr ihr hier:


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    • Offizieller Beitrag

    Ich muss leider sagen, dass Nintendo zu spät kommt mit diesem Port bei mir. Aller Vorraussicht nach.
    Ich hätte das vor einem Jahr locker gezockt ohne Nachdenken, auch vor einem halben Jahr. Aber da ich mir nun eine PS4 gekauft habe, noch einige PS3 Spiele offen und wieder vermehrt Spiele teste für JPGames, schrumpft meine Zeit so gewaltig zusammen, dass ich das Teil wohl aus einem Grund auslassen werde:
    Ich bin kein Fan von Sachen wiederholen. Ich fange selten bis nie New Game+ an, ich mag es nicht, die selben Abschnitte nochmal zu spielen (Hallo Dragon Age II)...und das kommt hier ja wohl reichlich vor, wenn ich mich nicht täusche.

  • Naja, Majoras Mask ist sicherlich kein Recycling Spiel, in dem sich ständig alles wiederholt.
    Man hat eine offen begeh- und erkundbare Welt, wie in anderen Zelda Spielen auch. Wenn man in der Zeit zurückreist, heißt das nicht, das man exaxt das selbe Level spielt. Du bist einfach wieder in der großen, offenen Welt, nur ist der Mond wieder um einiges weiter von dir entfernt, und droht erst wieder in 3 Tagen abzustürzen. Somit hat Link mehr Zeit um wieder mal die Welt zu retten.


    Du hast dennoch die selbe Struktur eines Zeldaspiels. Heißt, Dungeons erkunden, Quests erledigen, Story erleben. Übrigens hat man das Reisen in die Vergangenheit so toll in die Welt und deren Nebengeschichten eingefügt, dass Majoras Mask an der Stange hält und in mir nie das Gefühl hat aufkommen lassen, es würde sich ständig alles wiederholen.


    Das einzig Negative, dass ich dem Zeitreisen ankreiden muss, ist die Tatsache, dass man an manchen Stellen des Spiels etwas unter Druck geraten ist, zumindest erging es mir so.
    Wenn man einen Tempel zeitlich nicht schafft, muss man eben zurückreisen und ihn nochmals neu anfangen. In vielen anderen Spielen muss man Abschnitte auch neu anfangen, sollte man diese nicht packen.

  • bei genauer Betrachtung muss man schon einiges mehrmals wiederholen
    durch das häufige "Resetten" setzt man auch viele Aufgaben auf 0 zurück
    diese muss man dann häufiger machen wenn man sie zu früh oder zu spät absolviert hat oder für eine spätere zusammenhängende Aufgabe nochmal erfüllen muss
    und ich glaube darum gehts Alhym konkret


    nicht zwangsweise darum, dass man bei schlechter Zeiteinteilung oder Unterschätzung der Zeit einen Dungeon resetten muss

  • Ich glaube das ist aber etwas, woran Nintendo arbeiten wird. Eiji Aonuma hat das ja praktisch schon angekündigt.


    Bei Nintendo lief damals vieles nicht rund, denn mehrere Zelda Titel bzw. Erweiterungen waren für das gefloppte 64DD geplant und man musste viele Inhalte aus den Spielen kürzen oder einige Ideen komplett verwerfen weil man Ocarina of Time und Majoras Mask nun auf ein Modul pressen musste. Ocarina of Time sollte ursprünglich doppelt so viel Inhalt haben und in der Debug Rom findet man auch noch zahlreichen Unused Content. Ura Zelda, die Erweiterung, wurde auch gestrichen. Und Aus Zelda Gaiden wurde irgendwie Majoras Mask. Da man aber hinterherhinkte was den Zeitplan angeht stellte Aonuma damals das Ultimatum für das Team was damals an Majoras Mask saß. Diese kreierten zwar ein einzigartiges Zelda, allerdings waren viele Mechaniken nicht richtig ausgereift und auch was die Herausforderung anging war einiges nicht ausbalanciert. Bei Ocarina of Time stand bereits ein solides Grundgerüst so das man für das 3D Remake von Grezzo nicht mehr viel tun musste (auch wenn ich mir gewünscht hätte das es einige der zahlreichen entfernten Contents ins Remake geschafft hätten). Das gleiche galt für Wind Waker, auch wenn die entfernten Dungeons noch immer nicht den Weg ins Spiel gefunden haben. Bei Majoras Mask hat man aber mehr zu tun. Und genau deswegen wird es diesmal auch kein simples Remake was mehr einem Remaster gleicht. Ich habe da wirklich volles Vertrauen zu Aonuma das seine Leute Majoras Mask etwas zugänglicher machen und besonders auch mal einige neue Inhalte hinzufügen.

    “I have this strange feeling that I'm not myself anymore. It's hard to put into words, but I guess it's like I was fast asleep, and someone came, disassembled me, and hurriedly put me back together again. That sort of feeling.”



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    Balatro 9,5/10

  • diese muss man dann häufiger machen wenn man sie zu früh oder zu spät absolviert hat oder für eine spätere zusammenhängende Aufgabe nochmal erfüllen muss


    Davon gibt's aber kaum welche bzw. extrem wenige.


    Bin auch mal gespannt auf die Neuerungen, hoffentlich bezieht sich das nur auf Kinkerlitzchen und sie machen nicht das Zyklensystem und damit die gesamte Atmosphäre des Spiels kaputt. MM sollte man so wenig wie möglich ändern, das Spiel ist an sich (fast) perfekt und ein Monument für die Einzigartigkeit und die Kraft der Videospiele.

  • Majora's Mask 3D bekommt ein New 3DS XL Bundle mit speziellen MM Design
    das Spiel ist auf dem Handheld als vorinstallierte Software erhältlich
    Majora's Mask wird am 13.2. in Europa erscheinen


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  • und ein "Let's Play" mit Aonuma himself


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  • Das Let's Play ist wirklich gelungen. Auch wenn ich wenig bis gar nichts verstehe, Aonumas beruhigender Stimme könnte ich lange zuhören ;D


    Das wäre schon ein wenig hoch mit den 149 Euro. Ich meine aber auch mich erinnern zu können das ich für meinen A Link Between Worlds 3DS XL rund 230 Euro gezahlt habe. Bei dem Spiel war zumindest ein Downloadcode dabei, und nicht vorinstalliert. Einen Code kann man zumindest noch verscherbeln für etwas Geld.

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