1Truth2Lies, ein Nutzer von Mognetcentral schlussfolgert aufgrund verschiedener Fakten durch das Lesen von Interviews mit verschiedenen Square Enix Entwicklern und Führungskräften, dem Vergleichen aller Credits seit Final Fantasy XII International Zodiac Job System von 2007 und dem Beantworten seiner Fragen bei Twitter und bei Events in London, dass Hiroyuki Ito im Geheimen an Final Fantasy XVI arbeitet.
Beachtet aber, dass das reine Spekulation von ihm ist.
Welches Team entwickelt FFXVI?
FFXVI stammt von einem Team, welches anders als die Teams ist, die FFXIII (Yoshinori Kitase und Motomu Toriyama), FFXIV ARR (Naoki Yoshida) und FFXV (Hajime Tabata) gemacht haben. Das FFXVI Team wird auf jeden Fall von Hiroyuki Ito geführt und besteht derzeit aus 200 - 300 Mitarbeitern. Dies ist die Summe des FFXII Teams, Tactics
Ogre PSP Teams und The Last Remnant Teams.
Wie sieht die Entwicklungsgeschichte aus?
Seinen Indizien nach begann die Planung im ersten Quartal von 2008 - ungefähr ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung von FFXII IZJS. Ito kümmerte sich um die Planung und das Team bestand aus Leuten, die an FFXII, aber auch gleichzeitig an Tactics Ogre PSP gearbeitet haben. Im ersten Quartal von 2009, ein Jahr nach der Planung von FFXVI (was damals noch FF XV war), wurde das The Last Remnant Team mit dem von FFXII/Tactics Ogre PSP zusammengetan, um bei der Entwicklung zu helfen. Dies beschleunigte die Pre-Production Phase, da sie sich bereits mit der Entwicklung auf HD Konsolen auskannten.
Im ersten/zweiten Quartal von 2010 lief ein Proof of Concept auf PS3/Xbox 360 Hardware. Allerdings gelang es dem Entwicklerteam aufgrund von fehlendem RAM und CPU Taktrate nicht, das Gameplay und Kampfsystem umzusetzen, das Ito haben wollte. Daher ließ Ito viele seiner Ideen wegfallen. Während die Arbeit an FFXVI fortgeführt wurde, gab es ein katastrophales Ereignis im Spetember 2010: FFXIV wurde ein kommerzieller Fehlschlag.
Das Debakel war verheerend. In einem Versuch, das MMORPG zu retten, reduzierte Yoichi Wada die Mitarbeiter am FFXVI Team (noch immer bekannt als FFXV zu dieser Zeit) und ließ sie bei FFXIV mitarbeiten, um es von Grund auf neu zu machen. Daher sieht man so viele FFXII, Tactics Ogre PSP und The Last Remnant Mitarbeiter in den Credits von FFXIV ARR. Dies war ein guter Schachzug von Wada, da er den nächsten Hauptteil von Final Fantasy (Itos Spiel) nicht veröffentlichen wollte, wenn der Vorgänger ein kommerzieller Fehler war.
Obwohl Ito so gut wie sein komplettes Team verloren hatte, ging er für FFXVI wieder ans Zeichenbrett und rationalisierte seine Gameplay-Ideen, damit es flüssig auf PS3/Xbox 360 laufen kann. Jedoch entschied sich Wada im Januar 2011 dazu, VersusXIII in FFXV umzubenennen, da er nicht davon ausging, dass Ito das wirkliche FFXV beenden und zum Ende der damals aktuellen Konsolengeneration veröffentlichen könnte - besonders weil er den Großteil von Itos Team zu FFXIV schickte, um dieses neu zu machen.
Daher wurde Versus XIII zu FFXV und sollte ein Cross-Gen Spiel (PS3 und PS4) werden. Im Juli 2012 fühlte Wada jedoch, dass es ein wenig zu spät für die aktuelle Generation war und dass FFXV Next-Gen exklusiv sein sollte. Dann holte er das Type-0 Team zum FFXV Team und erklärte Hajime Tabata zum Co-Director. Zur Erinnerung: FF Type-0 erschien im Oktober 2011. Das gesamte Entwicklerteam war also an kein großes Projekt gebunden, als sie zum FFXV Team hinzugeholt wurden. Im Juli 2012 sagte Wada zu Ito, dass er sich bezüglich der Beschränkungen der aktuellen Generation nicht mehr mit dieser beschäftigen soll und das sein Spiel nun als FFXVI für PS4/Xbox One erscheinen wird. Dies muss für Ito eine Erleichterung gewesen sein, da er endlich den RAM und die CPU Taktfrequenz hatte, die die PS3/Xbox 360 nicht hatten. Daher kehrte er zu seinen ursprünglichen Plänen für das Spiel zurück und fügte sogar weitere Gameplay-Mechaniken hinzu. Das war im August 2012.
Wie ist der aktuelle Stand von FFXVI?
Als FFXIV ARR fertig und endlich im August 2013 veröffentlicht wurde - 1 Jahr nachdem Wada zu Ito sagte, dass sein Spiel nun FFXVI ist und für PS4/Xbox One erscheint - kamen viele der FFXII, Tactics Ogre PSP und The Last Remnant Teammitglieder wieder zu ihm zurück. Zu diesem Zeitpunkt hatte Ito bereits ein weiteres Jahr an der Planungsphase für FFXVI für PS4/Xbox One verbracht. Das zurückgekehrte Team konnte also sofort in die Pre-Production Phase einsteigen. Jedoch hatten einige FFXII, Tactics Ogre PSP und The Last Remnant Mitarbeiter große Rollen bei FFXIV ARR und dessen zukünftige Patches und Erweiterungen übernommen. So zum Beispiel Hiroshi Minagawa, welcher Co-Director von FFXVI (damals bekannt als FFXV) seit dem ersten Quartal von 2008 war. Minagawa ist daher Lead UI Designer bei FFXIV ARR und Co-Director von FFXVI. Das ist nur ein Beispiel, da auch andere FFXII, Tactics Ogre PSP und The Last Remnant Mitarbeiter an beiden Spielen arbeiten.
Nun ist es September 2014, was bedeutet, dass FFXVI nun seit etwas mehr als 2 Jahren für PS4/Xbox One in Entwicklung ist. Im ersten Jahr beschäftigte sich Ito mit der Planung. Im zweiten Jahr befassten sich die FFXII, Tactics Ogre PSP und The Last Remnant Teammitglieder mit der Pre-Production, nachdem sie ihre Arbeiten an FFXIV ARR beendet hatten. 1Truth2Lies wäre nicht überrascht, wenn FFXVI bereits mit Luminous Studio umgesetzt wird und in einem spielbaren Zustand ist. Das heißt natürlich nicht, dass es auf der Zielgeraden ist, aber weiter, als die meisten Leute denken. Dies wird aufgrund der langen Planungsphase sein, die Ito zur Verfügung stand und aufgrund der mehrmaligen Pre-Production Phasen seit dem ersten Quartal von 2008.
Wann wird FFXVI angekündigt?
Sie könnten es zur E3 2016 ankündigen, wenn sie wollen, da FFXV vermutlich im vierten Quartal von 2015 in Japan und im ersten Quartal von 2016 in NA/EU erscheint. Seiner Meinung nach wird es aber zum 30. Geburtstag von Final Fantasy im Jahre 2017 angekündigt. Da FFXVI von Ito und dem FFXII Team entwickelt wird, ist sich 1Truth2Lies sicher, dass die FFXII HD Remaster Ankündigung vor der von FFXVI erfolgt.
Zusatz:
Am 13. Februar fragte 1Truth2Lies Yoshinori Kitase über Hiroyuki Itos Verbleib, als er beim europäischen Launch Event zu LR FFXIII in London war. Er fragte, als seine Kopie von LR FFXIII signiert wurde. Seine Frage wurde von einem Square Enix UK Übersetzer, der bei dem Event neben ihm saß, übersetzt.
Q: Ich habe bemerkt, dass Hiroyuki Ito - der seit vielen Jahren an der FF Serie arbeitete - nicht an der FFXIII Trilogie, FFXIV: A Realm Reborn und dem kommenden FFXV beteiligt ist. Wird er je zur FF Serie zurückkehren oder sogar Director von FFXVI sein?
Kitase: (lacht) Sorry, aber diese Frage kann ich nicht direkt beantworten. Jedoch kann ich dir sagen, dass Ito-san nie an der FFXIII Trilogie, FFXIV und dem kommenden FFXV gearbeitet hat, da er sein eigenes Entwicklerteam bei Square Enix hat. Ich persönlich hätte es gemocht, wenn er Ideen zum Kampfsystem von LR FFXIII beigesteuert hätte, aber er war einfach zu sehr mit anderen Projekten beschäftigt.