Ich finde ja sowieso, der Thread hier war zu lange zu unbeachtet : D
Die alten Beta-Stories sind halt immer wieder eine Erwähnung wert. Ich meine, sowohl Ocarina of Time als auch Twilight Princess unterscheiden sich beim finalen Produkt enorm von dem, was vorher beworben wurde. Bei Ocarina of Time kann man quasi sagen, es war ein komplett anderes Spiel. Also würde auch so in die Richtung gehen das ursprünglich geplante Ocarina of Time war Final Fantasy Versus XIII und Twilight Princess erinnert stark an die Nomura-Version von Final Fantasy XV, bevor dann nochmal gründlich aufgeräumt wurde^^
Magie in Twilight Princess ist ein recht interessantes Thema. Das sollte wohl nicht ausschließlich auf die blöde Rüstung bezogen sein sondern wohl auch einige Gameplay-Elemente ausmachen die ebenfalls in der finalen Version keine Rolle mehr spielten. Es gab aber auch einige interessante Konzepte mit Wolf Link. Wo die Welt schwarzweiß war und ein Gebiet zu sehen war, was nie in der Vollversion auch nur irgendwo zu sehen war. Die ganze Welt sollte einfach wesentlich lebendiger in den Städten und Dörfern wirken und bedrohlicher in der freien Wildnis. Ironischerweise hat man für mich genau das in Breath of the Wild erreicht. Lese immer mal wieder, wie tot die Welt in Breath of the Wild viele finden. Und das finde ich einfach überhaupt nicht. Erst einmal, die Welt spielt in einer Post-Apokalypse. Und dennoch wirkt die Welt lebendig und ist gefüllt mit Gegnern, man trifft Wanderer oder findet irgendwo kleinere Außenposten/Ställe, wo man rasten kann. Dann hat man größere und kleinere Dörfer wo auch reger Betrieb herrscht. Also man kann der Welt vieles vorwerfen, aber sie steckt immer noch voller Leben nachdem, was da passiert ist.
Bei Twilight Princess war dann irgendwann das Limit erreicht was man mit dem GameCube und der Wii erreichen konnte. Und ich fand die Dungeons in dem Spiel unglaublich fordernd. Normalerweise ist der erste Dungeon immer etwas Tutorial um warm damit zu werden, aber bereits der Wald-Tempel haute ordentlich rein. Und der Kumula-Dungeon, diese Stadt in den Wolken, da hätte ich fast hingeworfen. Ich hätte es beinahe getan. Es war so wie die Suche nach dem Passierschein A38. Ich kam da nicht mehr raus, wusste nicht mehr wohin und hatte absolut keinen Plan was ich machen sollte. Bis heute frage ich mich, wie ich durch diesen verfluchten Dungeon gekommen bin.
Bin übrigens wirklich überrascht, dass weder Wind Waker HD noch Twilight Princess HD bisher für Switch angekündigt sind. Also es kann zumindest derzeit niemand behaupten, die Switch wäre übersättigt von Zelda.
Da fällt mir direkt ein, hat denn wirklich niemand Bock auf Cadence of Hyrule? Glaube der Thread den ich dazu erstellt hatte ging sang- und klanglos unter und hatte dann auch keine Motivation mehr meine abschließenden Gedanken dort zu verewigen
Aber ja, ich kanns nur jedem Zelda-Fan wärmstens empfehlen. Besonders denen, die die klassische Zelda-Formel in Breath of the Wild vermissen. Leider besitzt das Spiel dann doch einige gültige Kritikpunkte weshalb ich raten könnte, auf einen Sale zu warten. Dennoch ein sehr schönes 2D-Zelda.