Sie haben sich selbst in der Schule eingesperrt, um sich vor der Welt zu schützen. Dann hat Junko irgendetwas gemacht, um ihre Erinnerungen zu löschen, mit Ausnahme von Junko und Muruko. Das wird nie genau erwähnt, was das genau war.
Ich glaube nicht, dass sie jemals im Neo-World-Programm waren. Das hat die Future Foundation entwickelt, und die haben erst die 6 Überlebenden vom Killing School Life kennengelernt. In Teil 1 war alles real.
Danganronpa 2: Goodbye Despair
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yap klar teil 1 war real, in teil 2 wurde erwähnt das des neoworld programm vom ultimate neurologist (matsuda irgendwas aus zero), dem ultimate programmer (aus teil 1) und ka noch von wem entwickelt wurde, sprich das teil gabs schon vor teil 1 und wurde für psychologische behandlungen eingesetzt. das wäre die einzige möglichkeit die mir einfallen würde, um die erinnerungen zu löschen. vlt nich das exakt gleiche teil, aber zumindest nen prototypen. sprich das teil einsetzen, erinnerungen löschen und unmittelbar nachdem sie aufwachen befanden sie sich in der schule eingesperrt -ihre erinnerungen der schulzeit davor. würde halt nur grund fehlen warum das teil bei ihnen benutzt wurde. freiwillig um die katastrophe zu vergessen (da sie aber nich direkt despair besessen waren, wäre das nich nötig - außer es würde nur die gefahr bestehen das sie dem noch verfallen) oder halt gezwungenermaßen (junko/anderen). hm vlt kommt da was noch zu in zero, des scheint ziemlich lang zu sein. hab auch net danganronpa if gespielt, ka ob es da noch infos in irgendeiner hinsicht gibt, auch wenns nur ne alternativstory sein soll
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Mir gehts in Punkto Cast, Setting und Atmosphäre wie Ralexand. Der Cast war mir symphatischer und ich finde die Charaktere waren auch viel bedeutender für die ganze Lore. Verstärkt wird das auch noch dank des zweiten Teils. Aber im Rest, sei es bei den Plottwists, den Gameplay, die Komplexität der Fälle usw, ist der zweite Teil um soviel besser, vorallem da auch endlich mal mehr auf die "Main"-Story von Dangan Ronpa eingegangen wurde. Im Teil 1 wurde das ja alles sehr mässig erklärt.
Heh, Danke. Ich bin sogar so frech und behaupte das mir die Cast von DR2 zum großteil egal war. Kann sich aber mit dem Island Mode noch ändern. Aber da hat halt jeder ne andere Meinung Was die Twists und die Fälle und EINIGE Gameplay Aspekte angeht ... da stimme ich euch zu. Wäre aber auch erschreckend wenn soetwas in einem Sequel nicht gefixt werden würde Und jo, DR Zero erklärt ne Menge Zeugs ... muss das endlich zu Ende lesen! Achja, von wegen "mäßig erklärt im 1. Teil" .... ich bin mir sicher soweit hatten die damals noch nich wirklich geplant, da sie ja noch nicht wissen konnten das es so ein Erfolg werden wird Behaupte ich nun einfach mal!
Alles in allem hatte ich wohl zu hohe Erwartungen da der Hype ja echt übel war ...
PS: das geilste ist eh noch "If", die kleine light novel.
Und was Kapitel 5 angeht ... erm ja, okay. Monukuma halt. Ich darf nicht mit gesunden Menschenverstand an DR rangehen!
Naja, jetzt gehts erstmal mit Persona 2 Innocent Sin weiter. Bin mir sicher das ist nicht so dramatisch und bewegend!! ..... oder?
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@Alhym&Diag:
Seid ihr euch Sicher, das Junko für die verlorene Erinnerung verantwortlich ist?! Ich habe das Gefühl, das der Schulleiter dafür verantwortlich ist, weil er ja die Kinder als "Hope" für die Welt nutzen wollte, und daher die Erinnerungen an die grausamen Vorfälle gelöscht hat.Und ich glaube nicht, das es das Neoworld Programm ist. Ich denke es handelt sich hierbei einfach um etwas simpleres um gezielt Erinnerungen zu löschen. Neoworld Porgramm hätte aber die alten Erinnerungen überschrieben, aber kirigiri erinnert sich später wieder an ein paar Sachen, wie z.b. welches Ultimate sie hat usw...
Ralexand:
Da wäre ich mir nicht sicher. Was DanganRonpa schon für eine wandlung machen wollte(googelt mal Dangan Ronpa Beta) usw. Ich denke das zumindestens in den Punkten schon eine große Vorstellung etc vorhanden ist, und man mehr hätte erklären können. Ich hatte ehrlich gesagt sogar eher das Gefühl, das es mit Absicht war, weil für mich Teil 2 so stark mit Teil 1 verbunden fühlt, das ich denke, das man eben bei DR2 dann die Auflösung mit nem Knall bringen wollte. Aber ja Zero und den What-If Novel muss ich auch noch lesen =/ -
nope mit junko net sicher, kann die kann der shculleiter, kann sonst irgendjmd gewesen sein, der für die verloreren erinnerungen zuständig war, des is (zumindest von teil 1/2 offen).. aber ich würde schon ziemlich stark darauf tendieren, dass das neoworldprogramm oder ein prototyp in der richtung dafür verantwortlich war die erinnerungen der leute aus teil 1 zu "entfernen", wüsste nicht wie das anders sonst gehen sollte und ka ob die noch andere methoden zum beseitigen von erinnerungen einführen möchten wäre bisschn übertrieben. das neoworldprogramm (oder ein prototyp) gab es definitiv vor teil 1 (ist aus teil 2 ersichtlich + das es halt entwickelt wurde für "psychologische behandlungen" aka neurologische manipulation)
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Puh, ich hab die letzten Tage endlich mal mit Danganronpa 2 begonnen.
Ich habe gerade das erste Kapitel abgeschlossen und bin schon total von den Socken.Ich hätte nicht gedacht, dass Byakuya gleich als erstes dran glauben wird. Weil er den ersten Teil überlebt hat, ging ich davon aus, dass er auch diesen überlebt, oder zumindest länger überlebt oder am Ende sogar das Mastermind hinter allem ist. Haha, hat mich total überrascht.
Dass Teruteru der Mörder ist, wurde mir aber doch schon recht schnell während des Class Trials klar, auch wenn ich nicht wirklich drauf getippt hätte, dass da noch wer anders seine Finger im Spiel hatte. Dass die Mordwaffe aber der Bratenspieß war und nicht das Messer war klar, als ich das erste Mal das Messer gesehen hab. Nur auf den Knochen als Versteck wäre ich nicht gekommen.
Generell konnte ich mir beim ersten Fall noch recht viel selbst rekonstruieren, auch wenn es zumindest für mich nicht gleich möglich war, alles aufzuklären, weil das mit der Tür im Boden auch erst recht spät rauskam.
Was mir nicht gefiel, war, dass einige Sachen am Tatvorgang so unglaubwürdig erscheinen und mir etwas zu viel Glück im Spiel ist. So war ein Mädl mit gutem Gehör im Raum, aber Byakuya hat gar keine Geräusche gemacht, als er getötet würde? Wenigstens ein Ächzen oder Stöhnen hätte man hören müssen. Daraus lässt sich auch schließen, dass zumindest der erste Stoß mit dem Spieß direkt durchs Herz oÄ. ging, welche Zufall - und überhaupt, so lange war der Stromausfall doch gar nicht und dennoch hat der Täter einige Male gezielt zugestochen - und dabei immer trotz spärlicher Beleuchtung direkt zwischen den Dielen durchgestochen und nicht versehentlich mal ins Holz gepikt, was man auch hätte hören müssen... mal ganz abgesehn davon, dass man bei so tiefen Wunden doch auch mit etwas Wucht zustoßen muss, weshalb er unweigerlich mal die Ritzen hätte verfehlen müssen...
Auch dass Monokuma am Ende den Strom eingeschaltet hat, fand ich nicht so toll. Er soll sich nicht einmischen.
Ich weiß, bei Danganronpa geht es mehr um den Spaß am bösen Spiel, deshalb lege ich das auch nicht auf die Goldwaage. Aber etwas mit der Stirn runzeln musste ich schon.
Mir gefallen die Charaktere bisher genauso gut wie im ersten Teil. Für mich war es eine der größen Stärken des ersten Teils, dass die Charaktere (mMn) bewusst nicht sympathisch rüberkommen sollen, damit man entspannt dem Cast dabei zusehen kann, wie sie sich gegenseitig umbringen - und wie einfach alle irgendeine Leiche im Keller hatten in irgendeiner Form. Bin mal gespannt, ob Teil 2 da mithalten kann. Überraschungen für mich gab es ja wie gesagt schon.
Aber uff, kommt es nur mir so vor, oder dauern die Class Trials (oder zumindest das erste) unheimlich lange? Ich habe in DR1 gerade bei den letzten Class Trials vielleicht über eine Stunde gebraucht.... hier brauchte ich beim ersten Class Trial beinahe drei Stunden...
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Seit nun über 2 Jahren hänge ich an Danganronpa 2 und will es nun, am besten noch bevor V3 in wenigen Wochen erscheint, beenden. Und ich bleibe dabei, das Spiel ist einfach ultra zäh. Die Story ist super und extrem spannend (der Hauptgrund, was mich zum weiterspielen bewegt), aber die ganzen Abläufe sind so extrem monoton und träge. Dazu zählen die überlangen Kapitel (sitze schon über 20 Stunden dran und bin erst Kapitel 3 von 6), gefolgt von den immer gleichen Monokuma-Ankündigungen, den aufwendigen Investigationen und, der absolute Killer, den viel zu langen Class Trials. Besonders in den Class Trials wird die Spannung so weit aufgebaut, dass man meint, jetzt hat man den Killer endlich überführt, aber, nein, dann kommen noch circa 20 weitere abstruse Wendungen die dann nicht nur die Spannung nehmen sondern auch einige Wendungen unfreiwillig komisch aussehen lassen.
Das Tempo des Spiels gefällt mir einfach gar nicht. Da war Teil 1 dann doch anders. Keine ständigen Wiederholungen, dafür etwas längere Investigationen aber stattdessen gabs relativ zügige Class Trials. Dachte die ganze Zeit, ich würde mich etwas an die Abläufe in Danganronpa 2 gewöhnen. Tatsächlich ist die Story, sowie aber auch einige gut geschriebene Charaktere Anreiz genug, das Spiel auch zu beenden. Teil 1 ist wird für mich der Ableger bleiben, woran sich die Reihe weiter orientieren soll. Hoffe, V3 wird einen ähnlichen Weg gehen. Von der Demo her hats den Anschein gemacht, aber dafür wurde dann doch zu wenig gezeigt, um das beurteilen zu können.
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Bin gerade ebenfalls dabei, DR2 nachzuholen (hatte vor anderthalb Jahren bis zum Ende des ersten Kapitels gespielt und dann erstmal für FE Fates liegen lassen) und muss, obwohls mich jetzt noch nicht stört, zustimmen, dass die Dialoge stellenweise sehr ausschweifend sind bzw. es sich im Vergleich zu DR1 zieht. Musste die erste Class Trial 2-3 Mal wiederholen, da ich gleich die Any Objections?-Trophäe (Cleared a class trial without taking any damage) mitnehmen wollte und kam dann selbst mit größtenteils durchspulen auf über eine Stunde. Hatte gehofft, dass sich der ganze Ablauf in den nächsten Kapiteln noch etwas strafft (bin ein langsamer/unkonzentrierter Leser und werd am Ende wohl wieder auf eine monströse Spielzeit kommen), aber anscheinend bleibts also erstmal dabei. Aber was solls, solange es interessant bleibt. Storytechnisch gefällts mir soweit genauso gut wie der Vorgänger.
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Nachdem ich leider eine längere Pause einlegen musste, bin ich die letzten Tage endlich dazu gekommen, DR2 weiterzuspielen. Bin derzeit im vierten Kapitel und erkunde die neue Insel, hätte aber noch eine Frage zur letzten Class Trial bzw. zur Motivation des Täters. Würd mich freuen, wenn da jemand eine Antwort hätte.
Und zwar erschließt sich mir nicht ganz, warum Mikan Ibuki ermordet hat. Bei den vorherigen Class Trials lief es letztendlich darauf hinaus, dass jemand direkt die Insel verlassen wollte, aber im Fall von Mikan war der Grund offensichtlich ein anderer. Um ihren Geliebten/ihre Geliebte glücklich zu machen. Kann man da Mikan beim Wort nehmen oder wollte sie letztendlich einfach nur sterben/die Insel auf anderem Wege verlassen, um diese Person wiederzusehen?
Normalerweise würd ich abwarten und schauen, obs nicht im Laufe der Story nochmal aufgegriffen wird, aber ich fands ein wenig merkwürdig, dass die Sache von niemanden aus Gruppe hinterfragt wurde und sich nicht mal Hajime zumindest in Gedanken dazu geäußert hat. Habe dadurch ein wenig das Gefühl, in der Diskussion was verpasst zu haben.
Falls nicht, ergibt sich die Antwort noch im weiteren Verlauf oder wirds eher offen gelassen? -
Wie Falukoorv schon schrieb, im Spiel wird darauf nicht mehr eingegangen werden. Wen Mikan hier meinen könnte bzw. mehr zu ihren Motivationen findest du aber im Anime (Danganronpa 3). Allerdings wird nie aufgeklärt, wen sie speziell in Danganronpa 2 meinte.
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Okay, danke für die Antworten. Gut zu wissen, dass ich nichts verpasst oder überlesen habe. Dass es für den Spieler nicht näher erläutert wird, passt im Grunde auch zu der befremdlichen Situation bzw. zum Empfinden der Gruppe. Bin dennoch gespannt darauf, wie sich das Ganze später mit ein paar mehr Informationen interpretieren lässt.
Die ersten beiden Staffeln des Animes habe ich zwar nicht gesehen (habs auch nicht vor, da afaik darin nichts Neues erzählt wird), aber die dritte Season/DR3 ist nach UDG fest eingeplant. -
Dangan Ronpa 2 ist einer der vielen vielen *luft hol* vielen vielen Titel die ich gerade aktiv spiele. Als ich damals 2018 (zur Seite gelegt aber nie vergessen :D) den ersten Teil abgeschlossen hatte, hatte ich nur mal kurz in den soften Prolog mit Monomi reingeschaut und war doch etwas abgeturned von dem Bunny. xD 3 Jahre später hab ich den alten Spielstand von 2018 wieder geladen und befinde mich nun in der Aufklärung des zweiten Falls. Inzwischen find ich Monomi als Char eigentlich ganz cool und mir tut sie gegegeben der Umstände sogar ein wenig leid. xD Nunja ich finde es schonmal richtig gut das die Minispiele nach dem ersten Teil ordentlich ausgebaut wurden, wobei die erste Reaktion ein leichtes wtf war. Ich war mir nicht sicher ob ich den ersten Fall Fehlerfrei lösen könnte....war natürlich auch nicht so, hab ihn mit einem HP am Ende geschafft. xD Bin gespannt wie sich die Geschichte weiter fortspinnt und wie lange ich für den Titel brauche, gegeben der Umstände das ich soviel zwischen den Titeln springe. xD So verspätet wie ich wieder hier die Titel spiele bin ich mal gespannt ob sich hier überhaupt noch wer zu dem Titel äußern wird oder obs einer meiner berühmten Monologe wird.
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Teil 2 ist ganz ganz stark, mit einem tollen Ende, super Spiel
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Teil 2 ist ganz ganz stark, mit einem tollen Ende, super Spiel
Das ist jetzt ein starker Kontrast zu dem, wie ich das Spiel in Erinnerung habe.Danganronpa 2 fängt lahm an, wird dann extrem stark, steigert den Höhepunkt und zieht ihn so enorm heraus bis man als Spieler nach Luft schnappen muss, nur um dann mit einer völligen hanebüchenen Auflösung zu kommen die mir damals das gesamte Spiel ruiniert hat. Also das Ende war für mich ein absoluter Anti-Climax, also der direkte Kontrast zum Erstling. Man hatte, meiner Meinung, mehrmals die Möglichkeit, Danganronpa 2 wirklich sauber abzuschließen.
Da muss ich auch noch den Spoiler raushauen (bitte nur lesen wer Danganronpa 2 und 13 Sentinels gespielt hat):
Danganronpa 2 und 13 Sentinels haben praktisch die gleiche Auflösung. Nur hat 13 Sentinels es geschafft, mit einem richtig guten Epilog ein rundes, zufriedenstellendes Ende zu erschaffen.
Aber es kann auch absolut so sein, wie @Yano schreibt. Das Ende kann glaube ich doch zu gefallen wissen. Ich war am Ende aber dann nur so aufgeheizt, dass ich wirklich mit irgendwas sehr krassem gerechnet habe. Also ich hatte wirklich mit vielem gerechnet, aber nicht damit.
Wenn ich mit Steins;Gate 0 durch bin, möchte ich mir dann auch unbedingt mal den dritten Teil vornehmen. Genau wie bei @Fayt ist das Spiel bei mir auch so ein Titel mit einem antiken Spielstand von Anno Domini. Das Spiel soll ja auch so ein kontroverses Ende haben. Aber die Spielzeit hat mich immer abgeschreckt. Die normale Spielzeit ist schon hoch, aber umgerechnet in meiner Zeit zum durchspielen wird es wohl noch länger dauern.
Also ich würde niemals so weit gehen, Danganronpa 2 als schlechtes Spiel zu bezeichnen. Aber meiner Meinung nach hat man es verpasst, diesen Höhepunkt am Ende wirklich gut auszuspielen. Mein Ding war die Auflösung absolut nicht. Der Anime, der die Story fortsetzte, konnte da ein paar Wogen glätten (obwohl der Anime ja absolut unbeliebt ist), aber für mich fiel das nach Teil 2 eher in die Kategorie "The damage is done".
Bin mal gespannt, was Fayt von dem Spiel hält, wenn er dann mal durch ist bzw. ob er vielleicht ein paar spanende Theorien hat.
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DanganRonpa 2 ist für mich halt so ein ganz spezieller Fall, wo ich halt Anerkennen kann, das es das bessere Spiel ist. Es ist runder, sauberer umgesetzt, hat noch distinktivere und besser ausgearbeitete Charaktere, sowie Story ist nochmal um ein Stück besser als der letzte ableger(finde auch persönlich das Ende besser umgesetzt als das vom Erstling...)... trotz alledem gefällt mir halt der erste besser, weil mir einfach der Cast und die Atmo mehr liegt. (Edit: Sehe gerade das sogar etwas weiter oben und letzte Seite eh noch meine Beiträge zu finden sind... sorry für das doppelte "Fazit".. habe ich komplett vergessen.)
Das Problem das ich an DanganRonpa sehe, und das trotz meiner Liebe zu der Reihe, das man halt einfach zu stark versucht vage zu bleiben damit es Mysteriöser wirkt. Weder nach Teil 1 noch nach Teil 2 wusste man wirklich was so in der Welt 100% alles abgegangen ist, auch (weshalb ich dir nicht zustimme mit dem Ende) wenn man sich dieses mal endlich die Zeit genommen hatte, deutlicher zu werden. Erst der Spin-Off war so das erste Werk wo du wirklich ein Gefühl dafür bekommen hast, was eigentlich so Abgegangen ist außerhalb. Und selbst da blieb noch zuviel offen.
Ich sehe das aber immer eher als "Design-Schnitzer" oder von mir aus "Design-Entscheidung" als wirklich ein Qualitatives Problem.
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Ich finde, wie sie das gemacht haben, dass du praktisch in der Schule oder auf der Insel in deiner eigenen kleinen Blase bist, sehr gut, weil der Mystery-Aspekt somit aufrecht erhalten wird. Sowohl in Ultra Despair Girls als aber auch im Anime hat man diesen Mystery-Aspekt mehr oder weniger gekillt. Das ist so wie bei Terminator als die Leute unbedingt einen Film haben wollten, der in dieser dystopischen Zukunft spielt, die in den Filmen zuvor immer nur als Stilmittel angeschnitten wurde. Der Wunsch wurde erfüllt und es kam Terminator Salvation dabei raus, eine der miserabelsten Fortsetzungen die jemals gedreht wurden. Und Ultra Despair Girls ist eines der wenigen Spiele, die ich abgebrochen habe. Ich konnte mich nicht mehr durchringen. Auch wenn ich die beiden Mädels als Protagonistinnen mag, diese nervigen Bälger als Antagonisten und dieses penetrante voll spammen von Tutorials, die einen immer wieder aus dem Spiel rausreißen, hat mir die Lust am Spiel verdorben. Es sieht zudem hässlich aus und das Gameplay wird dem Titel gericht, Ultra Despair. Man kann sie zumindest dafür loben, es mal mit was anderem probiert zu haben. Sie hätten aber einfach bei einem Visual Novel/Point and Click Konzept bleiben sollen. Die Story, bis auf die Bälger, taugt halbwegs was und die Artworks sind sowieso mal wieder geil. Als Spiel funktioniert aber Ultra Despair Girls für mich gar nicht.
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Für mich hat wie gesagt das Ende in Danganronpa 2 absolut funktioniert.
War selbst überrascht, gerade weil mich Visual Novels oft mit ihren Enden leicht entäuscht zurück lassen.Steht für mich auf einer Stufe mit Teil 1.
Teil 3 ist auch noch gut, aber irgendwie fehlt da das Herz, kann es schwer beschreiben.
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@Somnium
Merkt man halt wieder wie Unterschiedlich die Meinungen sein können, weil Ultra Despair Girls für mich mein absoluter Favorite direkt nach DR1 war und ich insgesamt auch spannender gefunden habe als Teil 2&3. Und das Mystery-Argument zieht für mich halt schwer, weil es halt ein Punkt gibt und das war halt etwas, was mir halt vorallem Teil 1 zu Ende vermittelt hat, wo es dann nicht mehr versucht deine Neugier zu wecken oder eine Mysteriöse Atmosphäre zu vermitteln, sondern man einfach das Gefühl bekommt man hat einfach keine Substanz zu bieten und man muss auf Teufel komm raus versuchen das als Mysteriös durchzuwinken, weil die Leute ansonsten bemerken würden das es Inhaltlich nicht wirklich was zu bieten hat. Jemand der immer nur vage seine Geschichten erzählen kann und nicht ins Detail gehen kann, der hat auch keine wirkliche Vorstellung von der Geschichte. Und für mich war es nach Dangan Ronpa 1 halt wirklich so das leere Gefühl da, das ich halt zwar den Terror des Schulszenarios gespührt habe, aber das eigentliche Szenario dahinter wurde viel zu vage kommentiert das es nicht Greifbar und nachvollziehbar ist. Das ist mMn enorm problematisch, weil ich der Meinung bin, und das hat mitunter auch schon UDG gezeigt, das DR einfach das Potenzial hat (anime habe ich leider nicht gesehen daher keine Meinung dazu) eben an beiden Fronten eine spannende Geschichte zu erzählen, sowohl in dem Schulszenario als auch was in der Welt passiert. Und das ist halt finde ich für ein Spiel dieser Art so wichtig, wo du eben einen ganz anderen Ansatz in der Story verfolgst, das die Leute auch wirklich ein Bild davon bekommen, was da eigentlich abgeht und nicht einfach nur billiges ist Gefährlich bleibt in der Schule... weil Junko Enoshima "Verzweiflung" säht.
Sowas ist einfach nur unnötig kryptisch und wirkt Substanzlos. Weshalb es so wichtig war das mit Ultra Despair Girls auch eine alternative gibt, wo die Leute auch wirklich mal die Tragödie hautnah erleben und verstehen lernen, was mit der Welt so passiert.
Abseits davon sehe ich das Spiel nicht wirklich als Hässlich wenn man bedenkt das es ein PSVita Spiel ist, dazu war das Gameplay / Shooter-Mechaniken überraschend gut für ein Entwickler, der Primär nur VN mässige Spiele entwickelt. Tutorials ist da etwas, das ist mir bei UDG gar nicht mal negativ aufgefallen... zumindestens kann ich mich daran nicht erinnern.
Aber wie gesagt, da gehen wohl die Meinungen außeinander und hat jeder ein anderes Bild.
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Gut gut ein kontrovers diskutiertes Ende, dann kann ich ja später vielleicht mit meinem Beitrag noch etwas in der Wunde bohren. xD Bin gerade dabei an Fall 2 dran. Bisher muss ich sagen mag ich die Jokes die man für den ersten Teil parat hat. Finde aber momentan noch das sich der zweite Teil wenig vom ersten abhebt. Es scheint mir bisher das selbe Muster zu sein, auch wenn das vielleicht noch gewollt so aufgriffen wird um dann etwas ganz anderes zu entwickeln. Nunja ich bin gespannt.
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So bin jetzt auch mit der Story vom zweiten Teil durch. Den Twist an sich fand ich jetzt nicht so over the Top, wie ich das hier teilweise gelesen habe. Da hatte mich dann der Mastermind doch eher überrascht. Stellenweise hat es sich zum Ende wegen den recht langen Trial Passagen etwas gezogen, aber an sich wurde ich wieder sehr gut unterhalten. Jetzt will ich mir nur noch die letzten Trophys vom ersten und zweiten Teil holen. Die Platin von Dangan Ronpa 1-2 hätte ich dann doch gerne. Soviel ist es auch gar nicht mehr. Level bin ich 90iger Bereich. Die Tamagotchi Formen hab ich alle, gelaufen bin ich schon weit mehr als das doppelte für die Trophys. Fehlen nur noch die Sachen mit No Damage und No Continue sowie Hopefragmente und Monomis Bonusspiel.