Entwickler: Gust
Publisher: Koei Tecmo (hat noch keine West Release Ankündigung, aber kommt sehr wahrscheinlich rüber)
Genre: RPG
JAP Release: 17.07.2014
US Release: %
PAL Release: %
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea stellt den dritten Teil der Atelier Dusk-Reihe dar und hat dieses Mal gleich zwei hübsche Alchemistinnen mit dabei. Zu Anfang habt ihr die Wahl zwischen Shallistera und Shallotte. Shallistera ist zusammen mit ihren Bodyguard und Kindheitsfreund Kortes, sowie den alten Schiffsbauer Theokhuga auf den Weg in die weit entfernte Oasenstadt Strard, um dort nach Unterstützung zu suchen. Ihr Dorf befindet sich nämlich in keiner guten Lage und Shallisteras Vater, der eigentlich die Reise antreten sollte, ist erkrankt.
Shallotte wohnt in besagter Oasenstadt und versucht zusammen mit ihrer Mutter, das kleine Atelier ihres Vater aufrechtzuerhalten. Sie ist allerdings recht unerfahren im Umgang mit der Alchemie und hält sich eher mit kleinen Jobs über Wasser, die sie vom Anführer der Treasure Union zugeteilt bekommt. Leider bestehen diese meistens daraus, die Straßen der Stadt zu fegen und sie wird nicht gerade gut dafür bezahlt.
Anfangs gehen beide ihren eigenen Weg mit anderen Aufgaben und Teammitgliedern, doch im Laufe des Spieles werden sie sich zusammenschließen.
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Ich bin aktuell im zweiten Kapitel und spiele Shallottes Story. Ein wenig einfinden muss ich mich immer noch, weil es recht gewöhnungsbedürftig herüberkommt. Die Umgebungen sind aber sehr hübsch und es wurde auch wieder mehr Wert auf Details gelegt. Das man die Kamera einmal ganz herumdrehen kann ist auch eine nette Erneuerung. Wäre nur wünschenswert gewesen, wenn man auch nach oben oder unten hätte gucken können, aber man kann ja nicht alles haben.
Leider hat Gust immer noch mit den üblichen Problemen zu kämpfen, die aber nicht mehr so schlimm sind wie in Atelier Ayesha. Wenn man einen anderen Abschnitt der Stadt betritt, dann kommt es zu Slowdowns und die Bewohner tauchen erst einige Sekunden später auf.
Die größte Umgewöhnung ist allerdings das Fehlen des Zeitsystems. Manch einer mag es als Positiv ansehen, aber dadurch wird alles plötzlich total einfach, weil man nirgendswo mehr drauf zu achten braucht. Man kann sogesehen in der Gegend herumwandern und endlos trainieren oder so viel Gegenstände herstellen wie man Zutaten parat hat, da ja keiner Tage mehr vergehen. Anderseits fühlt es sich auch recht angenehm an beim Erkunden.
Anstelle des Zeitsystems gibt es das Life Task System, das ich noch nicht hundertprozentig durchschaut habe. Es ist aufgeteilt in Main Task und Sub Task und wenn man mit allen Main Tasks durch ist, wechselt man zum nächsten Kapitel und die Story geht weiter. Die Sub Task sind nebenbei aktiv und werden anscheinend durch unterschiedliche Aktivitäten aktiviert. In Angriff nehmen kann man sich nur im jeweils letzten Teil eines Kapitels, ansonsten sind sie unsichtbar.
Beim Alchemiesystem probiere ich zurzeit auch noch dran rum, da es doch wieder ein wenig anders ist. Aber wie immer interessant.
Die Kämpfe erinnern mich, wie so einiges andere im Spiel an Mana Khemia 2. Es gibt drei aktive Kampfmitglieder und ich meine drei weitere, die eine Support Rolle einnehmen und eingewechselt werden können. Da kein Zeitsystem mehr existiert kann man es sich auch bei den Kämpfen recht einfach machen und Skills/Items spammen, zumal sowohl alle HP/MP, als auch die ausgerüsteten Item (wie in Escha & Logy) sich wieder auffüllen sobald man zurück in die Stadt geht. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade Easy, Normal und Hard.
Leider hat Gust die Verschiebung des Spieles nicht dafür genutzt, um Bug zu entfernen, so schaut es mit Atelier Shallie recht schlecht aus. 4-5 unterschiedliche Bugs sind bislang bekannt und Leute haben teils schon eine Lösung gefunden sie zu umgehen. Am Schlimmsten ist wohl der Bug, der passiert, wenn man das Spiel beendet. Es kommt nicht immer vor, aber sehr oft. Der Bildschirm friert ein, bevor er zum XMB Menü wechseln kann und die PS3 startet neu, danach geht sie Systemfiles durch. Zumindest war es bei mir so der Fall, als es heute passiert ist. Nicht sehr schön...
Andere Bugs sind Shallottes unsichtbarer Besen (keine Ahnung wie das ausgelöst wird), Gegner, die selbst dann nicht sterben wenn sie 0 HP haben. Freezes bei Benutzung eines bestimmten Skills und ein Problem beim Quest System. Anscheinend gibt es eines (mehrere?) fehlerhafte Quest und wenn man es annimmt und dann zum Quest Menü wechselt, dann erkennt das Spiel keine Quests an und das Menü bleibt leer, ohne eine Möglichkeit aus diesen herauszukommen.
Ich hoffe Gust reicht da sehr bald einen Patch nach, weil so ist es richtig blöd...