Vita/PS3: XBlaze: Code Embryo (BlazBlue Prequel)


  • Trailer (ich weiß noch immer nicht wie man die YouTube Videos ins Forum einbettet):


    https://www.youtube.com/watch?v=-_pmX0WMweY



    Ich habe nun bis 2012 die Vita und PS3 Foren auf JPGames durchsucht, aber ich habe einfach keinen offiziellen Thread gefunden.


    Als Fan von BlazBlue hat es mich besonders überrascht, dass die Leute bei Aksys XBlaze: Code Embryo zu uns bringen. Also nicht zu uns nach Europa, aber in die USA (Release war sogar der 24 Juni). Seit Chrono Phantasma wissen wir ja, BlazBlue dürfte für Europa zumindest physisch kein Thema mehr sein.
    Viele wissen vielleicht nicht, BlazBlue ist in Japan nicht unbedingt der große Verkaufsschlager. Und Xblaze hat sich gerade einmal 20.000 mal dort verkauft. Und das sind die Verkaufszahlen die sich aus beiden Systemen zusammensetzen.


    Wieso ist der Release von XBlaze dennoch etwas besonderes? Es handelt sich um ein Visual Novel. Und die haben es ja besonders auf portablen Konsolen oder Heimkonsolen im Westen ziemlich schwer. Daher war die Entscheidung von Aksys keine Selbstverständlichkeit. Der Release könnte jedoch wichtig werden, vielleicht spornt das andere Publisher zum Nachmachen an. Immerhin gibt es noch Fate/stay night und Steins; Gate, die beide auf einen Release im Westen warten. Zumindest Steins; Gate hat es bereits auf den PC zu uns geschafft.


    Ich hatte einen Bericht von Kotaku gelesen, die meinten, XBlaze könne sogar für Leute interessant sein, die sich mit BlazBlue nicht auskennen. Die wenigen Reviews die ich gelesen habe stimmten mich aber recht optimistisch. Auch die Qualität der Charaktere und Hintergründe, die in einem schicken HD glänzen, sind erstklassig.


    Kurze Infos:


    XBlaze ist kein Prügelspiel und beinhaltet tatsächlich auch nur das, was ein Visual Novel so bietet. Lesestoff.


    Es spielt rund 150 Jahre vor BlazBlue: Calamity Trigger.


    Anders als in üblichen Visual Novels wird man bei XBlaze keine A oder B Entscheidungen fällen, man muss Informationen sammeln. Aus diesen Informationen setzt sich dann das Schicksal des Spielers zusammen.


    Ich denke mal auch hier bei JPGames wird das Interesse an XBlaze wohl eher verhalten aufgenommen werden. Ich freue mich allerdings dennoch drauf.
    Eine Version für Europa wurde soweit ich weiß noch nicht angekündigt. Wenn es doch eine geben wird, dann wird es sowieso nu digital im Store erscheinen.

    “I have this strange feeling that I'm not myself anymore. It's hard to put into words, but I guess it's like I was fast asleep, and someone came, disassembled me, and hurriedly put me back together again. That sort of feeling.”



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  • *sich meld*
    Ich freu mich auch drauf, es klingt zumindest recht interessant. Ich kenn BlazBlue leider nicht, liebe aber VNs. Sollte es mir gefallen, werde ich auch mal einen Blick auf BlazBlue riskieren, auch wenns eher nicht mein Genre ist.
    Ich hoffe sehr auf eine EU-Version. Normalerweise hätte ich mir die Retailversion für die Vita importiert, aber ich hab schon wieder von Bugs gehört und auch wenn Aksys sowas idR zuverlässig patcht, fallen die Patches für mich ja flach mit meiner Vita, deshalb weiß ich noch nicht, was ich jetzt mache. ^^

  • Mirai


    Da bin ich ja wenigstens nicht alleine hier :D


    BlazBlue: Continuum Shift auf der Vita ist ein riesiges Spiel was den Umfang angeht. Selbst wenn du keine Prügelspiele magst, es lohnt sich alleine für die Story (wobei du nach deinem Belieben die Schwierigkeit einstellen kannst, sogar ein vereinfachtes System für Combos kann man einstellen). Der komplette Story Modus ist als Visual Novel aufgebaut, sogar Calamity Trigger hat man noch einmal komplett remastered und die Visual Novel Erzählweise auch für diesen Teil übernommen. Ist auch beinahe alles vertont, Dual Audio gibt es ebenfalls.


    Zitat

    Ich hoffe sehr auf eine EU-Version. Normalerweise hätte ich mir die Retailversion für die Vita importiert, aber ich hab schon wieder von Bugs gehört und auch wenn Aksys sowas idR zuverlässig patcht, fallen die Patches für mich ja flach mit meiner Vita, deshalb weiß ich noch nicht, was ich jetzt mache.^^


    Mein Spiel ist bereits auf dem Weg zu mir. Nach der Enttäuschung von Chrono Phantasma, BlazBlue nur noch digital in Europa zu vertreiben, rechne ich nicht wirklich mit einer zufriedenstellenden Veröffentlichung von XBlaze bei uns.


    Weißt du denn, was das für Bugs sein sollen? Das würde mich nun sehr interessieren. Ich hoffe nichts Gamebreaking mäßiges und etwas, was per Patch nachgebessert werden kann.


    Edit:


    Hab mal nachgeschaut. Leider ist es immer nur der gleiche User der in mehreren Foren über das Problem berichtet. Bei NISA haben dann aber mehr Leute geantwortet. Vielen ist es beim ersten Durchlauf nicht aufgefallen, aber XBlaze soll tatsächlich crashen wenn man in Episode 3 die Gag Route spielt. Die soll sich allerdings erst freischalten wenn man mit dem Spiel komplett einmal durch ist. Es sollen also keine Bugs sein, die das Spielvergnügen ruinieren, ein Patch sei aber highly appreciated :D


    Manchmal frage ich mich, bei all den Bugs neuerdings, ob es kein Debugging mehr gibt.

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  • BlazBlue: Continuum Shift auf der Vita ist ein riesiges Spiel was den Umfang angeht. Selbst wenn du keine Prügelspiele magst, es lohnt sich alleine für die Story (wobei du nach deinem Belieben die Schwierigkeit einstellen kannst, sogar ein vereinfachtes System für Combos kann man einstellen). Der komplette Story Modus ist als Visual Novel aufgebaut, sogar Calamity Trigger hat man noch einmal komplett remastered und die Visual Novel Erzählweise auch für diesen Teil übernommen. Ist auch beinahe alles vertont, Dual Audio gibt es ebenfalls.


    Na, das klingt doch vielversprechend. Was ich bei der Serie nicht verstehe: Es gibt ja nun einige Ableger. Sind das alles Erweiterungen, Fortsetzungen, Ports? Was muss ich spielen, um die gesamte Story zu erleben?


    Hab mal nachgeschaut. Leider ist es immer nur der gleiche User der in mehreren Foren über das Problem berichtet. Bei NISA haben dann aber mehr Leute geantwortet. Vielen ist es beim ersten Durchlauf nicht aufgefallen, aber XBlaze soll tatsächlich crashen wenn man in Episode 3 die Gag Route spielt. Die soll sich allerdings erst freischalten wenn man mit dem Spiel komplett einmal durch ist. Es sollen also keine Bugs sein, die das Spielvergnügen ruinieren, ein Patch sei aber highly appreciated :D


    Manchmal frage ich mich, bei all den Bugs neuerdings, ob es kein Debugging mehr gibt.

    Ich hatt's nur kurz gelesen, als ich was zum Spiel nachgeschaut habe. Sonderlich schwerwiegend scheint es zumindest nicht zu sein, hab gerade auch nochmal nachgesehen. Solange man weiß, wann man welches Menü nicht aufrufen sollte und wann man nicht speichern sollte, geht es noch, denke ich. Aber du kannst ja trotzdem berichten, ob dein Spiel eingefroren/abgestürzt ist.


    Hmh, gerade Aksys passiert das ziemlich oft für meinen Geschmack. Die haben ja gefühlt fast gar kein Spiel mehr ohne anfängliche Bugs...Oder vielleicht fällts mir auch nur da besonders auf, weil die sich in der Regel auch drum kümmern, es zu beheben im Gegensatz zu einigen anderen... :O

  • Zitat

    Sind das alles Erweiterungen, Fortsetzungen, Ports? Was muss ich spielen, um die gesamte Story zu erleben?


    Also es reicht wenn du BlazBlue auf der Vita spielst. Bei Continuum Shift Extend ist auch der erste Teil, Calamity Trigger, mit im Spiel integriert. Bei BlazBlue ist es nicht so wie bei nummerierten Titeln. Continuum Shift hat halt viele neue Modis, Kämpfer und den Visual Novel Aspekt eingeführt. Ansonsten ist jetzt vor einigen Tagen die Vita Version des neusten BlazBlue, Chrono Phantasma, in den USA erschienen. Also wenn du XBlaze mitrechnest, sind es insgesamt 3 BlazBlue Spiele, die du für die Vita käuflich erwerben kannst. Es gibt auch noch Ports für die PSP und den 3DS, die aber allesamt meiner Meinung nach keiner Erwähnung wert sind. Die einzige spielerische Erfahrung, der der Konsole beinahe komplett gleichkommt, ist auf der Vita.


    Zitat

    Ich hatt's nur kurz gelesen, als ich was zum Spiel nachgeschaut habe. Sonderlich schwerwiegend scheint es zumindest nicht zu sein, hab gerade auch nochmal nachgesehen. Solange man weiß, wann man welches Menü nicht aufrufen sollte und wann man nicht speichern sollte, geht es noch, denke ich. Aber du kannst ja trotzdem berichten, ob dein Spiel eingefroren/abgestürzt ist.


    Hmh, gerade Aksys passiert das ziemlich oft für meinen Geschmack. Die haben ja gefühlt fast gar kein Spiel mehr ohne anfängliche Bugs...Oder vielleicht fällts mir auch nur da besonders auf, weil die sich in der Regel auch drum kümmern, es zu beheben im Gegensatz zu einigen anderen... :O


    Finde ich auch ziemlich ärgerlich. Sobald ein Spiel crashed, ist es frustrierend. Also es soll hauptsächlich in der dritten Episode der Gag Route crashen. Man sollte also Auto Save ausstellen. Und man sollte sich hüten, das Toi Menü zu öffnen in diesem Kapitel. Der Bug könnte es schwierig machen, die Platinum Trophäe für das Spiel zu erhalten.
    Allerdings ist ausschließlich die Vita Version von dem Glitch betroffen.


    Ja, da hast du recht. Aksys hat es nicht so drauf was Debugging angeht. Virtue's Last Reward hatte einen Savebug bei der 3DS Version wo das Spiel dann glaube ich gecrashed ist oder das Savefile gelöscht wurde. Hakuouki soll wohl auch von einem Savebug betroffen sein, und nun XBlaze. Aksys sollte echt mal überprüfen, was da bei ihnen schief läuft wenn jedes Spiel betroffen ist, zumindest eine Version davon. Allerdings ist Aksys auch bekannt dafür, so etwas zu patchen.


    Auf Twitter haben sie bereits jemandem recht optimistisch geantwortet, dass man an diesem Problem bereits arbeite.

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  • *Push*


    Auch wenn es nicht zu entschuldigen ist, war Aksys recht schnell mit dem Patch. Das Update für die Vita behebt sämtliche Save Glitches gegen Ende des Spiels und ist nun bereit für einen Platinum Durchlauf. Ein Mitarbeiter von Aksys treibt sich bei NeoGAF rum, und der gab schon Tipps dafür, wie man das Spiel auch ohne Update problemlos beenden kann, wies aber darauf hin das man offiziell nicht die Platinum Trophäe freischalten kann durch den Save Glitch. Darüber braucht man sich nun keine Gedanken mehr machen, die Leute die es durch haben, die haben auch erfolgreich ihre Platinum Trophäe mittlerweile erhalten.

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  • (Huch, ich wollte antworten, hatte es aber irgendwie vergessen...)


    Also müsste ich Continuum Shift und Calamatiy Trigger spielen und hätte dann sozusagen die gesamte Story von BlazBlue? Danke jedenfalls für die Antwort, es gibt da irgendwie so viele Ableger, dass man da als Seriennichtkenner nicht wirklich durchsieht.
    Ich hab auch ne PS3 btw, spiele aber viel lieber auf der Vita bzw auf Handhelds generell.


    Hast du dein Spiel mittlerweile schon bekommen und es angespielt?


    Ich warte noch mit dem Kauf, derzeit ist eh eher kein Geld da, weil erst das neue Semester bezahlt werden musste und jetzt bald einige andere Spiele vor der Tür stehen, die finanziert werden wollen... von der Welle, die da im Winter anzurollen droht mal ganz zu schweigen... orz

  • Mirai


    Bei BlazBlue ist es echt kompliziert, denn die Story der neuen Ableger ist eng mit dem jeweiligen Vorgänger verknüpft. Aber du liegt richtig. Nur die Reihenfolge geht anders. Erst Calamity Trigger, und dann kommt Continuum Shift. Aber da man Continuum Shift Extend (auf der Vita beispielsweise) sowieso chronologisch spielt, beginnst du sowieso automatisch mit der Story von Calamity Trigger. Wenn du die Story durchgespielt hast, geht es erstmal so richtig los. Um das True Ending von Continuum Shift zu bekommen musst du bei dem Visual Novel Part bei jedem Charakter die 100% freispielen. Ganz so komplex wie ein exklusives Visual Novel ist es dann aber auch nicht.


    Chrono Phantasma ist allerdings ganz neu. Ich erhalte mein Exemplar Heute oder Morgen. Der Visual Novel Part soll man wieder sehr ausgiebig sein.


    XBlaze habe ich nun auch endlich angespielt (hab das Spiel ja nun schon knapp 2 Wochen). Ich bin wirklich angenehm überrascht. Ich dachte ich würde die Entscheidungen vermissen. Aber das mit dem Lesen der Artikel funktioniert fabelhaft. Die Story richtet sich tatsächlich danach was du liest, und wann du es liest. Das finde ich wirklich innovativ. Kann mir vorstellen das es gar nicht so einfach ist, all die Routen und Endings freizuspielen. Allerdings muss XBlaze noch etwas warten bis ich es weiterspielen werde.

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  • hab auch nun bisschn xblaze reinschnuppern können und gefiel schon sehr ^^


    awa so wie ich es mitbekommen hab, wenn man das ganze universum kennenlernen will, sollte man mit den blazblue teilen anfangen? (ich weiss das es nicht nötig ist, aber wenn schon denn schon^^)


    is calamity trigger komplett in continuum shift extend enthalten, oder wurde es dafür etwas zurecht gestutzt /geschnitten (von der story?)

    Nothing is what exists there. The origin of all. It, and time, move the world. A pair searching for a fleeting moment together. Ultimately two become one, broadening throughout the world. Individual elements divide nonreductively spreading to the whole. Each individual element is infinitely finite. None have yet transcended the infinite. No one has ever seen the different levels at once. It has yet to appear in this world. - The labyrinth of memories that is killing me.

  • Diag


    Also nötig ist es nicht mit BlazBlue, allerdings würden einem dann die Easter Eggs nicht auffallen bei XBlaze, und es wäre halt irgendwie nur eine gewöhnliche Visual Novel wenn man die BlazBlue Hintergründe nicht kennt. Ich denke, Calamity Trigger sollte man schon spielen vorher.


    Zitat

    is calamity trigger komplett in continuum shift extend enthalten, oder wurde es dafür etwas zurecht gestutzt /geschnitten (von der story?)


    Calamity Trigger wurde in Continuum Shift komplett überarbeitet. Ich hatte das Spiel damals bereits für die Xbox, da war der Story Modus noch etwas anders aufgebaut (man musste mit ausgesuchten Charakteren je eine Route spielen), bei der neuen Version spielt man eine zusammenhängende Geschichte. Ist aber alles wichtige enthalten, und nimmt auch um die 3 Stunden in Anspruch. Wenn du Continuum Shift dann spielst, kannst du wieder ganz normal mit den einzelnen Spielern ihre Geschichten durchspielen (True Ending eines jeden Charakters, Bad Ending und das Gag Ending). Ist alles natürlich sehr zeitaufwendig :D
    Aber es lohnt sich wirklich.

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  • Also ich habe das Game durch und ich finde das Game sehr schlecht.^^ Die Twists sind schwach und die Handlung ist so dermaßen 0815 Shounen, das es schon wehtut. Jedem das Seine, aber es hat wirklich alle Anime-Klischees erfüllt, es ist ein Harem, ein Shounen, wo der MC schwächlich ist, dafür gibt es taffe Mädchen, die extrem bipolar sind und warum fast alle Frauen ein Love Interest sind, ist einfach unlogisch. Die Frauen sind auch die ältesten Klischees eines Datin-Sims, Kudere, Dandere uvm. Allein der Background der Chars, ich mein, das sind die ältesten Klischees der Welt, warum muss eine Frau aus Deutschland/Österreich/Schweiz automatisch athletisch, blond und blauäugig sein? xD


    Technisch gesehen fand ich das Game toll, die Kampfszenen waren schön gemacht, die Stimmen waren over the top. In dieser Hinsicht kann ich mich nicht beschweren. Ich habe die gepatchte Vita-Version gezockt.


    Das Toi System ist toll, erinnert mich an ein anderes VN-Game, was für die PS3 erschienen ist, allerdings habe ich den Namen vergessen. Einerseits ist die TOI-Idee gut und erfrischend, andererseits fand ich es teilweise unlogisch, wieso TOI XY für einen Charakter so wichtig ist/war. Ich habe ja die unterschiedliche Toi-Szenen verglichen, aber das man dadurch andere Chapters bzw. Endings bekommt, ich weiß nicht, so unterschiedlich waren die Toi-Szenen jetzt nicht, dass das große Auswirkungen haben könnte. Es war meiner Meinung nach nicht ganz gut durchdacht. Es ist eher dubios. Allerdings fand ich die Zusammenhänge zu BlazBlue toll.^^ Hat meiner Meinung nach das Game für mich gerettet.


    Da ich nur 28 € ausgegeben habe und das Game 25 h lang war (die Platin war leider unausweichlich, ich mochte die TIPS und die Zusammenfassungen), fand ich das Game okay.


    Die GAG-Route war allerdings das Highlight des Games, also für mich.^^


    Ich werde das Xblaze Sequel wohl nicht holen, es sei denn man verbessert sich in einigen Bereichen, aber sonst, naja....

  • Ich hatte es im 3DS-Thread schon gelesen, aber ich frage lieber nochmal genauer nach: Stimmt es, dass, wenn ich die US-Version importiere, ich den Patch, der die Bugs behebt, trotz EU-Vita mit EU-Account laden kann und damit alle Speicherbugs etc behoben sind? Hätte ich nämlich nicht gedacht, dass sowas funktioniert, weil ich dachte, Patches sind an den Shop gebunden...
    Weil dann würde ich mir das Spiel nächste Woche zusammen mit Neptunia kaufen.


    Finde es langsam doch etwas verwunderlich, dass es noch kein Zeichen Richtung EU-Release des Spiels gibt. Aksys schaut normalerweise doch, dass sie es zumindest digital in Europa veröffentlichen. Aber vielleicht läuft es wie bei Muramasa und Hakuoki und es steht eines Tages einfach so im Store... wer weiß...

  • Jack


    Storytechnisch habe ich nun auch kein Danganronpa erwartet. Ist alles in dem Rahmen, wie ich mir das vorgestellt habe (auch wenn ich selbst noch zocke). Das es hier kein zweites BlazBlue gibt war klar, aber die Mythologie wird einfach immer interessanter. Hoffe das sie mit Xblaze 2 sich im Storytelling noch einmal verbessern. Und über die Optik muss man ja gar nicht weiter reden, die ist absolut gelungen.


    Mirai


    Da hast du vermutlich meinen Frust bezüglich Hakuoki 3DS gelesen :D


    Es stimmt, so etwas dummes wie mit dem eShop macht nur Nintendo. Das schiebe ich aber auch weiterhin auf ihre Unerfahrenheit in Sachen Online Service. Als Eigentümer des Videospiels hast du ein Anrecht auf Support. Und zwar den bestmöglichen. Daher wird dir bei Sony auch immer ein Regional unabhängiges Update angeboten. Sobald du die Vita Karte in den Slot steckst wird dir das Update Symbol angezeigt für Xblaze. Damit ist jeder Bug behoben.


    Man kann über Aksys schlampige Debug Arbeit sagen was man will, aber sie sind zumindest schnell. Hat glaube ich nicht einmal 2 Wochen mit dem Patch gedauert. Mehr verärgert bin ich mal wieder über NISA die bei Disgaea 4 für die Vita nun Mist gebaut haben. Und NISA ist nicht unbedingt bekannt dafür das sie schnell einen Patch nachliefern. Was ist denn momentan los? Offensichtliche Bugs werden gnadenlos übersehen. Der Early Adopter wird zum Debugger :D

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  • @ Somnium:
    Jup, dein Post wars! Danke nochmal für die Bestätigung, dann ists so gut wie bestellt. :P
    Ich hatte mich nur gewundert, weil ich mir nicht vorstellen konnte, dass ich Patches einfach so beziehen kann sondern dass das ähnlich wie DLCs oÄ an die Region geknüpft ist. Ich wusste zwar, dass man die Patches nicht im Shop sondern über den Startbildschirm des Spiels lädt, aber man sieht halt nicht, wo genau man es jetzt runterlädt. Puh, jedenfalls gut, dass man zumindest an dieser Stelle zuende gedacht hat.


    Auch wenn es sich gerade bei Aksys teils ziemlich häuft mit den Bugs, kann mans viel besser verschmerzen, wenn man weiß, dass sie solche Sachen recht schnell und gewissenhaft patchen - sogar wenn es "nur" Sachen sind, die man auch normal umgehen könnte. Schöner wäre es natürlich, wenn man das Geld für den Patch nicht vorher lieber in gewissenhafteres Testen investiert hat...

  • Ich hab das Spiel schon seit Längerem auf meiner Wunschliste. Allerdings - durch bisschen Informieren - herausgefunden, dass es auf einem Anime basiert, den ich allerdings nicht kenne. Daher meine Frage; nach Hakuoki bin ich absolut scharf auf ein weiteres Visual Novel, würde also gern wieder so etwas zocken... Nur, ich weiß nicht, ob ich da mit xBlaze Code Embryo zufrieden bin, da mir die Vorgeschichte fehlt? Braucht man denn Vorkenntnisse oder ist das Spiel so eigenständig genug, dass man auch so mitkommt?

  • stephy


    Zu XBlaze gibt es keinen Anime^^
    XBlaze ist allerdings die Vorgeschichte zu BlazBlue, dem Prügelspiel (was aber zu mindestens 50% ein Visual Novel ist). du würdest zwar einige Easter Eggs verpassen und die Mythologie nicht ganz nachvollziehen können, aber du kannst XBlaze ohne Probleme zocken, da das Spiel eine eigenständige Handlung hat. Es ist eher möglich das du danach lust auf BlazBlue bekommst :D Für mich sind die Kämpfe da längst zur Nebensache geworden, auch wenn es ein sehr anständiges Prügelspiel ist.

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  • Ah okay, danke, Somnium! Das hab ich dann wohl in den falschen Hals gekriegt...! :D


    Gut, wenn ich da trotzdem mitkomme und nur kleine Easter Eggs verpassen würde... Dann muss ich mir den Kauf echt nochmal überlegen. Klingt jedenfalls gut! Und so viele Visual Novels gibt's bei uns ja leider, leider, leider nicht... :( Hakuoki beispielsweise hab ich geliebt! ♥

  • stephy


    Durch den Erfolg von beispielsweise von Hakuoki, Zero Escape und Danganronpa wird das allmählich was mit Visual Novels im Westen. Obwohl das alles Nischentitel sind hat sich das für die Publisher bisher ausgezahlt. Man muss aber auch unterscheiden, Hakuoki und XBlaze sind mehr klassische Visual Novels, während Zero Escape und Danganronpa Adventure Elemente mit eingebaut habeb. Das ist auch ne sehr interessante Mischung.


    Ich denke das du auch deinen Spaß an XBlaze haben wirst. Natürlich muss ich dir sagen mit dem BlazBlue Wissen wäre das alles cooler, aber da es ein Prequel ist musst du dir nicht erst das Summary von einer anderen Geschichte durchlesen.

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  • Klingt doch schon mal gut. :)
    Das mit dem Unterschied zwischen Danganronpa/Phoenix Wright und klassischen Visual Novels wie Hakuoki weiß ich. Mir ging es hierbei auch um ein klassisches Visual Novel, also ein reines. :) So eine Spielerfahrung hab ich bisher nur mit Hakuoki gemacht und fand es einfach nur toll. :) Dachte eigentlich, das sei dann auch entspannender, wenn man nur lesen muss - aber ich war so in die Geschichte hineingerissen worden, dass ich wahrscheinlich noch einen höheren Stressfaktor hatte als beim Daddeln eines Jump'n'Runs... :D


    Wenn ich nicht zwingend Kenntnisse brauche, dann werde ich xBlaze auf jeden Fall irgendwann holen. :) Hab wirklich große Lust mal wieder auf ein klassisches Visual Novel. ^^

  • Ich habe mir vor längerer Zeit XBlaze: Code Embryo bei Amazon gekauft (US Version). Ich hätte nicht gedacht, dass die VN auch noch in Europa veröffentlicht wird - am 28. August - physisch und auch noch als kleine Limited Edition .


    Ich bin zeitmäßig noch gar nicht dazu gekommen (momentan mit Steins;Gate beschäftigt). Jetzt überlege ich, ob ich mir das Spiel nochmal zulege, schon alleine um den europäischen Markt und Rice Digital zu unterstützen. ;) Den Import der US Version von Lost:Memories kann ich mir jetzt wohl sparen. ^^