So, weil hier letztens ein paar Leute meinen, sie kennen diese Spiele gar nicht, fühle ich mich berufen euch das Genre etwas näher zu bringen.
Das Shmup Genre zählt zu meinen Lieblingsgenres. Man nennt sie auch "Shoot em ups" oder früher einfach nur Shooter, als es noch keine FPS gab.
Shmups gehören zu den ältesten Genre der Videospielgeschichte.
Einer der Gründungsväter der unzählige male kopiert wurde ist Spacewar von 1961.
Zwar kennen das Spiel nicht viele, aber das Spielprinzip hat irgendwie jeder schon mal gesehen.
Was wohl jeder kennt ist Space Invaders von 1978.
Zwar hat sich das Genre sehr entwickelt inzwischen, doch es ist nicht zu bestreiten, dass Space Invaders eine große Bedeutung für die Entwicklung der Videospiele generell hatte.
Bis heute kommen Shmups zuerst in japanischen Arcades heraus und werden dann für Konsolen oder den PC portiert.
Das funktioniert insofern ganz gut, da mann die Ports nicht sonderlich verändern muss. Die Spiele sind technisch nicht wirklich aufwendig und leicht zu programmieren, wobei man natürlich auch sehr wohl Qualitätsunterschiede feststellen kann. Bei modernen Shmups ist es z.b. schon ungewöhnlich lange, wenn die Entwickler 2 Jahre brauchen bis das Spiel fertig ist. Außerdem sind kleine Teams keine Seltenheit. So wurde z.b. das Spiel Ikaruga von nur 3 Entwicklern produziert.
Folgende Untergenres gibt es:
"Fixed Shooter" - Auch gallery Shooter genannt. Dieses genre ist ziemlich tod inzwischen und war eher für den Anfang des Genres wegweisend. Space Invaders fällt in diese Kategorie. Der Spieler befindet sich an einem fixen Punkt und kann sich kaum bewegen, während die Gegner von oben immer näher kommen.
"Rail Shooters" - Der Spieler hat hier keine Möglichkeit vom vorgegeben Kurs abzuweichen , allerdings kann er ausweichen und schießen. Populäre Beispiele dieser Unterkategorie sind Starfox, Panzer Dragoon und Rez.
"Tube shooters" - Auf dem Screen wird ein röhrenförmiges Muster erstellt, dass dem Spieler das Gefühl gibt immer weiter vorzudringen. Das bekannteste Spiel ist wohl Ataris Tempest. Dieses Genre ist heute auch nicht mehr sehr populär.
"Scrolling shooters" - Das populärste und am weitesten verbreite Genre. Der Hintergrund bewegt sich entweder waagrecht oder senkrecht während man die Feinde abschießt. Wichtige Spieler dieser Kategorie sind z.b. R-Type, Gradius, Darius, Dodonpachi, Battle Garegga, Batsugun, Ikaruga, Axelay oder Truxton.
"Bullet hell" - auch genannt danmaku -("Sperrfeuer) oder maniac shooter. Bullet Hell ist ein Untergenre der Scrolling Shooter, das sich aber inzwischer zu einer eigenen Größe entwickelt hat. Was diese Spiele auszeichnet ist ein extremer Schwierigkeitsgrad, in dem tausende von feindlichen Geschossen auf den Spieler zufliegen. Wichtige Vertreter sind hier Dodonpachi, Mushihimesama, Radiant Silvergun, Espgaluda und Deathsmiles.
"Cute 'em ups" - Auch ein Untergenre der Scrolling Shooters. Wie der name verrät geht es bei diesen SPielen um eine unglaublich farbenfroge, niedliche oder Lächerliche Welt. Das beste Beispiel ist wohl Parodius oder Cotton. bei Cotton steuert man z.b. eine kleine Hexe auf einem Besen. Bei Parodius kann man sogar einen Pinguin steuern. Neuere Spiele zeigen, dass Sexualität immer mehr in den Vordergrund des Designes der Charaktere tritt, so zu sehen bei Deathsmiles und Otomedius.
"Run and gun" - Die Zuordnung von diesem genre zum SHMUP Genre ist umstritten. Man steuert hier keine Flugmaschinen, oder fliegende Wesen sondern am Land laufende oder gehende Individuen, die auf Gegner schießen. Populäre Beispiele sind Metal Slug, Gunstar Heroes oder auch das weltberühmte Contra.
Eine Besonderheit der Shmups und dessen Konsolenportierungen ist der "Tate Mode". Das ist ein Modus, bei dem sich das Bild auf dem Fernseher horizontal dreht. Das soll dazu dienen den Arcade Effekt beizubehalten. Natürlich muss dann der Fernseher Senkrecht hingestellt werden.
Der Soundtrack von sehr vielen Shmups ist herausragend. Das liegt hauptsächlich daran, dass eben viele Spiele schnell Frust verursachen können und es wichtig ist die Lust am spielen beizubehalten. Die Soundtracks reichen von elektronik Musik (Gradius) über fröhliches Gedudel (Parodius) bis hin zur epischen Symphony (Ikaruga).
Das Genre ist inzwischen leider nur mehr etwas für Hardcore Fans, da diese Spiele teilweise recht schwer sind und man sehr viel Konzentration aufbringen muss. Nichtsdestotrotz sollte man ein Fan dieses Genre werden: Die Grafik ist oft atemberaubend schön und viele Spiele haben ein ganz eigenes feeling das sie von anderen unterscheidet.
Anbei nun eine Liste von wirklich guten Shmups:
Battle Garegga (AC/SAT)
Mushihimesama Futari / 1.5 / Black Label (AC/360)
Ketsui ~Kizuna Jigoku Tachi~ (AC/360)
Choujikuu Yousai Macross: Scrambled Valkyrie (SNES)
DoDonPachi Dai-Ou-Jou / Black Label (AC/360/etc.)
Armed Police Batrider (AC)
DoDonPachi (AC/SAT/PSX)
Batsugun / Batsugun Special (AC/SAT)
Raiden Fighters Jet (AC/360)
ESPGaluda (AC/PS2)
Mars Matrix (DC/AC)
Mushihimesama (AC/PS2/360)
Gunbird 2 (AC/DC)
ESPGaluda II (AC/360)
Radiant Silvergun (AC/SAT/360)
Dragon Blaze (AC/PS2)
Strikers 1945 II (AC/SAT/PSX/PS2)
R-Type (AC/PCE//PSX/etc.)
Ikaruga (ARC/DC/GC/360)
Giga Wing (AC/DC)
Battle Bakraid (AC)
Soukyugurentai / Terra Diver (SAT/AC/PSX)
Ibara (AC/PS2)
DoDonPachi Daifukkatsu/1.5/Resurrection (AC/etc.)
Muchi Muchi Pork! (AC/360)
Gradius Gaiden (PSX)
Akai Katana / Shin (360/AC)
Blazing Star (AC/NG)
Cho Ren Sha 68K (PC/X68)
Crimzon Clover (PC)
Cyvern: The Dragon Weapons (AC)
Dangun Feveron (AC)
Darius Gaiden (AC/SAT/PS2/etc.)
Deathsmiles / Mega Black Label (AC/360)
Dimahoo / Great Mahou Daisakusen (AC)
DoDonPachi Daifukkatsu Black Label (AC/360)
DonPachi (AC/SAT/PSX)
Einhänder (PSX)
Eschatos (360)
ESP Ra.De. (AC)
Fire Shark / Same! Same! Same! (AC/GEN)
G-Darius (AC/PS2/PSX)
Gradius II: Gofer no Yabou (AC/SAT/FC/etc.)
Gradius V (PS2)
Guwange (AC/360)
Hellsinker (PC)
Imperishable Night [Touhou 8] (PC)
Perfect Cherry Blossom [Touhou 7] (PC)
Pink Sweets ~Ibara Sorekara~ / Arrange (AC/360)
Progear no Arashi (AC)
R-Type Delta (PSX)
Raiden DX (AC/PSX)
Raiden Fighters 2: Operation Hell Dive (AC/360)
RayForce/Layer Section/Galactic Attack/Gunlock (AC/etc.)
Recca [Summer Carnival '92] (FC)
Strikers 1999 / Strikers 1945 III (AC)
Thunder Force III (GEN/MD/SAT)
Thunder Force IV / Lightening Force (MD/GEN/SAT)
Twin Cobra / Kyukyoku Tiger (AC/PCE/etc.)
Undefined Fantastic Object [Touhou 12] (PC)
Under Defeat (DC/AC)
Und ein paar Impressionen, damit es auch was fürs Auge gibt (leider viel davon nicht in HD Qualität, was die Grafik erheblich schlechter aussehen lässt):