Der dunkle Lord Cthulhu ist erwacht und dem Meer entstiegen um die Welt in den Irrsinn zu stürzen, doch weiter als bis zum Ufer kommt er nicht, denn eine einsame Gestalt auf den Klippen spricht mächtige Magie und beraubt ihn all seiner Kräfte. So erwacht er an der Küste und der Erzähler erzählt uns, dass Cthulhu nur seine Macht wieder erlangen kann, wenn er ein wahrer Held wird, doch da er das nie erfahren wird, so wird er auf ewig machtlos bleiben.
Dumm nur, dass Cthulhu dem Erzähler zugehört hat und nun weiss, was er zu tun hat, so begibt er sich auf die epische Reise um den wahren Heldenstatus zu erlangen.
Ein herrliches Spiel, erstmal parodiert es wunderbar den Cthulhu Mythos in Kombination mit klassischen JRPGs der 8 Bit Ära. Das gameplay ist bis auf einige Antifrustationsmaßnahmen klassisch, typischer rundenbasierter Kampf. Der Unterschied besteht nur in zwei Dingen, nach jedem Kamp wird der Heldentrupp komplett geheilt und nach einer bestimmten Anzahl von Kämpfen in einem Gebiet werden die Zufallskämpfe einfach abgeschaltet (Bewegt sich meist zwischen 25-35 Kämpfen, außer in optionalen Dungeons wo es 10 sind und beim letzten mit 50)
Bis auf einen einzigen Nebenquest und 3 optionale Dungeons folgt das Spiel nur dem roten Faden und damit der Hauptquest. Trotz des Mangels an kleinen Quests konnte ich mich fast 10 Stunden für das Spiel begeistern. Das lag an mehreren Dingen, erstmal natürlich das Hauptspiel, dass locker 3-4 Stunden in Anspruch genommen hat, viel davon habe ich mit Kämpferei verbracht und dem durchsuchen der Dungeons. Hat man dann das Hauptspiel durch, werden Bonusmodi freigeschaltet.
-Highlander (Nur ein Charakter kann in Kämpfen teilnehmen, dafür erhält er 4x EXP)
-Overkill (Nach dem ersten Kampf werden die Charaktere sofort auf Level 40 gesetzt und es gibt keine Zufallskämpfe mehr, da man schon das höchste praktische Level damit erreicht hat, also wer die Story nochmal spielen will ohne lästige Zufallskämpfe, netter Modus)
-Scoremodus (Keine Zufallskämpfe, nur die Story und Bosskämpfe, dadurch natürlich sehr wenig EXP. Man bekommt umso mehr Punkte, umso niedriger die Level der Protagonisten bei den Bosskämpfen sind, macht das ganze sehr knackig vom Schwierigkeitsgrad her)
-Cthulhu's Angels (Der genialste Modus, denn es ist eine komplett neue Kampagne, genau so lang wie das Hauptspiel, doch hierh at Cthulhu beschlossen, er hat keine Lust Heldentaten zu vollbringen, sollen es doch Andere in seinem Namen machen, am besten ein Trupp attraktiver Frauen, die er dann prompt auch findet und auf die Reise schickt. Somit kann man die Story des Spiels in stark veränderter form erleben und bekommt noch ein ganz anderes Ende zu sehen.)
Das Itemsystem ist sehr beschränkt, so bekommt man nur ein wenig ausrüstung (Waffen&Rüstung mit jeweils einem Slot pro Charakter) und generische Potions die einfach nur heilen. Die Grafik ist wie zu erwarten recht einfach gehalten, erinnert da es eine Parodie dieser Spiele ist an alte FinalFantasies. Die Musik ist nett, aber da war nichts bemerkenswertes bei.
Erhältlich ist es auf dem XboxMarketplace und auf dem Pc über die Entwickler und Steam für gerade mal 1,99€ im Pack mit dem Vorgängerspiel Breath of Death VII, das auch schon die alten JRPGs parodierte (nur ohne Cthulhu)
Das Spiel bereitet spaß, kostet nur sehr wenig und ist absolut empfehlenswert, besonders wenn man die ganzen referenzen auf dne Cthulhu Mythos und alte JRPGs versteht (oder man schaltet den Entwicklerkommentar dazu, der die meisten Referenzen dann erklärt). Spielt es, ich fands einfach herrlich (auch wenn die Kämpferei am Ende etwas eintönig wird, was sogar der Entwickler am Ende im Kommentar erwähnt...und hätte er es nochmal entwicklen können, so hätte er den Kampfanteil stark verringert)
Viel Spaß beim Spielen und bis dahin
Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn.