Am 31.01.2007 ist in den USA Rogue Galaxy erschienen, also ist es mal an der Zeit etwas drüber zu diskutieren.
Hab jetzt schon ca. 50std Spielzeit und bin possitiv vom Game angetan,
auch wenn es viele Parallelen zu FF12 aufweist.
Es gibt insgesamt 8 Charaktere: Jaster,der Held des Spiels,
Kisala,Zegram,Jubis,Steve,Simon,Lilika und Deego!
Jeder der 8 kann 2 Waffen tragen,Main,- und Subweapon,
diese wiederum kann man fast unendlich mit einer 2 Waffe kombinieren.
Zum kombinieren brauch man einen Frosch namens "Toad" der sich
dann die Teile einverleibt und eine neue Waffe daraus macht *Pootie*.
Es gibt ca. 800+ verschidene Waffen im ganzem Spiel und unendlich möglickeiten diese zu kombinieren!
Ähnlich wie in FF12 gibt es auch hier ein Lizensbrett wo ihr eure Abilities freischalten könnt,
dazu brauch man nur Gegenstände von Monster
die ihr dann einsetzt und dafür die Skills freischaltet.
Das ganze Brett wirkt eher wie eine Kindergartenversion
(positiv zu verstehn) wie das von FF12!
Neben der Hauptstory kann man noch auf eine Insectron Challenge seine Insekten in
eine Art Schachspiel gegen andere Insekten antreten lassen
und dafür Preise kassieren.
Es gibt später die Möglickeit via Blueprints mittels einer Fabrik Gegenstände zu erstellen
das ganze läuft ungefähr so wie der Städtebau in Dark Chronicel 2 ab. Ihr müsst immer
passende Maschinen zu jedem Item das ihr weiter verarbeiten wollt aufstellen und richtig
miteinander verbinden,dabei muss man auch auf die Zeitliche abstimmung achten
da sonst die Items nicht kombiniert werden.
Wie auch schon in FF12 gibt es hier Hunter-Aufträge die man kaufen und ausführen kann,
allerdings muss man meistens etwas besonderes tun damit das Monster in erscheinung tritt.
Für jedes erledigte Monster gibt es Punkte die man seinem Jäger-Rank gutschreiben kann,
für eine höhere Platzierung gibt es zB Preise.
Wie schon in Dark Chronicel 2 gibt es auch hier wieder Kostüme die ihr als Bonus freischalten könnt,
in dem ihr zB einen Schlüssel für versclossene Truhen findet oder Hunterpunkte sammelt.
Die Level sind aber nicht zufalls generiert wie man das von DC2 kennt ihr könnt so immer
wieder an alte Orte zurück gehren und die örtlichen Geschäfte aufsuchen. Gegner
erscheinen erst nach einer bestimmten anzahl an Schriten,
gekämpft wird im alt bewährtem DC2 Stil via Quadrat und X Knopf (mit Kreis springt ihr hoch)!
Ich werd vllt. evtl. mal das ein oder andere zum Spiel posten,
also Shopangebote,Blueprints fundorte,Waffen kombinationen etc.
P.S. Das hier soll kein Bewertungsthread sein!