[PS4/X1/PC] Mortal Kombat X

  • Was sich minimal angedeutet hat, wurde nun bestätigt: Mortal Kombat X für Playstation 3 und Xbox 360 wurde nun endgültig gecancelt. Ich glaube, wir sind NetherRealm sehr dankbar dafür, wenn dieser längst überfällige Schritt gegen Cross-Gen nun realisiert wurde. Natürlich ist es schade für die Leute, die sich vermutlich drauf gefreut haben. Aber seien wir doch mal ehrlich, auch wenn ich meine Playstation 3 hüte und pflege und niemals verkaufen würde, die letzte Generation ist Geschichte.


    http://www.ign.com/articles/20…ox-360-versions-cancelled


    Gründe sind ungefähr die gleichen, wie zum Beispiel bei Project Cars für die Wii U.

    “I have this strange feeling that I'm not myself anymore. It's hard to put into words, but I guess it's like I was fast asleep, and someone came, disassembled me, and hurriedly put me back together again. That sort of feeling.”



    Zuletzt durchgespielt:


    Super Mario Bros. Wonder 8,5/10

    Hard Corps: Uprising 7,5/10

    Balatro 9,5/10

  • Leatherface und das Alien gesellen sich im Frühjahr 2016 zum Cast von Mortal Kombat X:


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    Sehr geil! Besonders das Alien zum Schluss :D

  • Zum Amazon Cyber Monday habe ich DLC Kombat X auch abgegriffen, irgendwann wurds mal zeit. Habs einmal kurz angezockt, so wirklich anfreunden konnte ich mich mit all den neuen Charakteren und dem Setting, was mich viel mehr an Injustice erinnert, noch immer nicht anfreunden. Hoffe, wenn ich das Spiel intensiver zocke, werde ich mich endlich mal mehr im Spiel zurecht finden. Als langjähriger Kombat Fan ist das für mich alles irgendwie befremdlich.
    Und obwohl die deutsche Synchro mittlerweile eine erhebliche Verbesserung zur Porno-Synchro des Vorgängers ist, finde ich es eine Unverschämtheit von Warner das ich wirklich nicht in den Optionen die Sprache ändern kann und mir die deutschen Stimmen, die mittlerweile auch außerhalb des Story-Modus zu hören sind, ändern kann. Ich nehme mal an das ich dafür wieder die komplette Systemsprache auf Englisch umstellen muss.


    Meine Freundin erzählte mir bereits von den neuen Kämpfern, die ich nun auch in dem Trailer über meinen Post gesehen habe. Ich frage mich, wenn Ed Boon die ganzen Horror-Ikonen wirklich so cool findet, wieso macht NeatherRealm nicht einfach ein eigenständiges Spiel daraus? Das würde dann auch mich mal interessieren. Mir fehlt einfach komplett der Sinn dahinter, was nun Freddy, Jason, Leatherface und Co. in einem Mortal Kombat zu suchen haben. Bin wirklich extrem froh, dass all die Charaktere optional sind. Ein bisschen schade finde ich es hingegen was die bekannten Kombat Kämpfer angeht. Aber auch da ist noch keiner bei, mit dem ich unbedingt gerne spielen würde.


    Also die Idee mit den Horror-Ikonen ist an sich nicht schlecht und Leatherface zum Beispiel sieht geil aus, und es ist ja auch nichts neues das in Prügelspielen Gast-Charaktere vorkommen, aber ich brauche keinen Darth Vater in Soul Calibur und keinen Leatherface in Mortal Kombat. Mir driftet hier NeatherRealm zu weit ab. Aber vielleicht ändert sich meine Meinung auch noch, wenn ich mich mal mehr ins Spiel gefunden habe.

    “I have this strange feeling that I'm not myself anymore. It's hard to put into words, but I guess it's like I was fast asleep, and someone came, disassembled me, and hurriedly put me back together again. That sort of feeling.”



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  • Weiß man eigentlich ob nach der XL Version weitere DLCs kommen? Bock hätte ich ja schon drauf, nur wenn dann noch weitere DLCs kommen und darauf dann MK XXL folgt, dann würde ich mir doch veräppelt vorkommen



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  • Das "XL" hat mich seit der Ankündigung auch gestört. Der Name legt es ja eigentlich schon Nahe, dass es sich noch nicht um die "finale" Fassung handelt und dass eine XXL- oder "Komplete"-Version unausweichlich sein wird. Bei Street Fighter oder Dead or Alive war es zuletzt ja auch nicht mit einer erweiterten Fassung getan.

  • Warum krame ich den alten Thread hier aus, anstatt einen neuen zu Mortal Kombat 11 zu erstellen? Die Antwort ist simpel: Ich glaube einfach, es würde sich absolut nicht lohnen, da das Publikum dafür fehlt. Sollten sich nun aber mehrere Leute für einen Mortal Kombat 11 Thread aussprechen, würde ich natürlich einen erstellen (ich war der festen Überzeugung, es gäbe einen), oder jemand nimmt das Heft selbst in die Hand und kommt mir zuvor.



    Thema: Mortal Kombat 11


    Das Spiel ist mit einer recht soliden 83 bei Metacritic gestartet. Für ein neues Prügelspiel eigentlich sehr ordentlich wenn man bedenkt, wie zuletzt Dead or Alive 6 abgeschnitten hat (Metascore 72).


    https://www.metacritic.com/gam…4/mortal-kombat-11?ref=hp


    Es gibt allerdings auch einige Mixed Reviews, die die eigentlichen Probleme des Spiels anprangern. Content und dass wohl essentieller Content hinter extremen Grinding und Paywalls versteckt ist. Microtransaktionen soll es auch wieder wie beim Vorgänger vermehrt geben. Ich weiß, dass mir nun 20 Leute, die es gerade zocken, sagen würden, dass man nicht darauf angewiesen ist und es ja eigentlich auch gar nicht so schlimm sei. Nun weiß ich aber, wie nervig so manche dieser Paywalls bereits in Mortal Kombat X waren und Warner sich hier natürlich die Hände gerieben wird. Beim Erfolg des letzten Teils war das irgendwie abzusehen. Man fährt hier die Live-Service Schiene Day 1 und hier ist ja nicht einmal der Season Pass mitgerechnet, wo man wieder nur die Kämpfer und vermutlich ein paar Kostüme erhält. Ob man sich hier Arenen später dazukaufen muss, weiß ich gar nicht.


    Ich habe trotzdem Bock auf Vanilla Kombat 11. Aber wie der Name schon sagt, die XXL-Version wirds dann auch irgendwann geben. Obwohl ich Bock habe, werde ich aber wohl erstmal standhaft bleiben und warte ab, ob der Preis hier so schnell fällt wie bei anderen prominenten Namen wie Soul Calibur VI und Dead or Alive 6. Bereits jetzt bieten etliche UK-Händler Mortal Kombat 11 für um die 45 Euro an. Selbst Apotheke Amazon.de haut die USK-Version für 53 Euro raus, allerdings mit der üblichen 5 Euro Strafgebühr weil man sich als volljähriger ein Spiel für volljährige kaufen will.


    Die Verlockung ist da, gibt aber genug, was dagegen spricht, hier mehr als 40 Euro zu zahlen. Bin da mittlerweile auch gnadenlos, das Ding ist ein Vollpreistitel und so ein Rotz hat darin einfach nichts zu suchen. Wenn EA die virtuelle Keule ständig abbekommt, dann muss man die auch so langsam mal gegen Warner schwingen, die sich bisher immer so durchgemogelt haben wenn man vom Mordor Sequel mal absieht.

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  • @Somnium


    Ich bin es bei so Kampf Spielen auch leid langsam mit den Charakteren. Bei SF5 habe ich es noch mit gemacht (halt doch mal digital gekauft gehabt, aber sehr günstig). Da konnte man se wenigstens noch mit der Ingame Währung zum Teil freischalten.


    Bei Dissidia habe ich den Pass erst gar nicht gekauft wegen dem "großen" Inhalt des Spiels selbst und da war schon gewusst es werden 2 - 3 Pässe folgen.


    MK X habe ich dann später mal als XL gekauft, wo die Charakter dann auch auf der Disc waren (glaub ich).


    Tekken 7 habe ich dann wegen dem Charakter Wahn erst gar nicht mehr gekauft und ein dritter Pass ist da auch noch möglich.


    Auch MK11 werde ich lange meiden, auch weil mir der Rooster (sagt man das so?) Mir nicht gefällt. Der von X bzw. XL hat mir besser gefallen.


    Wobei man sagen muss, MK hat immer noch viel Umfang im Vergleich zu anderen Kampf Spielen.



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  • MK X habe ich dann später mal als XL gekauft, wo die Charakter dann auch auf der Disc waren (glaub ich).

    Nope. Die DLC-Charaktere musste man allesamt per Code downloaden. ;)


    Ich bin ja Fan der Reihe und habe auch mit dem Gedanken gespielt mir das Spiel heute zu holen, aber der Grind bzw. Paywall-Aspekt schreckt mich schon ab. Da warte ich lieber auf einen Preissturz. So 40 bis 45€ sind aktuell meine Schmerzgrenze. Zumal jetzt schon klar ist, dass in 12 Monaten eine Complete Edition erscheinen wird – wie bei jedem Spiel von Warner Bros.

  • okay, naja ist eh verkauft, aber wenn ich die X Version dann mal für nen 5er bekomme, habe ich ja die DLCs noch.



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  • Ich glaube von Mortal Kombat XXL waren zwei Versionen im Umlauf. Allerdings weiß ich nicht genau, ob das zu 100% stimmt. Aber die Leute lamentierten bei der USK Version, dass nur ein Code dabei war während die Leute, die die PEGI-Version gekauft haben, dort bereits alles auf der Disc war. Bei solchen Editionen benutzt man ja gerne liegengebliebene Discs wo die Vanilla-Version drauf ist und man dann einfach einen Code für die digitalen Inhalte beilegt. Die die deutsche USK-Version der normalen Version erst viel später hier erschienen ist, ist es gut möglich, dass man mit Kalkül hier bei XXL noch viele alte Discs loswerden wollte.


    Auf Konsole war ich ja absolut kein Freund von MKX. Hatte es vor einigen Monaten auf PC nochmal gespielt und irgendwie meinen Frieden damit geschlossen, bis das Spiel meinen Speicherstand zerstört hat. Und das große Problem war, dass das System somit auch einen kaputten Speicherstand in die Steam-Cloud hochgeladen hat. Somit ist alles, was ich mir in 20 Stunden erspielt habe futsch. Und mit der Aussicht, dass das nochmal passiert (ist es nämlich am Anfang schon einmal), habe ichs danach bleiben gelassen.



    Tekken 7 habe ich dann wegen dem Charakter Wahn erst gar nicht mehr gekauft und ein dritter Pass ist da auch noch möglich.


    Tekken 7 staubt so digital dahin auf meiner PlayStation 4. Leider auch ein negatives Beispiel von Game als Service. Das Spiel hat selbst mit dem ersten Season Pass nicht wirklich was zu bieten für Solisten. Was bleibt ist ein fragwürdiger Story-Modus, ein Bowling-Modus der zum Basisspiel gehören sollte und ein Onlinemodus der einfach nur ein Blockfestival ist.


    Die privaten Konsumenten außerhalb der eSports Szene haben zumindest langsam begriffen, wie die Lage ist. Soul Calibur VI ging sang und klanglos unter und wird schon seit Wochen bereits digital und im Einzelhandel verramscht. Dead or Alive 6 hats noch schwerer getroffen, weil es nicht einmal auf der EVO vertreten ist.


    Mortal Kombat 11 ist da noch einmal ein anderes Kaliber, weil die Fanbase immer noch enorm ist. Was Singleplayer und Freischalt-Kram angeht ist es aber wohl immer noch am stärksten, was Content angeht. Aber bei einem 70 Euro Titel (genau das ist der Preis, der in den digitalen Stores verlangt wird) noch irgendwas hinter Paywalls zu verstecken ist einfach abartig. Und wenn man im Vorfeld so mitverfolgt hat, wie viele Charaktere Ed Boon ins Spiel bringen müssten, rechne ich hier diesmal mit 3 Season-Pässen.



    Weil ich es gerade lese: Die Entwickler von MK11 arbeiten bereits an einem Patch, der den Grind mindern soll. Sehr vorbildlich so schnell zu reagieren.


    Es wäre echt schön, wenn das geschehen ist weil da absolut was schief gelaufen ist. Aber man hats wohl nun wegen der vermehrten Kritik getan. Auch hier wollte man wie bei Red Dead Online wohl mal die Wassertemperatur fühlen, was man sich so erlauben kann, bis die Leute sich aufregen.

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  • Okay, kann auch sein das ich die PEGI hatte. Die Versionen kauf ich so selten, das ich mir sowas nicht merke. Weil ich kann mich nicht an Downloads erinnern.


    Ja gut so ne Charakter Zusammenstellung ist auch Geschmackssache, bei 11 fehlen mir dann aber doch ein paar.


    Muss aber auch sagen das ich kaum noch die Zielgruppe bin für so Spiele. Die kaufe ich, spiele sie 3 Tage und dann nie wieder. Das man alle Charakter in den Spielen direkt verfügbar hat und man nicht erst freizuspielen muss nimmt einem schon nen Anreiz weg. Bei SF5 isses dagegen zu exterem gegrinde gewesen um die DLC Chars frei zu schalten ohne kauf. Weiß noch wie ich damals Tekken gesuchtet habe nur um alle Figuren zu haben.


    Was für nen Grind Problem? Höre ich grad zum ersten mal von.



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  • Hab MK 11 ja nun auch (praktisch für lau bekommen) und gerade die Story beendet. Die Story war etwas ein Schritt in die richtige Richtung, da man sich von dem Science-Fiction Setting etwas verabschiedet hat. Und trotzdem stelle ich mir weiterhin die Frage, was das eigentlich noch mit Mortal Kombat zu tun hat. In Mortal Kombat wurde das Schicksal der Reiche mal durch ein blutiges Martial Arts Turnier ausgefochten. Was wir hier jetzt haben ist ein Story-Chaos was mehr an Game of Thrones vermischt mit Superhelden und Zeitreise-Thematik erinnert. Ich weiß nicht ob es Ed Boon oder sonst wer bei NetherRealm war, der so dermaßen begeistert von Injustice war, dass er sämtliche Elemente davon in Mortal Kombat einfließen lassen musste.


    Auch die neuen Charaktere würden entweder in Injustice oder Overwatch besser reinpassen als in Mortal Kombat. Kronika finde ich zwar cool, ist für mich aber ein Charakter der genau so in Overwatch vorkommen könnte. Geras gehört nach Injustice und Cetrion sieht aus wie eine Nachtelfin aus World of Warcraft. Kollector ist für mich bisher sogar komplett überflüssig, da er zumindest in der Story so relevant ist wie alkoholfreies Bier.


    Da sich derzeit sehr über fehlende Pokemon bei den kommenden neuen Editionen beschwert wird, der Einschnitt im Mortal Kombat Roster ist schon relativ krass. Der Verzicht auf so ziemlich alle Ninja bis auf Scorpion, Sub Zero und Noob Saibot, der nun die gleiche Stimmlage hat wie Yoda, sowie der Verzicht auf Goro oder Kintaro (die man mit der Zeitreise-Mechanik ja auch wieder ins Spiel hätte bringen können), werden hier noch etliche weitere Charaktere schmerzlich vermisst. Wenn dann die neuen Charaktere wie Kollector nicht einmal zünden, finde ich das sehr ärgerlich.


    Durch den ganzen Kram an Fantasy und Zeitreisezeugs hat die Lore ein neues Maß an Absurdität und Cringe erreicht. Auch etliche der englischen Sprecher versagen spektakulär wenn man nicht gerade Troy Baker (dessen gesprochene Charaktere Shinnok und Erron Black keinerlei Relevanz besitzen) oder Jennifer Hale als Kronika hört. Die Stimme von Rona Rousey hätte zu einer Schwarzen wohl wesentlich besser gepasst als zu Sonya Blade. Ich habe nichts gegen Ronda Roussey, aber zu Sonya Blade passte sie einfach nicht wirklich. Vermutlich Geschmackssache.


    Mortal Kombat war zwar schon immer auch Trash und Cringe, aber ich mochte auch immer diese düsteren, geheimnisvollen Elemente. Davon ist nichts mehr übrig geblieben und ich finde es daher nicht einmal überraschend, dass es am Ende keinen Cliffhanger oder Teaser für einen weiteren Teil mehr gibt. Alle Ideen scheinen hier aufgebraucht zu sein und von der Story her steckt man eh in einer uninteressanten Sackgasse.


    Werde mich nun an die Tower-Endings wagen. Denn es gibt durchaus auch einiges, was man positiv hervorheben kann neben Grafik und Gameplay. Es gibt genug Singleplayer Content, ohne, dass ich so verzweifelt wäre, hätte ich PlayStation Plus, mich Online gnadenlos vermöbeln zu lassen weil ich sonst nicht mehr wüsste, was ich mit dem Spiel anfangen soll.

    “I have this strange feeling that I'm not myself anymore. It's hard to put into words, but I guess it's like I was fast asleep, and someone came, disassembled me, and hurriedly put me back together again. That sort of feeling.”



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