Also mit den Downloads fing es ja vor allem am PC an.
Natürlich habe ich WCIII und UT2k4 noch als CD erworben und auch soweit verwendet.
Aber vor allem in der Zeit der Raubkopie (Age of Empires) hatte man dank des NoCDCracks gar keine Verwendung mehr für die CD.
Natürlich hatte ich haufenweise Rohlinge gefüllt mit Kopien aller Sims-Teile und was man damals so gezockt hat; aber nachdem der Crack drauf war, war es das dann mit der CD.
Beim PC ist das aber anders. Dank Steam bin ich voll indoktriniert.
Zudem ist da dieser Workflow am PC. Man zockt erstmal eine Runde UT, geht in den Browser, schließt UT, startet WCIII, etc...
Hat man spontan Lust z.B. Jade Empire zu spielen, kauft man es sich fix bei Steam oder GOG.com, läd es runter, installiert und schon kann man loslegen.
Keine 2 Tage Wartezeit der Lieferung und so einen Titel noch im lokalen Markt zu finden ist auch so eine Sache.
Ich glaube das perfekte Konzept gibt es nicht. Denn zum Beispiel auf dem 3DS finde ich Downloads unendlich geil!
Alles an einem Gerät drin und man muss nicht dauernd die Module hinten wechseln. Einfach ab in's Menü und den Titeln deiner Wahl anklicken - super!
Auf der PS3 wünsche ich mir zwar einen Discwechsler XD Aber da brauch ich einfach meine schönen Kunststoffpäckchen im Regal.
Am beste noch mit Artbook und OST dabei.
Aber! Seit es keine schönen dicken Handbücher in Farbe mehr gibt, haben die Retailfassungen auch ordentlich an Wert für mich verloren.
Zudem kommt dann noch die Umweltbelastung in Form von Produktion der Verpackung, Handbücher, Discs und die Lieferung um den gesamten Planeten verteilt - Das darf man auch nicht vergessen. Kleinere Publisher gehen auch wesentlich weniger Risikos ein beim Download da sich nicht erstmal 50.000 Retailfassungen produzieren müssen bevor sie loslegen können und Indiespiele gäbe es ohne Download so nicht.