Die Grafik ist schwächer als vorher, aber das kann man echt nicht als Minuspunkt werten. Es gibt eigentlich immer noch keine RPGs die besser aussehen... selbst Dark Souls oder auch Dark Souls 2 hat viele matschige Texturen dabei.
Das Paradigem-System ist noch um Weiten anders. Dort funktioniert vieles automatisch, sobald du gewechselt hast - in LR musst du mit dem Wechsel auch sofort agieren und du hast keine automatischen buffs oder Funktionen. Vor Allem bist du ganz alleine im Kampf. Block hast du ja auch erwähnt, ist auch direkt und nicht passiv oder so. Und man verliert sehr schnell Leben ohne Block im Normal-Modus. Was ich auch extrem anders und besser als das Paradigmensystem finde, ist dass die Angriffe direkter sind. Drückst du einmal Kreis, machst du sofort nur einen hit, drückst die mehrmals, vollführst du die Combo je nach dem wie oft du drückst - bis zu 5 hits. Es macht im Gegensatz zum Paradigmensystem unheimlich spaß und motiviert.
Man kann halt sehr viel beeinflussen, wie man die Kämpfe angeht. Es gibt durchaus viele unterschiedliche Angehensweisen, die zum gleichen Ziel/zur gleichen Zeit führen. Z. B. habe ich in der Demo den Drachenboss mit sehr viel physischen Angriffen in der selben Zeit ohne Overclock killen können(Normal-Modus). ist eben die Sache, wie man´s macht und vor Allem wie man die Klassen ausrüstet, Gear und Skills.
Naja solche Dinge merkt man erst schnell, wenn man weiter im game ist, Tutorials sind ja immer schön einfach.
Meine Kritikpunkte sind bisher andere, die nenne ich aber später wenn ich sie zusammengestellt habe.