Ich möchte euch gerne die Rollenspiel-Trilogie Soul Blazer vorstellen.
Entwickelt von Quintet und vertrieben durch Enix setzt sich die Trilogie aus folgenden Snes-Spielen zusammen:
-Soul Blazer (1992)
-Illusion of Time (1993)
-Terranigma (1995)
Die Spiele stammen aus der Feder von Tomoyoshi Miyazaki und Masaya Hashimoto, die zusammen mein "Lieblingsstudio" Quintet gründeten. Das Studio selber ist seit längerer Zeit nicht mehr aktiv und das Dream-Team ist nicht mehr aufzufinden, wie vom Erdboden verschluckt. Ausserdem existiert in jedem Spiel ein Hund Namens "Turbo".
Die Trilogie folgt nicht den gleichen Handlungstrang, eher handelt es sich um geistig verbundene Spiele. Es lassen sich viele Gemeinsamkeiten, wie das Übernatürliche, das Spiel zwischen Seele und Leben oder das düstere Thema feststellen.
Soul Blazer
Vom "Master", das Übernatürliche auf die Erde gesand muss der Spieler Monster bezwingen um gefangene Seelen zu befreien, die dann in Form von Mensch, Tier, Meerjungfrau e.t.c. auf die Welt zurückkehren. Anfangs sind die 6 verschiedene Städte völlig Lebensleer, bis auf einer Tulpe in der ersten Stadt. Während man in Dungeons unterwegs ist füllt sich die Stadt nach und nach mit Leben. Grunsätzlich gilt es 6 Steine zu sammeln um Zugang in die "World of Evil" zu erhalten um dort das Böse entgültig zu vernichten.
Gespielt wird in der Vogelperspektive im Stile von Zelda oder eben Illusion of Time und Terranigma. Dabei wird das Kampfsystem sehr einfach gehalten, Man kann mit dem Schwert zuschlagen, Magie wirken und Gegenstände benutzen, findet neue Ausrüstung und steigt im Level auf. Zwischendurch muss man aus dem Dungeon raus und mit den Lebewesen in der Stadt sprechen um z.b. das Item zu erhalten was man braucht um voranzuschreiten. Ich schreib absichtlich Lebewesen, da es sich bei den befreiten Seelen um allerei Dingen handeln kann, vom Menschen über Vogel bis hin zu Schrank ist alles dabei.
Die Dungeons wie auch die Städte sind gut designt, das Spielprinzip ist schlicht gehalten und die Endbosse zum Teil angenehm knackig. Die 6-8 Stunden machen Spass, doch ist es nicht ganz auf gleicher Höhe mit den beiden Hervorrangenden Sequels.
Illusion of Time
Gaia, das Übernatürliche erzählt dem Spieler, Will, dass die Welt in grosser Gefahr ist und sich ein Komet nähert. Er macht sich mit ein paar Freunden auf um Artefakte zu sammeln und den Komteten aufzuhalten. Will kann sich in die "Dark Space" begeben um dort zu Speichern und um seine Form in Freedan, ein Ritter mit Schwert oder in Shadow, eine Art Wassermensch zu ändern.
Das Kampfsystem ist Actionreicher und Dynamischer als in Soul Blazer, die Grafik detaillierter und die Animationen Flüssiger. Auf seiner Reise besucht man verschiedene Orte die zum Teil existieren (Chinesische Mauser, Inka Ruinen) oder bekannt aus Mythen sind (Turm von Babel). Das Gameplay ist spassig, die Story einzigartig erzählt und die Musik wunderschön, Illusion of Time ist einer meiner Lieblingsspielen.
Terranigma
Ark aus Krysta, ein Dorf in der Unterwelt, befreit eines Tages aus Zufall den Ursprung allen Lebens, Fluffy.
Nach dem ersten Kapitel, eine Art Einleitung, begeben sich die Zwei in die völlig Lebensfeindliche Oberwelt. Dort erschaffen sie Flora und Fauna und Leben folgt. Die Story ist nicht nur einzigartig, sie auch wird Perfekt erzählt mit einen der besten Enden.
Der Spieler erlebt so viel wunderschöne Momente, das klasse Artdesing, die aussergewöhnliche Welt und die einzigartige Musik harmonieren perfekt miteinander. Es fällt mir schwer meine Meinung in Worte zufassen, am besten selber erleben. Terranigma ist für mich die Absolute Krönung, die Nummer eins meiner Lieblingsspiele.
So, wollte das ganze bisschen kurz halten und nicht viel vorwegnehmen.
Könnt ihr euch auch so für die Spiele begeistern? Was haltet ihr so von den Spielen?