Ich hab mir mal einige Gedanken zum Kampfsystem gemacht anhand der von SE gelieferten Screenshots. Ist wohl sicher noch arg zu früh, da wir gesehen haben dass sie selbst bei FF12 noch einiges geändert haben, aber spekulieren ist doch ein schönes Hobby
http://ff12.gamigo.de/image_vi…e/final_fantasy_13_11.jpg
Zuerst mal der Screeny da, damit man auch weiß wovon ich rede.
Unten im Bildschirm finden sich interessante Details. Unter anderem das Befehlsmenü während dem Kampf, klar daran zu erkennen dass man auswählen kann was man tun will "V Strike, Attack, Fire, Blizzard, Thunder, ...". Interessant dabei ist, dass alle Aktionen gewisse Punkte kosten, also kann es sich hierbei wohl nicht um MP handeln (sonst bräuchte man MP für Attack - einen physischen Angriff.)
Ich schätze, dass es sich hierbei um eine gewisse Art "Aktionspunkte handelt".
Anscheinend werden diese Aktionspunkte auf der Anzeige rechts oben gezeigt
http://ff12.gamigo.de/image_vi…e/final_fantasy_13_17.jpg
Wo sich hier gerade die Zahl 69 sehen lässt. Achtet auch auf die gebogene Balkenanzeige die sich fast in jeden Screenshot irgendwie verändert hat. Eventuell eine Anzeige der Punkte oder etwas vollkommen anderes.
So wie es aussieht, wird unten gerade der Zauber "Lightning" vorbereitet. Zuerst dachte ich, dass der Zauber 210 AP kostet und man noch 830 AP hat, das passt aber total nicht mit Fire Blizzard usw. zusammen, die jeweils nur 30 Punkte kosten.
Sieht man sich jedoch diesen Screenshot hier jetzt an:
http://ff12.gamigo.de/image_vi…e/final_fantasy_13_14.jpg
erkennt man deutlich, dass sich die Zahl nach oben bewegt hat: 402/830.
Und ebenfalls der blaue Balken direkt hirüber, der jetzt ungefähr in der Mitte liegt. Ich denke also, dass es sich hierbei um so ne Art "Active Time Battle" Leiste haltet: einfach eine Anzeige die eine gewisse Zeit laden muss um voll zu sein, bis die Aktion ausgeführt wird, ähnlich FF12 und FFX-2.
Wieso grad die Spiele?
Da man im Video alles in Bewegung sieht, also nehme ich an, dass es sich um Echtzeitkämpfe handeln wird mit diesem integrierten ATB System.
Meiner Meinung nach wählt man gewisse Aktionen aus anhand der Punkte die sie kosten, diese werden dann in die 5 Slots geschoben (in denen im Moment folgendes steht: frei frei V Strike Attack Attack) und diese Leiste wird dann "abgearbeitet". Entweder setzt man mehrere Aktionen ein die dann alle in einer "Runde" abgearbeitet werden oder man ist gezwungen vorzuplanen bzw. es wird einem die Möglichkeit gegeben.
Von der Anzahl der Gegner her zu schließen glaube ich eher, dass man mehrere Angriffe in einer "Runde" ausführen kann.
Übrigens verwirrt mich das Radar total. Ich kann die roten Punkte nicht den Soldaten zuordnen, möglicherweise handelt es sich hier um Gegnertruppen zusammengefasst in einem roten Punkt.
Auf diesem Screeny hier:
http://ff12.gamigo.de/image_vi…e/final_fantasy_13_13.jpg
Sieht man die Beschreibung von V Strike:
Attack one target and propel it them into the air.
Für mich heißt das nun, dass unter einem "Target" wirklich mehrere sichtbare Gegner zusammengefasst sein können und dass das Spiel 3 dimensional kämpfen wird, eventuell in einer Art kurz angehaltenen Echtzeit um Befehle auszuwählen, jedoch aber sehr actionlastig, dennoch mit FF Elementen.
So, jetzt hab ich mir nochmal alle Screeny angeguckt mit der Lightninganzeige. Eventuell ist das garkeine Vorbereitung, da man etliche Aktionen ausführt und Lightning noch immer nicht fertig geladen hat. Da hab ich mir gedacht, dass ist vielleicht eine "Lern-leiste" und je mehr Gegner man besiegt hat, desto eher lernt man es dann auch. Da Lightning bezeichnenderweise auch in dem Befehlsmenü fehlt.
Naja, soweit zu meinen Gedanken, was denkt ihr denn darüber?