... Und einer mäßigen Umsetzung - kennt ihr welche? Da auch ich momentan von der Sommergrippe geplagt werde, mir stinklangweilig ist und mir die bunte Welt von Dragon Quest VIII gerade ein wenig gegen den Strich geht, hab ich mal wieder Breath of Fire V: Dragon Quarter rausgekramt. An meiner Meinung hat sich nicht viel geändert: Das Spiel hat ne Menge Potential aber einige Punkte wurden von den Machen absolut fahrlässig verhunzt. Nehmen wir zum Beispiel mal die äußere Umsetzung: Da hat man sich schon ein schwieriges Setting ausgesucht, tief unter der Erdoberfläche ists sicher alles andere als bunt und schön. Aber müssen sich deswegen die meisten Dungeons so stark ähnlen? Allgemein vermisst man bei den Schauplätzen so einige Details. Und dann ist es nicht einmal möglich, die Häuser einer Stadt zu betreten - und davon gibts gerade mal 2-3 richtige.
Und dann das Gameplay, das einem die Lust echt vermiesen kann.. Speichern kann man in dem Spiel ohnehin schon nicht oft, aber dann braucht man dafür auch noch immer Speichertoken, die äußerst rar sind. Oder der Dragon Counter.. argh, der Dragon Counter... Jeder verdammte Schritt lässt ihn steigen und für bestimmte Aktionen, die in späteren Bossfights unerlässlich sind, gehen noch mal dicke Summen drauf. Und was passiert, wenn der Counter die 100% erreicht hat? Game over. Unnötig zu erwähnen, dass der Counter sich nicht zurücksetzen lässt, wenn man nicht gerade resetet. Na ja, das waren jetzt nur ein paar negative Punkte - das Spiel hat durchaus auch nette Seiten, wie das geniale KS z.B., aber die oben genannten Mankos trüben den Spielspaß auf Dauer ungemein.
Kennt ihr noch andere Spiele, die euch anfangs oder später faszinierten und euch dann gnadenlos enttäuschten, weil das Potential da war, die Umsetzung auf Dauer dann aber relativ mies war?