Zitatdass der Widerstand nicht stark und konsequent genug ist. Es bringt
natürlich nichts, Forderungen zu stellen, ohne diese zu konkretisieren.
Es bringt auch nichts das mit so wenigen Menschen anzugehen. Da müssten schon mehr mitmachen.
Zitat
Nichts anderes habe ich gesagt.
Ähm, doch^^:
ZitatHinzu kommt, dass der Erfolg dieser Spiele ggf. sogar die AAA-Studios
zum Umdenken bewegen könnte
ZitatVideospiele haben andere Regeln als andere Medien, wir wollen diesen nur
nicht anerkennen, weil wir uns nach wie vor den Zuspruch von Akteuren
jenseits der Branche holen wollen.
Das sie andere Möglichkeiten der Einbindung haben bestreite ich noch nicht einmal, nur dass etwas vom vorgegebenen Material, wie die Kleidung, die wir der Figur anziehen, in seiner Wirkung sich im Spiel gegenüber zum Beispiel zu einem Film nicht unterscheidet. Verstehst du? Nicht die Mechanik sondern die Wirkung des gezeigten sehe ich nicht als aussergewöhnlich.
Und das wir uns Zuspruch aus anderen Medienbranchen holen und deswegen Videospiele nicht als einflussreicheres Erzählmedium sehen ist auch nur eine Unterstellung, die von den meißten Spielern verneint werden kann, da sie schon einige Male zur Debatte stand. Sollte jemand nicht dem stärkeren Einbezug eines Videospiels anheim fallen ist das die persönliche Empfindung der Person.
ZitatNimm eine Figur aus dem Kontext und betrachte sie durch deine Brille und
schon kannst du mit der "Klischee"-Aussage kommen. Setze eine Figur in
den Kontext und du kannst diese Regeln nicht mehr so leicht anwenden.
Was für Regeln? Wenn wir Klischee wirklich als Abklatsch durch Überverwendung sehen, dann müssen wir den Kulturkreis nicht kennen. Was wir aber erkennen werden ist, dass sich immer wieder Elemente wiederholen, die du noch nicht einmal werten musst. Es stimmt zwar, dass man Spielen ihr Herkunftsland anmerken kann, dass steht jedoch nicht im Gegensatz zu den verwendeten Elementen, die durch häufiges Wiederverwenden Klischees werden. Es kann sein, dass es Charaktere und Menschen gibt, die in Rollenklischees passen, aber bei dem Grad den Videospiele und Erzählungen im Moment allgemein an den Tag legen, kann man bei den fiktiven Sachen kaum von Innovation sprechen.