Ja sagte ja auch das das KS das eher geringe Problem darstellt. Im Vordergrund war die betahafte Handlung. Da mich die KS nie wirklich gestört haben und ich sogar FFVIII als liebsten Teil hatte mit dem für mich persönlich nervigsten Kampfsystem (nun gut ausser das KS von lightning returns^^) konnte ich über die knopfdrückerei und itemschmeisserei und vor allem dieses „widerbeleben“ was direkt aus einem CoD oder Gears of war geklaut ist hinwegsehen. Teilweise denke ich einfach das sie zuviel und zu schnell wollen und vor allem wieder mal allen gerecht werden wollten. Anders konnte ich mir diese „pausenoption“ die mal so überflüssig war wie die nicht emotionale duselei zwischen noctis und Luna (sry aber musste einfach sein :p) nicht erklären. Find ein KS wie bei dem ersten KH eigentlich ganz gut. Vielleicht etwas abgewandelt aber vor allem war das noch nicht zu schnell und teilweise könnte man hier gut durch zauber oder mehr abilities strategische tiefe reinbringen und trotzdem echtzeit laufen lassen. Vor allem ist manchmal weniger mehr, (mal als beispiel wenn ich daran denke was sie scheinbar alles in das KS von KH3 eingebaut haben ist mir das zB viel zuviel optionen die warscheinlich auch nur oberflächlich sind und kaum strategische Tiefe bringen werden wie zb dagegen ein dark souls :p).
ATB war nie so richtig mein Ding. Fand rundenbasiert wie FFX da deutlich strategischer (panzerbrecher, elementare schwächen etc) durch ATB wurd es immer etwas hektisch. Am nervigsten fand ich das KS von lightning returns bei dem man immer das feeling eines echtzeitkampfes bekam der aber durch die komische atb thematik überhaupt nicht zusammen passte. Man hab ich mir da teilweise einen abgebrochen :D.
Ja das ist ne gute Frage wer hier diesesmal eigentlich die Zielgruppe war :D.