Weniger wie Fuchur, denn wie eine weisse Alien- Queen. Fehlt nur noch die Attacke "Chestbuster".
Pokèmon ist auf seine Art recht traditionell, siehe die Ratfratz-, Wiesor-, Bidoof- Kette, die Startertypen. Nur als Beispiel.
Bei Pokèmon ist es auch immer ein "Problem" wie man die Spiele spielt. Mario kannst du jetzt weniger aus Gründen wie Zucht, Sammeltrieb, EVs und Seltenheit usw. spielen.
Pokèmon, oder auch Animal Crossing sind Spiele, welche die Leutz ganz unterschiedlich spielen und erleben können weshalb hier schon ein Konflikt entsteht, allein weil man wirklich gegensätzliche Gründe haben kann. wie und warum man spiele Spielt und was man daran schön findet.
Das Design der Pokèmon tangiert mich eigentlich selten. Zumal bei einigen, bei uns als hässliche empfundenen Designs, auch ein gewisser japanischer Charm hervorsticht.
Die Spiele werden zwar für ein internationales Publikum gemacht, die Japaner bedienen aber meistens immer erst mal ihren eigenen Markt. Das zeigt sich hier wie anders wo. Bisweilen triefen die Titel nur so vor japanischen Referenzen, kulturellen Phänomenen, Ethik, Legenden usw.
Wir Europäer werden die Spiele nie so sehen können wie die Japaner oder Amerikaner ect. und ja, die Spiele müssen nun mal irgendwie alles abdecken.
Ich denke nicht das dies so einfach möglich ist und man bei Nintendo auch einfach mal negative Kritik bewusst in kauf nimmt.