Final Fantasy XII: Eindrücke, Intro, Screenshots (soweit spoilerfrei - bis auf Video)

    • Offizieller Beitrag

    Die 'Asia-Version' von Final Fantasy XII ist bereits auf dem Markt und die japanische Version folgt in wenigen Stunden. Und schon gibt es die ersten Videos. Neben dem normalen Intro (das gespielt wird, nachdem man New Game gedrückt hat) gibt es auch ein kleines Pre-Intro, bevor man überhaupt in den Startbildschirm gelangt. Beide Videos könnt ihr euch als Streaming-Version ansehen. Aber Vorsicht: zwar sind die Videos vom Anfang des Spiels, aber wenn ihr sie euch lieber auf Deutsch ansehen wollt, klickt lieber nicht auf die folgenden Links!

    Links auf der Hauptseite oder Link am Ende des Posts!

    Maskrider hat außerdem einige Screenshots gemacht die vom Anfang des Spiels stammen und keine Spoiler darstellen sollten. Sie zeigen Szenen, die wir ohnehin schon aus Trailern kennen. Nun ist im Übrigen auch bekannt, was der Flicker-Filter ist. Die ersten beiden Screenshots sollten dies vedeutlichen. Das erste Bild zeigt das Spiel mit Flicker-Filter ON, während Bild zwei das Spiel mit Flicker-Filter OFF zeigt:

    Screenshots auf der Hauptseite oder Link am Ende des Posts!

    Desweiteren haben einige Spieler bereits die Asia-Version gespielt und einige Eindrücke niedergeschrieben. Der nachfolgende Text ist soweit spoilerfrei:

    Das Spiel beginnt mit dem wohl actionreichsten Intro aller Final Fantasy Spiele. Das Intro ist grafisch wunderbar aufgemacht, alles ist sehr scharf und farbenfroh. Von den ersten paar Minuten an merkt man dem Spiel an, wieviel Arbeit darin steckt. Die Charakter-Modelle, die Texturen -- alles ist sehr beeindruckend. Gleich nach dem Intro beginnt das Spiel und man wird in die wichtigsten Dinge eingeführt. Man kann die Kamera sehr schnell bewegen [Anmerkung: die Kamera ist also doch um 360 Grad schwenkbar!]. Neben diesen Kamerabewegungen gibt es auch eine 3rd-Person-Perspektive. Besonders diese Perspektive und der Fakt, das die Areale teilweise riesig sind, geben den Eindruck, man befindet sich tatsächlich in der Final Fantasy Welt.

    Nach den einführenden Dingen startet das tatsächliche Spiel mit Vaan in Rabanastre. Die Stadt ist voller Menschen und Final Fantasy XII simuliert tatsächlich sehr gut eine große Stadt wie Rabanastre. Einige Teile der Stadt sind mehr belebt als andere. Auf dem Markt z.B. ist es sehr voll. Oft sieht man auf Anhieb mehr als 10 NPCs. Längst nicht alle Charaktere kann man auch ansprechen. Aber durch die vielen Wesen wirkt die Stadt eben extrem belebt und real. Auch der Sound ist schon in den ersten Minuten beeindrucken. Das geht schon mit dem Intro los, welches mit toller Musik hinterlegt ist. Die Ladezeiten zwischen den Arealen betragen etwa 2-3 Sekunden.

    Die Umgebungen sind einfach riesig. Schon die erste Stadt (Rabanastre) unterteil sich in mehrere Areale und Ebenen. Die Weltkarte ist voller Regionen und Städte. Jede Region ist in unterschiedliche Areale unterteilt und mit Städten und Dungeons gespickt. Die Dungeons sind alle in etwa so groß, wie wir es von der Demo her kennen [Anmerkung: dieser Text entstand relativ am Anfang des Spiels].

    Das neue Kampfsystem ist großartig [Anmerkung: das ist natürlich eine subjektive Meinung]. Die Gambits nehmen die Monotonie der dauernden, langwierigen Angriffe. Und anders als bisher sind die Gegner teilweise auch sehr fordernd. Jedes Areal bietet eine Menge verschiedener Gegner und Monster. Das erste Beispiel für einen sehr fordernden Kampf erwartet den Spieler schon sehr früh im Spiel. Wenn man das erste Mal eine neue Region auf der Weltkarte betritt, kann man einen großen Dinosaurier treffen. Der ist zu dieser Zeit extrem stark. Doch wer nun denkt, man könnte im großen Bogen um den Dinosaurier laufen und die anderen Charakter die Arbeit machen lassen, der irrt. Denn so trifft man möglicherweise auf weitere Monster die einen dann auch noch verfolgen. Eine entscheidende Rolle spielen hier die Gambits. Wer am Anfang des Spiels denkt, ohne sie auszukommen, wird sehr schnell an seine Grenzen stoßen -- spätestens beim ersten großen Boss-Fight. Wenn man sich nicht mit den Gambits beschäftigt oder sie nicht einsetzt, kann man durchaus sehr einfach sterben. Allerdings kann man das Spiel auch auf den alten ATB Mode umstellen. Das License Board mag zuerst ausladend komplex aussehen. Aber ähnlich wie beim Materia-System in FF VII oder dem Sphere-Board in FF X steigt man sehr schnell dahinter und dann macht es auch Spaß.

    Die Story ist wohl sehr komplex, ernst und teilweise sogar politisch [Anmerkung: was wohl vorallem am Krieg unter den Imperien liegt]. Viele Dinge geschehen und auch zu den Charakteren gibt es wohl jede Menge zu erfahren. Die Sprachausgabe ist im Vergleich zu Final Fantasy X sehr gut [Anmerkung: wenn man fließend Japanisch sprechen kann ;-)]. Alles in Allem gibt Final Fantasy XII einem wirklich den Eindruck, man bewegt sich in einer nach allen Richtungen offenen Welt und in einem richtigen Abenteuer.

    Quelle: Eindrücke von Srider und Troidal von GAF.

    http://ff12.gamigo.de/index.php?suba…rt_from=&ucat=&

  • WoooW!!! Echt geile Videos!!!
    Supi Grafik und Sound und überlegt das war ein Viedeo, wie ist es erst in echt mit bester Quali!!??
    Ja einfach klasse, aber ein klein bisschen zulang find ich die Videos was aber nicht all zu sehr stört.
    Die ganzen Eindrücke gefallen mir auch ganz gut.

    Zitat

    Die Gambits nehmen die Monotonie der dauernden, langwierigen Angriffe. Und anders als bisher sind die Gegner teilweise auch sehr fordernd. Jedes Areal bietet eine Menge verschiedener Gegner und Monster. Das erste Beispiel für einen sehr fordernden Kampf erwartet den Spieler schon sehr früh im Spiel. Wenn man das erste Mal eine neue Region auf der Weltkarte betritt, kann man einen großen Dinosaurier treffen. Der ist zu dieser Zeit extrem stark. Doch wer nun denkt, man könnte im großen Bogen um den Dinosaurier laufen und die anderen Charakter die Arbeit machen lassen, der irrt. Denn so trifft man möglicherweise auf weitere Monster die einen dann auch noch verfolgen. Eine entscheidende Rolle spielen hier die Gambits. Wer am Anfang des Spiels denkt, ohne sie auszukommen, wird sehr schnell an seine Grenzen stoßen -- spätestens beim ersten großen Boss-Fight. Wenn man sich nicht mit den Gambits beschäftigt oder sie nicht einsetzt, kann man durchaus sehr einfach sterben.


    Das heißt dan woll trainiren und ständig drauf achten das sich die Charakter gut entwickeln.

  • Zitat

    Ja einfach klasse, aber ein klein bisschen zulang find ich die Videos was aber nicht all zu sehr stört.


    Ja, stimmt! Allerdings finde ich das Video zu kurz, da mir 17 Minuten versprochen wurden. Ich hoffe da kommt noch was nach. ^^

    Zitat

    Maskrider hat außerdem einige Screenshots gemacht die vom Anfang des Spiels stammen und keine Spoiler darstellen sollten. Sie zeigen Szenen, die wir ohnehin schon aus Trailern kennen. Nun ist im Übrigen auch bekannt, was der Flicker-Filter ist. Die ersten beiden Screenshots sollten dies vedeutlichen. Das erste Bild zeigt das Spiel mit Flicker-Filter ON, während Bild zwei das Spiel mit Flicker-Filter OFF zeigt:


    Das erste Bild leicht verschwommen. Muss wohl jeder für sich entscheiden ob er ihn aktivieren wird.


    Zitat

    Man kann die Kamera sehr schnell bewegen [Anmerkung: die Kamera ist also doch um 360 Grad schwenkbar!].


    Das freut mich sehr!

  • Sehr erfreulich, was ich da lese^^
    Umstellung auch weider ins ATB wenn mann will, sehr interessant.
    Hab da mal ne kleine frage (auch wenn sie wohl nicht hierhergehört..^^")
    FF12 wird in Englischer Sprachausgabe in Deutschland erscheinen, oder? (Glaub net, dass sich Square die arbeit macht, das noch alles ins Deutsche umzusetzten ^^")

    Yes, you're right...I have to f*** her gently...

  • Also die Texte werden auf jeden Fall ins Deutsche übersetzt. Die Synchro wird wohl die von der US Ausgabe sein, obwohl ich mir die japanische wünsche. Eine deutsche Synchro wird es wohl nicht geben. Das wäre sowieso zu viel Arbeit, das SE dann noch für andre EU Länder Synchros machen müsste. Tja Europa ist halt kein Land.

  • Zitat von Thelos

    Sehr erfreulich, was ich da lese^^
    Umstellung auch weider ins ATB wenn mann will, sehr interessant.
    Hab da mal ne kleine frage (auch wenn sie wohl nicht hierhergehört..^^")
    FF12 wird in Englischer Sprachausgabe in Deutschland erscheinen, oder? (Glaub net, dass sich Square die arbeit macht, das noch alles ins Deutsche umzusetzten ^^")


    Etwas offizielles gibt es hierzu noch nicht. Aber das ist Squareenix, wir können froh sein wenn das Spiel keine Pal-Balken enthält...

    Man sieht in dem Pre-Intro nachdem alle (ok, nicht alle^^") Charaktere erschienen sind auf einmal ganz viele Monster im Schnelldurchlauf. Einige davon sind "Esper" (Ultima, Matheus und Hashmal sieht man auf jeden fall), weswegen ich vermute das mehr von diesen Viechern Esper darstellen. Eines davon sieht ein klein wenig wie Phönix aus (siehe Anhang), könnte natürlich auch nur ein normaler Endgegner oder sowas sein. Auch wird dort ein Wesen gezeigt was Ultima Weapon ähnlich sieht.

    EDIT:

    Zitat von silvina

    Wie, was, wo??? Gibts da nährere Infos zu? Ich liebe das atb-system, dafür würde ich gut und gerne auf das neue verzichten *lol*

    Damit ist wohl nur gemeint, das auf den jeweiligen Charakter geschaltet wird, sobald der Balken sich gefüllt hat, vielleicht auch noch dass der Kampf während der Zeit in der man Aktionen aussucht "eingefroren" ist.

  • Zitat

    Das erste Bild zeigt das Spiel mit Flicker-Filter ON, während Bild zwei das Spiel mit Flicker-Filter OFF zeigt:

    sinnvoll oder nicht, muss wohl jeder selber entscheiden und das wäre dann wohl dann, wenn man das spiel in den händen hält^^

    Zitat

    [Anmerkung: die Kamera ist also doch um 360 Grad schwenkbar!].

    Wunderbar, ganz wunderbar. ich dachte schon das man darauf verzichten müsste

    Zitat

    Allerdings kann man das Spiel auch auf den alten ATB Mode umstellen.

    Wie, was, wo??? Gibts da nährere Infos zu? Ich liebe das atb-system, dafür würde ich gut und gerne auf das neue verzichten *lol*

    • Offizieller Beitrag

    Das mit der Kamera hat mich etwas verwirrt, gab ja in letzter Zeit gegensätzliche Berichte dazu. Der Leak der im Internet kursierte war wohl nicht ganz einwandfrei oder noch nicht die finale Version...

    Freut mich jedenfalls auch, das die Kamera frei schwenkbar ist. Das man im Kampf die Perspektive ändern kann, war ja schon in dem letzten kurzen Video zu sehen.

  • Das sieht mir nicht sehr nach Phoenix aus, dafürt fehlt das rote, lodernde, brennende ab ihm.
    Sieht mir eher nach einem normalen fliegenden Gegner aus, aber eigentlich für einen Gegner auch merkwürdig, da er ja in der Mitte so etwas wie einen Heiligenschein hat, aber sonst wie zB das Zu Monster (bzw die Vorstufe von Zu, aber dessen Name ist mir derzeit leider entfallen) aus X

    ...forever lost in a sad theme for a marriage...

  • Zitat von silvina


    Wie, was, wo??? Gibts da nährere Infos zu? Ich liebe das atb-system, dafür würde ich gut und gerne auf das neue verzichten *lol*

    Ähm, wenn man im Wait Modus spielt und die Gambits abschaltet unterscheidet sich das Ganze kaum vom alten ATB System. Es gibt halt keinen separaten Kampfbildschirm und keine REs mehr - Gott sei dank.

    • Offizieller Beitrag

    Ein Ami hat die folgenden als die Esper in FF XII gepostet:

    Belias
    Duma
    Zalhera
    Zebyeb
    Hashmarim
    Ultima
    Exdeath (?)(Exodus?)
    Cuchrain
    Rophochehe
    Adramelech
    Famfrit
    Mateus
    ELIDIBUS

    Das würde dann mit den FFTA Summons und den Lucavi konform gehen.

    Er scheint das Spiel selbst zu haben, denn er berichtet weiterhin, dass man den Esper besiegen muss, damit man ihn aufrufen kann (auch wenn das schon vorher bekannt war). Außerdem kann jeder Char nur einen Stein (also Summon) mit sich tragen, aber ihn auch wechseln.

  • Zitat

    Etwas offizielles gibt es hierzu noch nicht. Aber das ist Squareenix, wir können froh sein wenn das Spiel keine Pal-Balken enthält...

    Sowas hab ich mir schon gedacht...aber wollte auf nummer sicher gehn.
    Zu den Monstern/Esper die gezeigt werden. Wenn mir jemand hier bestätigen könnte, dass diese Monster gewissen Espern ähneln (hatte leider kein FFTA) dann würde ich es auch für sinnvoll halten, dass diese Wesen gezeigt werden. Warum sollte man sonst 'irgendwelche' Monster sehen?!

    Yes, you're right...I have to f*** her gently...

  • Zitat von Thelos

    Zu den Monstern/Esper die gezeigt werden. Wenn mir jemand hier bestätigen könnte, dass diese Monster gewissen Espern ähneln (hatte leider kein FFTA) dann würde ich es auch für sinnvoll halten, dass diese Wesen gezeigt werden. Warum sollte man sonst 'irgendwelche' Monster sehen?!

    Die meisten Esper stammen aus FFT und nur einige aus FFTA. Allerdings scheint es nicht zu allen Ursprungs-Bildmaterial zu geben:


    Belias (Aries/Widder): FFT Velius
    Zalhera (Gemini/Zwilling): FFT Zarela
    Hashmarim (Leo/Löwe): FFT Hashmalum
    Ultima (Virgo/Jungfrau): FFT Altima, FFTA Ultima
    Exdeath/Exodus (Libra/Waage): FFT Exodus, FF5 X-Death
    Cuchrain (Scorpio/Skorpion): FFT Queklain
    Adramelech (Capricorn/Steinbock): FFT Adramelk, FFTA Adrammelech
    Famfrit (Aquarius/Wassermann): FFTA Famfrit
    Mateus (Pisces/Fische): FFTA Mateus
    Elidibus (Ophiuchus/Schlangenträger): FFT Elidibus

    Bisher ohne Visualisierung:

    Duma (Taurus/Stier)
    Rophochehe (Sagittarius/Schütze)
    Zebyeb (Cancer/Krebs)


    Btw, sind die Beschwörungen Sternbildern zugeordnet bzw. sind es auch alle Sternzeichen bis auf Elidibus...

    Für den 1 Millionsten Post im Forum gibts ein Nacktbild für Phoe. Bis dahin kann ich mir auch den Waschbrettbauch antrainieren

  • wooow. echt geniale trailer.

    die japanische sprachausgabe soll also sehr gut sein...
    ob die englische dann auch so gut wird?
    die englische sprachausgabe in ff X fand ich nicht gerade toll.
    in den zwischensequenzen standen die charaktere da rum und ihre lippen bewegten sich, jedoch kam oft nie ein wort aus meinen boxen.. fand ich merkwürdig..kam mir teilweise vor wie ein stummfilm. oder gab's da etwa nen fehler in meinem spiel?lol.