[Multi]Langrisser-Reihe



  • Suchen Sie die Nachfolger Reihe von Career Soft, nämlich Growlanser? Dann folgt diesen Link


    [PSX/PC/PS2/PSP/]Growlanser-Reihe


    Jetzt kommt der Langrisser Beitrag:





    Willkommen zum 2. Abschnitt des Threads, es geht um die Langrisser-Reihe, die ihr wahrscheinlich auch nicht so gut kennt wie die Growlanser-Reihe :D


    Es gibt insgesamt 5 Langrisser-Games. (Langrisser I-V). Wobei es noch 2 spirituelle Vorgänger/Väter hat, nämlich Elthlead und Crest of Gaia. Dann gibt es noch 2 weitere Langrisser Games, diese heißen Langrisser Millenium und Langrisser Millenium WS: The Last Century. Wobei die Langrisser Millenium Games lediglich nur den Namen missbrauchen, doch dazu gibt es später mehr.


    Die Langrisser Games haben ziemliche viele Ports, die u. a. nicht immer gut waren.


    Es stimmt nicht ganz, dass Career Soft die Langrisser Games gemacht haben, sie hatten großen Einfluss auf Langrisser IV-V, aber Langrisser I-III hat das Tochter Label Masaya von NCS gemacht. Zwar arbeiteten viele Leute von Career Soft davor für NCS, aber die Aussage, dass Career Soft die komplette Langrisser-Reihe gemacht haben ist nicht 100 % richtig.


    Nachdem der Videospielmarkt für NCS lukrativ war, entschied man sich darauf stärker zu fokussieren. Deswegen holte man sich nach Langrisser II, Yatou Fuuma und Yoh Haduki. Diese waren fortan an die Story und Mythologie-Gründer der Langrisser-Serie. Man begann auch ab dem 3. Teil Voice-Acting zu betreiben.


    Nach der Erfahrung die man mit den 3 Langrisser Games und den 2 spirituellen Vätern hatte, gründete der Herr der Brüste (bekannt als Satoshi Urushihara) und Yatou Fuuma das unabhängige Career Soft Studio. Die beiden holten Noriyuki Iwadare in Career Soft, der bei jedem Langrisser gewerkelt hat, außer dem 3. Teil.



    Iwadare ist ein Video Game Komponist, der u. a. bei den Lunar Games und Grandia Games gewerkelt hat und das neue Kid Icarus: Uprising Game. Momentan arbeitet Iwadare bei Ace Attorney 5.


    Career Soft konnte sich noch gut mit Masaya verstehen und so konnten sie die Rechte für die zukünftigen Langrisser Games sichern. D.h. Career Soft trägt das Copyright für Langrisser IV und V.


    Masaya machten dann die beiden Langrisser Millenium Games, doch die beiden Games waren nicht so rentabel wie die anderen Langrisser Games. U. a. liegt es daran, dass man auf die falsche Konsole gesetzt hat. Desweiteren hatte NCS Umsatz Probleme, deswegen musste man Masaya schließen und an eine Umstrukturierung denken. Die Website von Masaya ging im Jahr 2002 offline. (Rest in Peace Masaya, denn der letzte Millenium Teil fühlte sich wie ein wahres Langrisser)



    NCS gründete einige Jahre später eine neue Abteilung, die sich um die alten IP’S kümmerten und die auch die alten IP’s verwalteten. Danach machte die neue Abteilung ein paar eigenartige Games/Geschäfte


    u. a. eine Beautiful Girl Reihe für die PS2. Diese hat sich ziemlich schlecht verkauft.



    NSC übertrug alle ihre IP’s und die von Masaya an ein Unternehmen namens Extreme Inc.


    Extreme Inc. portierte einige Langrisser Games auf die Wii Virtual Console. Allerdings nicht Langrisser IV und V. Da es owned by Career Soft ist.


    D.h. Ein Unternehmen besitzt das Spiel, während das andere Unternehmen den Namen und alle damit verbundenen geistigen Eigentums trägt.


    Da Career Soft Atlus gehört und die Leute von Career Soft in verschiedenen Divisionen von Atlus gelandet sind, kümmerte sich Atlus nicht darum, da sie sich um die Growlanser-Serie beschäftigen. Atlus könnte zwar den nötigen Rest bei Extreme Inc. abkaufen, aber die Langrisser-Serie wurde so oft vergewaltigt (momentan MMO namens Langrisser Schwarz), dass sich das vllt. nicht mehr lohnen würde. Abgesehen davon hat Atlus die Growlanser-Reihe.


    Ich glaube, das war genug Histoire, kehren wir zurück zu den Langrisser Games. ^^


    Eine Beteiligung kurz wird es nicht geben.



    Elthlead und Crest of Gaia:




    Release-Termin:
    Erschien nur in Japan:


    Elthlead:


    1988 für MSX,
    1987 für PC-88


    Crest of Gaia:



    September 23, 1988 für PC-88


    Es erschien auch noch eine Fassung von Crest of Gaia und Elthlead in einer Kombo-Fassung, diese Kombo-Fassung hieß History of Elthlead, es erschien für


    Japan im Jahr 1989 für Sharp X 68000


    Da Elthlead und Crest of Gaia theoretisch zusammengehören, erwähne ich beide in Einem. Für Story-Leute wäre Crest of Gaia interessant, da sie die Story von Elthlead erzählt. Elthlead ist das Köngreich von Sieghart. Dazu gibt es später mehr bei Crest of Gaia.


    Elthlead:


    Elthlead ist ein SRPG Game, die als Basis der späteren Langrisser Games dient. Das Game hat eigentlich wenig mit den Langrisser-Games zu tun. Erst durch das Sequel Crest of Gaia, sieht man die Assoziationen mit Elthlead. Elthlead ist das Königreich von Sieghart, aber dazu gibt es mehr bei Crest of Gaia.


    Es gibt 2 verschiedene Reiche auf dem Spielfeld. Das Spiel ist vom System her, wie Dawn of War: Dark Crusade. Man erobert nach und nach die Landteile. Wenn man alle Landteile erobert hat, dann hat man gewonnen. Es gibt verschiedene Einheiten, Magie-einheiten, Flugeinheiten, Schwertkämpfer-Einheiten uvm.
    Die Kämpfe haben ein Schere-Stein-Papier-Prinzip. Ich würde gerne ein Gameplay-Video zu Elthlead zeigen, doch so etwas existiert nicht.



    Crest of Gaia:


    Hauptprotagonist: Sieghart/Raymond



    Crest of Gaia ist ein SRPG mit Feldsystem, dass man heutzutage kennt. In Crest of Gaia geht es um den Konflikt zwischen den 2 Königreichen Elthlead und Velzeria. Man nimmt die Rolle von Sieghart ein, er ist der Herrscher von Elthlead und kämpft gegen Böser von Velzeria. Das besondere an Crest of Gaia ist, dass es keine Kampfzahlen hat. D. h. man weiß nicht wie viele Trefferpunkte die Einheiten haben oder wie viel Schaden man macht. Man kann auch nicht wissen, ob die Einheit volles Leben hat oder ob die Einheit beim nächsten Schlag sterben wird. Das ist ein besonderes positives Merkmal in meinen Augen. Im Vergleich mit Elthlead hat Crest of Gaia deutlich mehr verschiedene Units.
    Hier mal ein Battle-Scene, um es besser zu verdeutlichen.




    Opening Text von der Legend of Elthlead-Fassung , die auch zugleich als Rahmenhandlung fungiert, allerdings keine 1:1 Übersetzung:


    Boser: buah ha ha ha ha, Endlich…. Ich habe es endlich gefunden, jetzt wird alles mir gehören! Nimmts alles was ihr wollt meine Soldaten, tötet jeden! Brennt alles nieder!

    Soldat: König Sieghart!, Velzerias Truppen bewegen sich! Böser leitet eine bizarre Truppe und führt einen direkten Angriff auf Elthlead!. Sie haben schon die Grenzen erreicht. Städte sind niedergebrannt und die Anzahl der Toten steigt rapide zu!


    Sieghart: Sei verflucht Böser! Du hast wohl die Kraft der Dunkelheit mit dir…..
    Die Macht der Dunkelheit existiert nur, um das Chaos zu reduzieren. Die Welt wird in Chaos verfallen….Böser…..weißt du überhaupt, was du da machst? Du Idiot…..
    Mein Königreich, Elthlead, wird Böser vernichten. Holt die Truppen!


    Der des Zusammenstoß von Licht und Dunkelheit…….die Schlacht hat begonnen!



    Jetzt kommen wir zur reinen Langrisser-Reihe!


    Das besondere an Langrisser ist, dass man in einer Map mehr als 30 Einheiten auf einmal kontrolliert. Die Hauptfiguren werden im Game oft als Generäle bezeichnet, da sie stärker sind als normale Truppen und spezielle Bonis haben. Man sollte seine Truppen generell in der Nähe der Generäle haben, da die, wenn sie in der NÄhe sind, Bonis bekommen z.B. stärkeren Angriff. Dadurch sind die Einheiten effizienter. In einer Einheit können 10 Soldaten sein. Damit das nicht zu weird klingt, wird noch ein Gameplay-Video hinzugefügt. [unter Langrisser 1 Opening]


    Die Soldaten sind in Vergleich zu den Generälen sehr schwach, aber die Soldaten dienen nur, um die gegnerischen Trupp aufzuhalten. Es ist ratsam, wenn man gegen gegnerische Generäle kämpft, die eigenen Generäle zu benutzen, da es effektiver ist. Man muss nicht alle Truppen einzeln bewegen, es gibt Formationen, wenn man die einstellt, können diese z.B. eine Defensiv-Formation rund um den General bilden, um ihn vor Schaden zu schützen. Jeder General hat Heilungsfähigkeiten für sich selbst und für seine Truppen. Wenn man Feinde tötet, dann kriegt man nicht nur Erfahrungspunkte, sondern auch Geld, um zusätzliche Soldaten zu rekrutieren, falls diese gestorben sind, bzw. man mehr Truppen für die Szenarien braucht. Man kann auch Ausrüstung für die Generäle kauen, damit sie stärker werden. Ein wichtiger strategischer Punkt ist, wenn man einen General tötet, dann sterben deren Truppen automatisch. Wenn man jedoch einen nach den anderen tötet und den Leader zuletzt killt, kriegt man bessere/mehr Belohnungen. Das ist ein zweischneidiges Schwert in der Langrisser-Reihe. Denn es kann passieren, dass man beim vorletzten Szenario ist und man hat so wenig Geld und Truppen, dass man ganz von neu spielen muss. ^^
    Nachdem man genug Levels bei den Generälen erreicht hat, hat man die Möglichkeit eine höhere Klasse auszuwählen, die unterschiedliche Fähigkeiten und Spells bringen.


    Ähnlich wie in anderen Strategie-Games, gibt es 3 primäre Einheiten-Sorten, die verschiedene Vorteile und Nachteile mit sich bringen. (Schere, Stein und Papier-System wie in Fire-Emblem oder Valkyria Chronicles)



    Ein wichtiger Bestandpunkt ist auch das Terrain. Wasser, hohes Gras, Steppen, Berge, je nachdem welche Einheiten man führt, kann man das Terrain ausnutzen, um erheblichen Schaden zu machen. Beispielsweise sind Buschleute im hohen Gras effektiv stark gegenüber plumpe Soldaten, die man schon im 1. Szenario kaufen kann.
    Wenn man in einen Kampf verwickelt ist, also Attack ausführt, dann gibt es eine Sequenz, wo man sieht wie sich die Einheiten(z.B. 10 Bogenschützen-Einheiten auf eine Erhebung und 10 feindliche Soldaten greifen an) bekriegen und dabei hört man ziemlich lustige Todesschreie. Doch jedes Szenario kann, je nachdem wie man sich anstellt zwischen 10-30 Minuten dauern, d.h. können die Sequenzen auf Dauer nervig werden, sofern man eine schwache Geduld hat. Ein Grundprinzip, denn man unbedingt bei den Langrisser Games haben soll, ist Geduld, denn wie beim Schach ist es am besten ruhig zu denken, denken ob der nächste Zug eine gute Idee ist, "steht der Trupp richtig", denn wenn mann nicht aufpasst, dann kann in 1-2 Zügen vor dem Tod stehen.^^


    . Falls man mich nicht versteht, dann empfehle ich das Gameplay-Video unter den Langrisser 1. Opening.


    In jedem Langrisser Game geht es, um das heilige Schwert Langrisser (deswegen heißt der Titel so) und das Gegenstück Alhazard. Jedes Langrisser Game hat einen riesigen Cast an Charakteren, die böse und gut sind. Jeder Charakter von den Langrisser Games wurde von der lebenden Legende Satoshi Urushihara gezeichnet, er wird auch Herr der Brüste genannt. Urushihara ist bekannt für seine Frauen-Darstellungen mit wehmütigen Augen. Allerdings zeichnet er auch majestätische Kerle mit farbenprächtigen Haaren, die sehr stilvoll sind und nicht zu vergessen, sind auch die majestätischen Rüstungen. Eine weitere bekannte Person ist noch Noriyuki Iwadare, aber der wurde schon vorher erwähnt und erklärt.


    Jap-Titel: Langrisser/US:Titel Warsong


    US-Genesis Cover: (Das Japan Cover für PC ist sexier)



    PSX-Opening:


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    Gameplay-Video: http://www.youtube.com/watch?v=VDcZlC3oZWc




    Protagonist: Japan: Ledin/US: Garett



    Release-Datum:


    Der 1. Release war im Jahr 1991 in Japan für Genesis: Des Weiteren erschien es
    • Langrisser (Sega Mega Drive)
    • Langrisser: Hikari no Matsuei (NEC PC-Engine)
    • Langrisser I&II (Sony PlayStation)
    • Langrisser: Dramatic Edition (Sega Saturn)
    • Langrisser I (PC Windows 98)
    • Langrisser (NTT DoCoMo 90xi)
    • Dann gab es noch ein PSN-Release im Jahr 2009
    US-Release:


    1991 Genesis/MD



    Bei der Genesis-Version kann man die Kampfsequenzen nicht überspringen, was manchen ungeduldigen Menschen auf die Nerven gehen kann. Dafür kann man aber auch jederzeit speichern. Treco hat die Genesis-Version nach US gebracht, doch Nachteile gab es da auch. Die meisten Namen wurden umgeändert, z.B. Narm – Sabra, Jessica – Calais. Des Weiteren haben manche Charaktere von Langrisser auch deutsche Namen wie in Growlanser. Es wurden nicht nur die Namen geändert. Man hat auch die Charakter-Portraits geändert, ich gebe zu das Ledin ein wenig besser ausschaut, aber der Rest sieht ein wenig „Westlicher“aus , das könnte manchen Leuten nicht gefallen. Vorallem wurden die Frauen arg betroffen. Von der Grafik hätte man etwas mehr raushauen können.


    Jedes Langrisser Game hat ein Quiz, wo die Stats für den Mainchar ausgewählt werden, allerdings nur in bestimmte Versionen. In Langrisser 1 hat die PSX-Version ein Quiz, die Genesis Version beispielsweise nicht.


    Handlung:


    König Isaac befahl seinen Sohn Ledin/Garrett Hilfe zu holen, da das Schloss Baldea von dem Dalsis Empire angegriffen. Doch wieso griff das Dalsis Empire an und wo bekamen sie diese mysteriöse Kraft?.........


    Langrisser 2 (Jap. PC_FX-Cover)



    PSX-Opening:


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    Gameplay-Video: http://www.youtube.com/watch?v=F_kx3He3GEc&feature=relmfu



    Hauptprotagonist: Erwin



    Release-Datum: Japan-Only


    First-Release: Mega Drive 1994


    Das Game hatte zahlreiche Ports auf:


    Mega Drive/Genesis, SNES, Sega Saturn, PlayStation PC-FX Windows


    Es hat auch einen Release auf der


    Virtual Console, April 14, 2009


    und auf dem Playstation Network:
    April 22, 2009


    Die Grafik der Mega-Drive Version wurde im Vergleich zum 1. Teil verbessert. . Die Musik ist gut, aber schwächelt aufgrund des Soundchips. Es gibt auch neue Einheiten, z.B. den Beschwörer, er kann Biester beschwören, die dann bei den kämpfen mitmischen. Langrisser 2 hatte nicht viele Änderung, da es nicht viel zum ändern gab.


    Die einzig wahre Version von Langrisser 2 ist die Mega Drive-Variante. Masaya hat es später für Famicom und PC-FX released und nannten es Der Langrisser. Neben verbesserte Grafik hat es auch ein Quiz von die Stats bestimmt werden. Die PC-FX Version hat animierte Cutscenes. Die PC-FX Version hat auch noch Cameo-Auftritte von Choaniki. Chaoniki stammen von eine Side-Scroller Shooter Serie, die ebenfalls Masaya gemacht haben.


    Das größte Extra in Der Langrisser ist, dass man verschiedene Pfade wählen kann, dadurch kann man verschiedene Enden kriegen. Man kann sich verschiedene Fraktionen anschließen, wie z.B. den Imperialen mit Leon. Man kann auch gegen alle Fraktionen kämpfen, praktisch eine Armee gegen alle. ^^ Dadurch gibt es eine große Anzahl von möglichen Szenarios. Manche Entscheidungen sind nicht so groß, aber sie erhöhen den Wiederspielwert.


    Die PSX und Saturn Versionen werden oft als Langrisser 2 bezeichnet, allerdings sind das Ports von Der Langrisser. Die Grafik ähnelt sehr der Super Famicom, allerdings hat man ein paar Charakter Portraits umgezeichnet. Manche zum Besseren, manche wurden häßlicher. Beide Versionen haben full motion video Cutscenes.



    Handlung:


    Müde vom Wandern, Erwin ruhte sich in einem kleinen Dorf namens Sulvas aus. Erwin befreundete sich mit den Leuten im Dorf, vor allem mit einem Magier namens Hain. Eines Tages erfuhren die beiden, dass die Ritter vom Rayguard Empire das Dorf attackieren werden. Hains Kindheitsfreundin Riana lebte in der Nähe der Truppen von Rayguard. Erwin nahm sein Schwert und möchte mit Hain Riana unbedingt retten.



    Langrisser III (Sega Saturn Cover)



    PS2-Opening:


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    Gameplay-Video:
    Teil 1: Die Kämpfe beginnen, zwischen 3:20 und 3:40
    http://www.youtube.com/watch?v=7t6_D8wBQas&feature=relmfu
    Teil 2:
    http://www.youtube.com/watch?v=L-B7JoZ-Taw&feature=relmfu



    Protagonist: Dyhalto


    Release-Datum:


    Japan:


    Langrisser III (Sega Saturn) Oktober 18, 1996
    Langrisser III (PC Windows 98)
    Langrisser III (Sony PlayStation 2) Oktober 27, 2005


    Das Kampfsystem in Langrisser III hat man teilweise geändert. Das hat vielen Fans nicht gefallen. Statt jede Einheit einen Befehl zu geben, kann man nur noch die Generäle kontrollieren. Nachdem man seine Generäle bewegt hat, bewegen sich die Soldaten und die Feinde simultan. Wenn man eine gegnerische Einheit angreift, dann kommt ein „Battle Screen“, wo man die Einheiten befehligen kann, die Feinde anzugreifen oder man überlässt den Computer und er kämpft für euch. (müsste man von diversen Strategiegames kennen, wo man einfach Auto-Battle aktiviert).


    Wie in den anderen Langrisser Games, muss man anfangs ein Quiz abschließen, wo die Stats definiert werden. Man kämpft sich gleich wie in Langrisser 1 und II, allerdings hat man das Klassensystem geändert. Man wählt die Klasse am Anfang der Schlacht aus, d.h. je höher dein Level ist, desto mehr Varianten existieren.


    Langrisser III ist ein Prequel zu Langrisser 1 und 2 und es behandelt die Erschaffung des Langrisser-Schwerts. Es spielt auch vor Crest of Gaia. Sieghart hat in Langrisser III auch eine Rolle.


    Langrisser III hat auch Dating-Elemente. Je nachdem welche Entscheidungen man trifft, können sich die Gefühle der Frauen gegenüber Dyhalto ändern. Am Finale kommt man mit jener Frau zusammen, die man am besten beeindruckt hat. Allerdings sind manche Frauen schwer zu beeindrucken. Das kann man positiv sehen, wenn man eine Herausforderung sucht, aber man kenn auch negativ betrachten.
    Wenn ich mich recht entsinne, dann musste ich bei einer Frau alles richtig antworten, damit sie sich nicht umbringt….



    Langrisser III hat nicht viele verschiedene Enden wie der Enhance-Port Der Langrisser II. Es hat 2 „große“ Endings, die hängen davon ab, welche Entscheidungen man im Game getroffen hat. Der OST ist okay, allerdings hat es kein Ohrwurm-Effekt. Langrisser 3 wurde in verschiedenen asiatischen Ländern released z.B. in Korea, China. Die Playstation 2 Version ist kein Enhance-Port. Es ist ein einfacher Port. Die Ladezeit wurde in der PS2-Version ein wenig verbessert.


    Handlung:


    Redin und Erwin konnten durch das Schwert Langrisser großes Leisten und jene Leute retten, die sie lieben. Doch von wo kam das Schwert Langrisser? Wieso existieren diese Gotteschwerter?




    Langrisser IV: The Art of the Swords War (Sega Saturn Cover)



    Es existiert kein Langrisser IV Opening.



    Das ist das Final Edition Kampfsystem, dass auch Langrisser 5 hat. Wenn ich ein Youtube-Video finde, dass in guter Qualität ist und das Original Kampfsystem von Langrisser 4 hat, dann werde ich es einfügen.


    Kampf beginnt ungefähr ab 2:43


    Teil 1:
    http://www.youtube.com/watch?v=gl8tv4rKPII&feature=related
    Teil 2:
    http://www.youtube.com/watch?v=WfuPcuIhea8&feature=relmfu


    Protagonist: Landius


    Release-Datum:


    Japan:


    Langrisser IV (Sega Saturn) August 1, 1997
    Langrisser IV&V: Final Edition (Sony PlayStation) January 28, 1999


    Es gibt auch ein Jap PSN-Release:
    November 25, 2009 als IV&V: Final Edition


    Wie in Teil III gibt es in Teil IV Dating-Elemente. Je nachdem welche Entscheidungen man trifft, können sich die Gefühle der Frauen gegenüber Landius ändern. Je nachdem welche Entscheidungen man trifft, gibt es 3 verschiedene Wege, allerdings haben die keinen großen Unterschied, dennoch erhöht es den Wiederspielwert.


    Der Plot entfernt sich stark von Langrisser I - III.


    Neu in Langrisser IV ist das „Judgement“-System. Diese besagt, dass es von der Geschwindigkeit abhängt, wie oft die Einheit am Zug dran kommt. D.h. ein Trupp mit mehr Geschwindigkeit kommt öfter dran als ein Trupp mit langsamen Geschwindigkeitswert. Zauberattacken brauchen auch Zeit bis sie eingesetzt werden können. Die komischen Battle Screens von Langrisser 3, die ein wenig an Star Wars Raumschlachten erinnern, existieren nicht mehr. Die Battle-Screens sind klassisch wie in Langrisser I & II.
    Nachdem Langrisser IV und Langrisser V erschienen sind, machte man eine IV & V Final Edition. Der Port hat ein paar Dinge geändert, z.B. hat Langrisser IV bei der Final Edition das Kampfsystem von Langrisser V. Die Einheiten sind genau so langsam wie die Generäle und die Anzahl der Einheiten, die ein General haben kann, wurden erweitert. Man kann auch verschiedene Einheiten in einen 10’ner Trupp haben, z.B. nicht nur Schwertkämpfer.
    Dadurch ist die PSX-Version in Vergleich zur Saturn-Version einfacher. Die Ladezeiten für die Battles sind außerdem kürzer.


    Handlung:


    200 Jahre nach den Ereignissen von Langrisser 2, erscheint ein neues Unheil im westlichen Kontinent Yeless. Durch einen Pakt mit einem dunklen Gott erscheint eine neue Bedrohung.


    3 adoptive Geschwister des Dofältesten werden genutzt, um den Frieden des Dorfes zu bewahren. Diese sind Landius, Ricky und Rachel. Eines Nachts wurde das Dorf von Gizlof angegriffen. Rachel wurde entführt und die restlichen Zwei mussten vom Dorf fliehen. Gibt es noch Hoffnung?



    Langrisser V: The End of Legend (Sega Saturn Cover)




    Sega Saturn-Opening:

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    Gameplay:
    http://www.youtube.com/watch?v=0KZXVAvLmoU&feature=relmfu


    Protagonist: Sigma, ?-066


    Release-Datum:


    Japan:


    Langrisser V (Sega Saturn) Juni 18, 1998
    Langrisser IV&V: Final Edition (Sony PlayStation) January 28, 1999
    November 25, 2009 (PSN)


    Wie in Teil III und Teil IV gibt in Langrisser V Dating Elemente. Es gibt auch ein Personalitäts-Test, wo die Stats gebildet werden. Es gibt keine viereckigen Felder wo man seine Charaktere platzieren kann, stattdessen gibt es ein Feld , wo man seine Charaktere positionieren kann. (Das Gameplay-Video erklärt schon, was ich meine)
    Das wirkt beim 1. Blick ein wenig innovativ, aber das Problem ist, man kann seine Charaktere nicht 100 % positionieren, wo man möchte. Das Judgement-System von Langrisser IV hat man wie schon bereits geschrieben, geändert. Man kann „laufen“, „angreifen“, „laufen“. Wenn man allerdings zu weit geht, dann besteht die Möglichkeit, dass man gar nicht mehr angreifen kann. Das ist in meinen Augen eine interessante Komponente, die selten in einen SRPG benutzt wird. Die Handlung geht beim Ende von Langrisser IV weiter.
    Die Charakter-Sprite sind groß. Die Musik ist interessant, kann aber manche Leuten auf die Nerven gehen. Die Sega Saturn Version soll deutlich einfacher sein. In der PSX Final Edition kann man einen höheren Schwierigkeitsgrad auswählen. Langrisser V hat die wenigsten Generäle der gesamten Langrisser Reihe überhaupt. In der heutigen Zeit mag es zwar normal sein, ungefähr 6 Charaktere (bezogen auf die Generäle) im Team zu haben, aber für ein Langrisser Game war das eher ein Fremdwort.
    Der Cast von Langrisser IV kommt in Langrisser V auch vor.


    Handlung:
    Sigma, ?-066 und Lambda, ?-052 wachen aus ihren Schlaf. Sie sind Cyborgs. Sie machen sich auf die Suche nach ihren Erfinder.
    Außerdem möchte ein Kerl namens Lainforce Sigma, ?-066 und Lambda, ?-052 umbringen. Allerdings wieso? Wo ist der Erfinder?

  • Langrisser ist Kult!
    Hab meine Langrisser Sammlung mitlerweile auch fast komplett :D
    Ich liebe die character designs von Satoshu urushihara, Langrisser Millenium mag ich wenig.


    Oh man das waren noch kultige Spiele, das vermisse ich.
    Und X6800o computer ist super, der hatte fuer damals power ohne ende und super musik, massig gute games auch.

  • Langrisser ist Kult!
    Hab meine Langrisser Sammlung mitlerweile auch fast komplett :D
    Ich liebe die character designs von Satoshu urushihara, Langrisser Millenium mag ich wenig.


    Oh man das waren noch kultige Spiele, das vermisse ich.
    Und X6800o computer ist super, der hatte fuer damals power ohne ende und super musik, massig gute games auch.

  • Hätte nicht wirklich erwartet, dass jemand hier postet^^


    und ja, Langrisser prägt das Wort Kult :D


    Zitat

    Oh man das waren noch kultige Spiele, das vermisse ich.
    Und X6800o computer ist super, der hatte fuer damals power ohne ende und super musik, massig gute games auch.


    definitv, Gradius, First Queen, Arcus Odyssey, *schmach*

  • Hätte nicht wirklich erwartet, dass jemand hier postet^^


    und ja, Langrisser prägt das Wort Kult :D


    Zitat

    Oh man das waren noch kultige Spiele, das vermisse ich.
    Und X6800o computer ist super, der hatte fuer damals power ohne ende und super musik, massig gute games auch.


    definitv, Gradius, First Queen, Arcus Odyssey, *schmach*

  • Ja leider ohne die optische Finesse eines Satoshi, das und der Chibi Stil lässt das ganze fast schon wieder untergehen. ^^


    Naja, der Neue ist auch ein Hentai-Char-Designer (angeblich)



    Ich bin mir sicher, dass Masaya Urushihara holen wollte, aber sein Sehvermögen ist im Laufe der letzten Jahre immer schlimmer geworden. Deswegen haben bzw. konnten sie nicht Urushihara holen. Das Schicksal von Urushihara ist echt schade. Er ist ja ein Mozart der Chardesigner.


    schon traurig, die echten Stars müssen immer leiden, Beethoven mit seinem Gehör, Kurt Cobain hat sich erhängt und Urushihara wird in einem Jahrzehnt beinahe blind sein.



    Ich bin mir sogar sicher, dass das neue Langrisser nicht mal super-duper schwer sein wird, was eigentlich die Reihe ausgemacht hat. Es ist nur noch mehr ein übrig gebliebener Markenname, ähnlich was das Langrisser Game für den Dreamcast, was ja super schlecht war, allerdings im Anfangspost nicht erwähnt habe.

    • Offizieller Beitrag

    Naja, der Neue ist auch ein Hentai-Char-Designer (angeblich)


    Darauf kam es mir eigentlich nicht an. ^^ Ich mag einfach seinen Stil gepaart mit der Colorierung, unabhängig von dem Schweinkram den er sonst so zeichnet. :) Vielleicht kann man hoffen sollte der neue Teil hier vermarktet werden das es remakes von den alten Teilen geben wird. Momentan ist ja die Remake masche am kommen, auch wenn Ich eher glaube das die Serie verschwinden wird.

  • Darauf kam es mir eigentlich nicht an. ^^
    Ich mag einfach seinen Stil gepaart mit der Colorierung, unabhängig von dem Schweinkram den er sonst so zeichnet. :) Vielleicht kann man hoffen sollte der neue Teil hier vermarktet werden das es remakes von den alten Teilen geben wird. Momentan ist ja die Remake masche am kommen, auch wenn Ich eher glaube das die Serie verschwinden wird.


    Darauf war ich nicht hinaus, wollte nur die einzige Verbindung zu Urushihara feststellen, ist ziemlich daneben gegangen^^


    Das wäre toll, denn die alten Langrisser Games gibt es ja im japanischen PSN. Eine digitale Veröffentlichung im Westen wäre cool, da die meisten Games mit der VITA spielbar sind, wenn ich jetzt nichts verwechsle. Generell stellt sich die Frage: Was hat das Unternehmen Masaya vor? Das ist jetzt der 3. Versuch sich im Videogame-Markt zu etablieren. Die Wiederbelebung der 2 stärksten IP's Langrisser und Assault Suit könnte interessant sein. Oreshika (PS VITA) wurde auch hauptsächlich von jenen Zockern gekauft, die den Erstling gezockt haben, ob das bei Masaya auch so sein wird, bleibt abzuwarten

  • Grottig 26/40 ist bei mir noch mittelmaß, grottig würds erst wenn das Spiel die 20 Punkte Marke weit unterschreitet, wie kommst du also darauf das 65% grottig sind? ^^


    Weil das für Famitsu-Verhältnisse grottig ist. So durchschnittliche Spiele kriegen eigentlich nicht weniger als 30 Punkte, 32 ist da ca. das, was ein normal gutes Spiel eigentlich immer kriegt.

    • Offizieller Beitrag

    Mit Bedacht die Famitsu bewertet so oder so nach komischen Maßstäben, nur weil eines mal nicht übermäßig bepunktet wird ist es nicht gleich grottig. Im Verhältnis der einzelwertungen und der Gesamtwertung zum möglichen Maximum ist es wiegesagt mittelmaß. Ich bin zwar aufgrund des Artdesigns nicht mehr so auf den Titel gespannt, aber Wertungstechnisch sehe Ich da noch nichts gravierendes. Mal schauen wie andere Werten. :) Nach dieser Gewichtung wäre ja jedes Spiel was keine 80% Wertung bekommt, soviel entspricht die Wertung der Punkte, automatisch ein schlechtes Spiel.

  • Du musst das ja relativ sehen. Wie oft reizen so Magazine das Spektrum aus? Und bei der Famitsu kommen so Spiele eben nicht oft vor. Irgendein Hello Kitty Spiel hat letzte Woche 23 Punkte bekommen. Man sieht bei der Famitsu schon sehr selten 6er-Wertungen, das ist eher das untere Ende des Spektrums. zumindest für Spiele, die ich nicht direkt als absoluten trash einordne.


    Andere Wertungen werden das Licht des Westens ja gar nicht erst erreichen, die Famitsu-Noten sind ja meist das einzige, was hierher kommt. Mich würden die Kritikpunkte viel mehr interessieren, aber ein 26er-Score in der Famitsu ist schlecht, das muss man nicht diskutieren eigentlich.

    • Offizieller Beitrag

    Sicherlich da hast du schon nicht unrecht, andererseits vertrau Ich den Wertungen der Famitsu seit dem Peace Walker Review schon nicht mehr und wozu ein Wertungsspektrum was man nicht aussnutzt. Kann ja gut sein das es schlecht ist aber dann sollte auch die Wertung dementsprechend aussehen, aber gut wir werden zu sehr off-topic. Ich kann deinen Standpunkt nachvollziehen Ich schau mir die Wertungen wiegesagt nicht mehr sonderlich viel an. ^^

  • Zitat

    Der neue Titel hat unglaubliche 26 (!) Punkte in der aktuellen Famitsu bekommen. Das Spiel muss grottig sein.
    http://www.ntower.de/News/37582-Die-aktu…rnation-Tensei/




    Eigentlich wollte ich mich nicht mehr im Forum anmelden, aber bei diesen Beitrag musste ich einfach:



    Ich weiß woran es liegt, ich kenne Masayas Langrisser Games nach Langrisser V und die waren alle schlecht, bis auf den Game Boy Colour Ableger.
    kleine Randnotiz: Alle Mitarbeiter von Langrisser 3DS (bis auf den Composer) haben nichts mit Langrisser I - V zu tun



    Die Famitsu hat ein relativ besch. Punktesystem. Das sieht man am besten bei SMT IV. Es wurde besser bewertet als die Anderen, aber wo unterscheidet sich SMT IV großteils von den Vorgängern? Es wurde casualisiert!



    Das neue Langrisser Game ist sicherlich kein 90 % + Game (eher ein 6 - 7 von 10 je nach dem welche Bereiche man wichtig findet in einem Game), aber die Famitsu hat eine total diffuses Bepunktungssystem. Denen ist Grafik, Casual-Modus, Haptikeit, Tutorial & Co. viel wichtiger & sie generalisieren alles. Deswegen bekommen auch unter anderem gutbeschriebene Visual Novels so wenig Punkte. Es gibt kaum VN's die mehr als 35 Punkte haben. (Ausnahmen gibt es immer)



    Man sollte sich selbst die Frage stellen, wie viele J-SRPG's mit Truppensystem gibt es eigentlich? Eigentlich keins, sowas war sehr beliebt zur Game Boy Advance Zeit sowie in der PS1/PS2 Zeit. Heutzutage sind Truppen-j-SRPG's sowie Hack N' Slay Games eine Nische.
    Ich würde das neue Langrisser mit Natural Doctrine vergleichen von der Bepunktung her & auch von der Gaming-Philosophie.



    Wenn sie nichts großartig geändert haben in Langrisser, dann wird das Game böse schwer, 0815 Conan the Barbarian Handlung und furchtbare Grafikqualität haben (Pixel, low Budget Sprites usw.) Man wird das Game mögen, oder abgrundtief hassen. Es ist ein "Entweder Oder" Game.


    In einzelnen Bereichen suckt das Game ab, aber heißt das, dass das Game schlecht wird bzw. grottig ist?



    Nein, wenn man eine Herausforderung sucht, die teilweise unfair ist, dann wird man seinen Fun haben. Heutzutage ist es nichts Besonderes, wenn man einen Großgeneral abschlachtet, da die Games im Normal-Modus nicht wirklich fordernd sind. Da hatten die Langrisser Games eine andere Philosophie, da war ein General ein High-End Imbalance Gegner. In der Theorie ist Langrisser Game 3DS ein Game, was eigentlich in den 90's existieren sollte & nicht in der heutigen Zeit, damals durfte man Fehler machen, sofern man innovativ war, heutzutage wird alles bemängelt, wenn es nicht der Norm angehört.




    Wird das Game technisch grottig sein? Definitiv Wieso? Das ist die 3. oder 4. Wiederbelebung von NCS/Masaya & all ihre Connections sind pleite gegangen. Außerdem haben die so gut wie kein Budget & das Entwickler-Team hat nichts, so wirklich nichts mit den früheren Masaya zu tun.






    Ich empfehle jeden die 1. 5 Langrisser Games. Alles was danach erschienen ist, hat nichts mit den ursprünglichen Entwicklern zu tun. Denn diese haben nach Langrisser V,
    Growlanser, Radiant Historia, Devil Survivor, Persona sowie SMT x FE kreiert.



    PS: Smackdown Wrestling Games (36-39 Punkte) sind besser bewertet als 80 % der Games von SE und von Atlus. Für mich sagt das schon alles aus über die Famitsu aus.

    • Offizieller Beitrag

    Da du hier den Schwierigkeitsgrad ansprichst: Demon's Souls hat damals auch eine Wertung im mittleren 20er-Bereich bekommen und sich anfangs auch ziemlich schlecht verkauft. Daran merkt man schon ziemlich gut, dass Spiele, die "zu" fordernd sind, also den Durchschnittsspieler ggf. stark frustrieren, erheblich schlechter bewertet werden.


    Andererseits bewertet die Famitsu auch Spiele mit erheblichen Mängeln teilweise ziemlich gut und ein bisschen Lobbyismus ist auch immer dabei (40 Punkte für FFXIII-2). Ich habe die Zahlen noch nie besonders ernst genommen. Als ungefähre Richtlinien mögen sie interessant, ggf. auch zweckmäßig sein, aber im Endeffekt ist es doch nur die Summe der recht willkürlichen Einzelwertungen von vier Redakteuren, die glaube ich nicht einmal immer die gleichen sind.

  • Bei Demon's Souls gabs aber wenigstens eine 9 dabei. Wie auch schon gesag, mit Begründungen/Texten wirken die Zahlen ja erst richtig. Ich war nur verwundert, wusste ja nichtmal, dass man die letzten Langrisser-Teile in die Tonne kloppen kann.


    Nehme Famitsu-Note (wie Noten generell von Reviews) auch nicht ernst, aber als grobe Richtlinie taugt mir das schon irgendwie.

  • der neueste Langrisser Ableger, welcher vor par Monaten in Japan erschien, wurde nun für nordamerika angekündigt und wird im frühjahr 2016 erscheinen
    somit erhöhen sich wohl auch die chancen fürn europa release, was das 3ds rpg jahr 2016 nur noch besser machen würde :D
    publisher ist übrigens aksys games