Lightning Returns: Final Fantasy XIII

  • Zitat

    Ich find FF13 hat kein FF Feeling und passt nicht in die Hauptreihe. Find es sollte nachträglich zum Spinn Off degradiert werden für schlechte Leistungen. Dann kann man Versus, 13 nennen, wär doch toll, oder?


    Meine Aussage hat sich eher auf diese post bezogen.


    DIe XIII Serie ist ein vollwertiges Final Fantasy, nur weil es keine altbekannte Weltkarte gibt oder etwas linearer ist, ist es nicht gleich kein Final Fantasy. Dass es damals dieses Element(Belaufbare Weltkarte) hatte, war einfach zu der Zeit so und kein Final Fantasy Core Element. Damals hatten viele RPGS´s solche Weltkarten... und das "Luftschiff" war jetzt auch nicht einzigartig. Was Final Fantasy ausmacht sind Fantasy, das in jedem Titel etwas andere aber einzigartige Kampfsystem, die ähnlichen Fähigkeiten, die tiefgehende story, die Weiterentwicklung und Neuerfindung in jedem Titel, die Vorbehaltung von gewissen Kennzeichen wie Chocobos, Moogles, Monsterarten, Cid(xD), Minispiele in jedem Titel(in jedem Titel findet man etwas davon wieder).


    Final Fantasy XIII(XIII-2) hat außerdem keine schlechte Leistung gebracht o.o. Es hat nur nicht jedem gefallen, was aber auch bei XII und diversen anderen Teilen zutraf. XIII war wohl zu Erwachsen und verzwickt spätestens ab der Hälfte, und XIII-2 war dann wieder zu kitschig... beide waren aber technisch, sowie von der story her auf höchstem Niveau - aber zu linear. Dennoch hatten sie alle Final Fantasy Elemente:


    Fantasy
    Tiefgehende Story
    ATB-ähnliches und einzigartiges, dynamisches Kampfsystem
    Neue Monster und altbekannte Monster in neuem style
    Viele ähnliche Fahigkeiten
    Chocobos, Cid, Minispiele(Missionen, Casino, Rätsel, Chocobo-Rennen)
    Weltkarte, aber nur zur Übersicht und nicht frei begehbar.


    Also komm bitte keiner mit es wäre kein Final Fantasy, diese Behauptung ist schon lächerlich.


    Versus war von vorne herein eher ein spin off, ist für mich aber auch ein vollwertiges Final Fantasy - zumal der style stimmt, die story wieder tiefgehend und Umfangreich scheint und das Kampfsystem nicht ganz aus hack´n slay besteht sondern eine Mischung ist. Aber wirklich entscheiden kann man es noch lange nicht, wir bekamen doch bisher nur größtenteils story-Elemente zu sehen.

  • Meine Aussage hat sich eher auf diese post bezogen.


    Hey hey mal locker bleiben bitte.
    Das war nurn spaßiger Einwurf meinerseits weil die Vorabdiskussion in die gleiche Richtung abgedriftet ist, einfach irgendwas aus supjektiver Sicht zu degradieren.
    Das kann man aber auch aus dem Kontext erlesen, also bitte.


    Darüber diskutieren werde ich eh nicht mehr, hab ich schon oft genug und konnte jeden Gesprächspartner von meinem Standpunkt sogar überzeugen aber ich habe keine Lust das nochmal zu machen.


    Kannst aber mal meine Posts der letzten Jahre durchlesen und recherchieren ob ich Ahnung habe wenn du magst lol

  • Nova es gibt schon eine news darrüber. :D

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  • Na und? Ich habe die news nicht gesehen, ABER es ist ja nicht so, als würde ich einen neuen thread darüber aufmachen... mein Gott, wer braucht dann schon diesen thread, es gab doch schon genug news über Lightning Returns!


    Wollte schon fast schreiben, entschuldige, dass ich atme :D

  • Bitte nicht gleich aufregen habe es auch nett gesagt, sorry falls ich dich damit genervt habe.

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  • auf Youtube wurde Videomaterial der spielbaren Demo auf der E3 hochgeladen:


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    was ich draus erkenne:
    -man kann sich im Kampf bewegen
    -mit den 4 Tasten Dreieck, Quadrat, X und O wählt man die Angriffe (oder Blocken) aus und führt sie in Echtzeit aus
    -verschiedene Paradigmen
    -Kleidung richtet sich scheinbar nach Paradigma bzw umgekehrt...anscheinend auch die Siegerpose
    -jeder Angriff kostet ATB-Punkte (man kann also nicht unendlich angreifen sondern das ATB muss sich wieder aufladen)
    -bei fehlgeschlagenem Präventivschlag beginnt Lighnting mit weniger TP
    -laut Tutorial keine automatische Heilung nach einem Kampf

  • - Schwachpunkte ausnutzen(in den meisten Fällen warscheinlich einfach wieder Magie, oder vielleicht dieses mal bestimmte Elemente) erhöht die aufblitzende Schockleiste, schafft man es über dem roten Aufblitzen - ist der Gegner im Schock. Während sich die unscheinbare Schockleiste füllt, scheint man auch schon mehr DMG zu fahren.
    - Blocken und Folgeangriff im richtigen timing, erhöht die Schockleiste rapide.
    - Blocken ist eine timing-Sache
    - Items, die z. B. Protes verursachen können scheinbar wieder im Kampf verwendet werden


    Bisher sieht´s gut aus, aber an sich kann man sagen es ist wie XIII/XIII-2, nur dynamischer, beweglicher und vorallem taktischer. Zum Glück ist es nicht zu Action-lastig, so können sich die hater nicht wieder böse auskotzen.

    • Offizieller Beitrag

    Frischer Screenshot von vor zwei Minuten (Livestream):


    Außerdem:


    Wenn man Savegames von XIII oder XIII-2 hat, kann man die entsprechenden Outfits von Lightning in Lightning Returns nutzen. Ob man dafür die Enddaten braucht, wurde allerdings noch nicht gesagt.Gerade haben sie auch darüber geredet, falls die Nachfrage groß ist, eventuell klassische Kostüme als früheren FF-Titeln als DLC zur Verfügung zur Stellen, wie zum Beispiel das Weißmagier-Kostüm. Vermutlich wieder schön überteuert. ^^ Von direkten Plänen haben die aber nicht gesprochen. So DLC-lastig wie XIII-2 wird es wohl auf keinen Fall werden. Im Spiel selbst werden etwas mehr als 80 Kostüme enthalten sein.

  • Ich muss ja ehrlich sagen das der Kostümwechsel mich sehr an X-2 erinnert, allerdings scheint es mir hier sinnvoller umgesetzt zu sein. Im moment bin ich sehr angetan von dem Spiel. Das Konzept mit der Zeit gefällt mir sehr gut, das man nur Lightning steuert damit kann ich leben, dafür kam sie mir in XIII-2 einfach zu kurz. Was aus dem Gameplay Video offensichtlich wird ist das es doch wieder sehr schlauchig wirkt, ich hoffe das wird nicht in allen Gebieten so sein, denn ein Final Fantasy lebt einfach von der Erkundung. Ansonsten bin ich wie gesagt sehr angetan und bin guter dinge das Lightning returns doch das beste der Trilogie wird, ich freu mich zumindest sehr auf das Spiel, vielleicht aber ach nur da XIII-2 wirklich einen guten Cliffhanger hinterlassen hat dessen intensität ich in der Story ja doch sehr vermisst habe.


    Nur 14 februar ist etwas lang hin...

  • Nova Crystallis hat ein Interview mit Kitase geführt und in diesem wird auch erklärt wieso das Spiel in NA (und EU) erst im Februar kommt:
    http://www.novacrystallis.com/…xiii-developer-interview/


    Zitat

    Nova Crystallis: Originally, the game had been set for a Fall release. Obviously now for the US it’s next year – in February – but in Japan it’s still this year. Is there a specific reason why Japan is getting it this November, but the west will have to wait several months?


    Kitase: When it comes to gameplay, the gameplay part of the game will be ready in time so we could release the game in November in North America as well. But what is going to be consuming for us is that it’s a vast game, so above the main story we’ve got lots of other small things we have to be careful of. We’ve got this huge world with lots of NPCs which all be doing their own things, moving to different locations at different times of day, where they say different things and behave in different ways. We have to be very, very careful when localizing the game, so that’s going to take a long time. We just want to make sure that the US version, with all the small bits and pieces, is as high-quality as it is in the Japanese version. This is why you’ll be seeing it slightly later than Japan.


    kurz gesagt:
    man muss auf verschiedene Kleinigkeiten achten damit die Lokalisation eine hohe Qualität bekommt
    dennoch glaube ich, dass ein Herbst-Release bei uns zu viel gewesen wäre, da eben KH 1.5 und FFX/X-2 HD kommen

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  • Cloud mit Brüsten und Rosahaare in Lightning Returns :look))

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