DIE SCHWARZE VALVARIS
Angriffskraft: 148; Abwehrkraft: 120; Magie: 186; Z-Abwehr: 220; Geschick: 105; Glück: 48; Reflex: 10; Treffer: 250
Klauen: X-Potion -x2 AP: 10.000 (15.000) HP: 800.000
Abilities (Rüstung): Auto-Regena, HP-Expander, Schleife
Abilities (Waffen): Präventivschlag, Hitzeschlag, Stromschlag, Nässeschlag, Kälteschlag, Hit-Expander
Dorf Basaid, Ortseingang
Dies ist die schwächste der Schwarzen Bestia. Ein Medium ruft sie überrschend am Eingang von Besaid. Ein oder zwei Charakter sollte jetzt Hit-Expander, Auto-Hast, und möglichst Auto-Phönix nutzen. Hit-Expander is obligatorisch. Schalten sie ein paar Waffen des Solaris frei und gewinnen sie 30 Gigantenflügel beim Chocoborennen unter dem Tempel Remium: Damit schmieden sie "HP-Expander" auf eine Rüstung. Stellen sie sicher, dass etliche Parameter Ihrer Charaktere tief im dreistelligen bereich sind.
Der Schwarze Valvaris hat die Angewohnheut, "Laiserstrahl" als normalen Angriff zu verwenden, und das bedeutet enormen Schaden für alle Kämpfer. Nutzen sie rechtszeitug Schutzengelund Shell. Die Ekstase ihrer Gegnerin sollten sie Abfangen, indem Sie eine ihrer Bestia vorschicken. Das gilt auch bei allen anderen Schwarzen Bestia.
DER SCHWARZE IFRIT
Angriffskraft: 220; Abwehrkraft: 173; Magie: 177; Z-Abwehr: 163; Geschick: 124; Glück: 27; Reflex: 8; Treffer: 230
Klauen: Mega-Phönix -x2 AP: 20.000 (30.000) HP: 1.400.000
Abilities (Rüstung): Hitze-Sog, HP-Expander, Schleife
Abilities (Waffen): Hitzeschlag, Hit-Expander
Sanubia - Westlicher Teil
Schon von weitem sehen sie die Person ganz im Norden der Wüste, am ehemaligen Durchgang zum Versteck der Al Bhed. Sprechen sie mit ihr und willigen sie ein, nach ihrem Kind zu suchen. Der Kampf beginnt erst, wenn sie nach einer kurzen Sequenz noch einmal zur Schlucht im Norden gehen.
Der Schwarze Ifrit kontert alle Attacken. Seine Angriffe richten mächtig Schaden an und haben einen Retard-Effekt. Seine Ekstase ist nbicht elementar und kann deswegen nicht mit Hitzeschutz gemindert werden. Opfern sie wie üblich eine Bestia als Schutzschild. Es ist hilfreich, wenn Tidus und Wakka über Hit-Expander verfügen um die Ekstase-Techniken "Blitzballgott" und "Angriffs-T" zu benutzen.
DER SCHWARZE IXION
Angriffskraft: 176; Abwehrkraft: 220; Magie: 133; Z-Abwehr: 188; Geschick: 180; Glück: 36; Reflex: 0; Treffer: 250
Klauen: HP-Pille -x2 AP: 20.000 (30.000) HP: 1.200.000
Abilities (Rüstung): Strom-Sog, HP-Expander, Schleife
Abilities (Waffen): Stromschlag, Hit-Expander
Donnersteppe - Nord, nahe dem Speicher-Sphäroiden
Die Bestia greift mit Stromähnlichen Attacken an, die Sie nicht durch entsprechende Abilities abfangen können. Der Schwarze Ixion konntert jede Attacke mit einem Angriff, der einen zusätzlichen Schlaf-Effekt bewirkt. Seine "Allesbrecher"-Wirkung können sie mit Anti-Z aufheben. Nur "Schleife" schützt sie ausreichend. Wenn Sie den Gegner Bezwungen haben, müssen sie gleich noch ein zweites Mal ran, aber zwischendurch können sie ganz in der Nähe speichern. Im zweiten Durchgang hat die Bestia ihre Konterfähigkeit verloren. ihre angriffe besitzen jeder zwar Konfus- und "...brecher"-Effekte, aber das ist zu verkraften.
DIE SCHWARZE SHIVA
Angriffskraft: 173; Abwehrkraft: 163; Magie: 244; Z-Abwehr: 255; Geschick: 73; Glück: 0; Reflex: 0; Treffer: 250
Klauen: MP-Pille -x2 AP: 20.000 (30.000) HP: 1.100.000
Abilities (Rüstung): Kälte-Sog, HP-Expander, Schleife
Abilities (Waffen): Kälteschlag, Hit-Expander
Tempel Macalania, Eingang
Die schwarze Shiva ist enorm schnell - also ist ein sehr hohe Geschick-Wert erforderlich. Ihre Attacken entfernen alle positiven Zustandsveränderungen und verurschen Tobsucht und Konfus. Der "Tod"-Effekt ihres "Himmelszorns" durchschlägt sogar den Schutz, den "Schleife" bietet. Die Ekstase verursacht bei ihren Kämpfern imensen Schaden. Falls Sie gewinnen, ergießt sich ein Strom von Guado-Wachen aus dem Tempel. Verlassen sie kurz den Pilgerpfad und kehren sie dann zurück.: Jetzt können sie den Tempel betreten und bei der Asthra jenseits den Vorraums ein paar Items abstauben. Auf dem Rückweg müssen sie allerdiungs in den Gallen der Prüfungen noch einmal die Brücke wieder aufbauen.
DER SCHWARZE BAHAMUT
Angriffskraft: 245; Abwehrkraft: 234; Magie: 222; Z-Abwehr: 233; Geschick: 255; Glück: 102; Reflex: 0; Treffer: 250
Klauen: Zweigestirn -x2 AP: 30.000 (40.000) HP: 4.000.000
Abilities (Rüstung): Auto-Protes, HP-Expander, Schleife
Abilities (Waffen): MP 1, Doppel-Ekstase, Doppel-AP, Hit-Expander
Zanarkand, Yevon Dom - Yunalescas Reich
Sie werden feststellen, dass der Schwierigkeitsgrad nach der Bestia Shiva noch einmal deutlich angestieben ist. Bevor sie sich dem schwarzen Bahamut stellen, sollten sie sich lieber zuerst mit dem Schwarzen Yojinbo messen. Nutzen sie die Monsterfarm um ihr Parameter einen deutlichen schritt in richtung Maximum zu setzen (also 255). Selbst bei höchsten Geschickwerten sitzt nicht mehr jeder Treffer. Gut, dass "Anpeilen" auch noch über 255 hunaus wirkt!
nachdem die Ekstaseleite des Gegner 5 mal angestiegen ist,, schlägt er mit Impuls zu und verursacht Stein, Gemacht Allesbrecher und Retard-Effekt. Normale Rüstungen mit "...Wall" bieten keinen Schutz. Gemach kann durch Auto-Hast verhindert werden, was ohnehin zu ihrer Standart zählen sollten. Als Ekstase-Technik nutzt der Schwarze Bahamut Impuls und Megaflare in Folge. Das heißt, ihr Schutzengel nach dem Impuls sorgt dafür, dass sie gleich nach dem Impuls noch einmal durch Megaflare gekillt werden.
DER SCHWARZE YOJINBO
Angriffskraft: 244; Abwehrkraft: 210; Magie: 131; Z-Abwehr: 144; Geschick: 243; Glück: 114; Reflex: 0; Treffer: 255
Klauen: HP-Wundermittel -x2 AP: 8.000 (10.000) HP: 1.600.000
Abilities (Rüstung): Fluch-Wall, HP-Expander, Schleife
Abilities (Waffen): Konder, Zauberkonter, Ekstasenwandler, Hit-Expander
Vergessene Höhle - nahe dem Speicher-Sphäroiden
Der erste Angriff dieses Gegner ist immer ein Hinterhalt. Wenigstens einer ihrer Charakter muss eine Waffe mit Präventivschlag nutzen, damit Sie trozudem als Erster zum Zuge kommen. Sonst rennen sie mit etwas Pech genau in eine Wakizashi-Attacke, die 3 x 99.999HP Schaden verursacht...
"Daigoro" ersteinert trotz "Stein-Wall", nur "Schleife" schützt vor der Zustandsveränderung. "Kozuka" verursacht neben hohem Schaden Gemach und Allesbrecher. "Zanmatou" wirkt wie Wakizashi, zudem hebt diese Ekstase jedinglichen Schutz auf. Nur ein Bestia-Opfer kann Sie davor retten.
Nach dem 1. Triumph zieht sich das Mediumdes Schwarzen Yojinbo in Richtung Ausgang zurück. Gehen sie hinterher, um den nächsten Kampf zu beginnen - ab jetzt immer ohne Hinterhalt. Sie können zwischendurch sogar speichern. Wenn sie einen Spielstand landen, beginnt der Kampf allerdings mit der ersten Auseinandersetzung. deswegen können sie so oft gegen den Schwarzen Yojinbo gewinnen, bis sie jedingliche Ausrüstung gewonnen haben, die sie benötigen. Die Sache ist erst entgültig vorbei, wenn sie fünf mal in Folge gewonnen haben.
DER SCHWARZE ANIMA
Angriffskraft: 155; Abwehrkraft: 230; Magie: 255; Z-Abwehr: 255; Geschick: 183; Glück: 85; Reflex: 0; Treffer: 255
Klauen: Dreigestirn -x2 AP: 30.000 (40.000) HP: 8.000.000
Abilities (Rüstung): Todeswall, HP-Expander, Schleife
Abilities (Waffen): Todesattacke, MP 1, Tripel-AP, Hit-Expander
Gagazet - Bergtor
Zuerst müssen sie in der Berghöhle die erste Prüfung (Zielwerfen mit Wakka) unter erschwerten bedingungen noch einmal absolvieren. Erst dann materialisiert sich die Schwarze Anima am Eingang des Berges Gagazet. Ihre Attacken verursachen Gift, Stein, Zombie, Fluch und Weltschmerz (sofortiger "Tod"!) und Mega-Graviton (Diverse Effekte und Schaden auf alle Angreifer ini höhe von 7/16 der maximalen HP). Damit Sie überhaupt eine Chance haben, müssen sie ihre Charakterwerte bis zum Anschlag steigern, trotzdem noch "Anpeilen" nutzen, um treffen zu können, Ihre Bestia opfern usw.
DIE SCHWARZE MUG
Angriffskraft: 175; Abwehrkraft: 223; Magie: 171; Z-Abwehr: 105; Geschick: 185; Glück: 40; Reflex: 0; Treffer: 255
Klauen: Rücksphäroid -x1 AP: 10.000 (12.000) HP: 3.000.000
Abilities (Rüstung): Auto-Phönix, HP-Expander, Schleife
Abilities (Waffen): Medizinkunde, Triple-Ekstase, Doppel-Gil, Hit-Expander
DIE SCHWARZE DUG
Angriffskraft: 186; Abwehrkraft: 201; Magie: 107; Z-Abwehr: 168; Geschick: 201; Glück: 80; Reflex: 100; Treffer: 255
Klauen: Freund-Sphäroid -x1 AP: 10.000 (12.000) HP: 2.500.000
Abilities (Rüstung): Auto-Shell, HP-Expander, Schleife
Abilities (Waffen): Ausweichkonter, Konter-Zauber, Tripel-Ekstase, Hit-Expander
DIE SCHWARZE RUG
Angriffskraft: 148; Abwehrkraft: 187; Magie: 248; Z-Abwehr: 132; Geschick: 233; Glück: 130; Reflex: 240; Treffer: 255
Klauen: Teleport-Sphäroid -x1 AP: 10.000 (12.000) HP: 2.000.000
Abilities (Rüstung): Auto-Hast, HP-Expander, Schleife
Abilities (Waffen): Zauber-Turbo, MP 1, Tripel-Ekstase, Hit-Expander
Fungus-Pass, südlich der Abzweigung zum Tal
Versuchen sie, eine Bestia nach der anderen zu Besiegen, und beginnen sie mit der Schwarzen Rug, da sie "Nadelsprüher" (=sofort Tod) benutzt und die wenigsten HP hat. Auch hier sind Angriffs-T und Blitzballgott nützlich. Die "Feuerklinge" der Schwarzen Dug löscht schutzengel und setzt die Abwehrkraft auf "0"(!). Die normalen Angriffe der Schwarzen Mug entfernen jegliche Schutz, ihrer "Wasserrutsche" setzt die Abwehrkraft auf "0"(!). Wenn die Ekstase-Leiste einer Bestia gefüllt ist, aber keine "Dreiecksbeziehung" möglich ist, benutzt sie wie die Schwarze Anima "Mega-Graviton".
Glücks-Werte über 120 erweisen sich als Hilfsreich. Die Charaktere sollte über 30.000HP haben. Wenn sie ein "gutes Verhältnis" zu Yojinbo und deutschlich mehr als eine Millionen Gil haben, können sie auf "Zanmatou" hoffen.
DER RICHTER
Angriffskraft: 255; Abwehrkraft: 240; Magie: 255; Z-Abwehr: 200; Geschick: 255; Glück: 10; Reflex: 0; Treffer: 255
Klauen: Elexier -x1; Final Elexier -x1 AP: 60.000 (65.000) HP: 12.000.000
Abilities (Rüstung): Schleife
Abilities (Waffen): Hit-Expander
Flugschiff
Wenn sie alle Schwarzen Bestias erledig haben, erscheint mit dem Richter der Ultimative Gegner. Sie können ihn als neues Ziel im Flugschiff auswählen. Ohne Yojinbo wird die Sache sehr lang dauern. Sie benötigen Glück über 120 und HP über 40.000. Die anderen Werte sollten auf 255 sein.
Es ist wichtig, die Arme des richters zu besiegen, damit er den "jüngstem Tag" nicht einsetzt". Dann haben sie kurz gelegenheit, sich um seinen Körper zu kümmern. Nützlich sind die Ekstase-Techniken wie Rikkus Unfallschutz, Wakkas Angriffs-T und Tidus´ Blitzballgott gegen die Arme. Wenn sie zwischendurch Zeit haben, nutzen Sie Heilwasser, um die HP aller Kämpfer zu regenerieren, Rapidschläge um den Körper anzugreifen und Zweigestirn oder Dreigestirn um den MP-Verbrauch zu minimieren.