Eure besten Monster

  • In diesem Thread könnt ihr eure besten "selbstzusammengenbastelten" Monster präsentieren, sagen welche monster ihr dafür rein transfursioniert habt und auf welchen lvl die monster waren =)



    Ich bin gerade über Lightning drüber ( nicht zweideutig denken ;) )


    Lightning (13):


    Magie: + 35% -->Tomberry (22)
    TP: + 30% --> Felisto (54)
    Großer Serienbonus --> Juentien (30)
    Schockdauer++ --> Citybot (20)


    ich überlege mir noch ob ich sammlerbonus, mäzenbonus, rollenharmonie oder rapidemphatie reinhaue.


    sie ist zwar nicht perfekt aber man kann ja daran rumbasteln =)


    bin gespannt auf eure monster :)

  • Also hier sind meine Monster =)


    Monsterverband


    Kaktor:
    Angriff: 1540
    Magie: 340
    TP: 4360


    Rollenfertigkeiten


    1000 Nadeln (Empathie) sehr gut um seltene Monster zu fangen
    Angreifen
    Ruin
    Ruiga
    BRE-Bonus ++
    Aggression
    Seelenstoß
    Marterstoß
    Kampfekstase
    Nachsetzen
    Anschlag
    Sturmstoß
    Schockzerbester
    Blutschock
    Deprotots-Sensor
    Kontra-Courage
    Kontra-Protes


    Passive Fertigkeiten


    TP+30%
    Auto-Courage
    Gemach-Res. +66%
    Auto-Hast
    Zustandsres. +40%
    Phys.Angriffskraft +35%
    Angriffszauber +35%
    Rollenharmonie
    Blitzchocker
    Phys.-Resist. +36%



    Senorita Kaktor


    Angriff: 839
    Magie: 437
    TP: 4953


    Rollenfertigkeit


    Ansporntanz (Empathie) Engel bekommt jedes Kampfmitglied
    Vita
    Vitra
    Vidra
    Vigra
    Medica
    Medicada
    Aufmuntern
    Engel


    Passive Fertigkeiten


    Rollenharmonie
    Mitglied K.o.: Schaden ++
    TP+30%
    Zustandsresis. +40%
    Phys.Angriffskraft +35%
    Angriffszauber +35%
    Durchschauen bei Sieg
    Phys.Resist. +36%
    Exviligant bei Notlage
    Mag.Resist. +36%



    Erz-Kaktorius


    Angriff: 589
    Magie: 1293
    TP: 9136


    Rollenfertigkeiten


    Hibbeln (Empathie)
    Courage
    Protes
    Protega
    Vallum
    Vallga
    Couraga
    Ener
    Adfeu
    Adblitz
    Adaero
    Adeis
    Zeitsegen
    Segen


    Passive Fertigkeiten


    Felsenfest
    Störimpuls
    Phys.Angriffskraft +35%
    TP+30
    Zustandsresist. +40%
    Auto-Vigilant
    Mag.Resist +36%
    Angriffszauber +35%
    Auto-Protes
    Mag. Wirkungskraft Pfeil unten (keine Ahnung was es ist, aber scheint sehr gut zu seinen, bekomme es nicht weg, obwohl es kein Schloss hat)



    Weitere Monster:


    Brecher:
    Stahlkaktor: Angriff: 810, Magie: 1281, TP:8930 (verwende ich nur bei den Fal'Cie, da die meisten Immun gegen Phys.Angriffskraft sind)
    Zwergküsschen: Angriff: 1430, Magie: 558, TP: 7210
    Brummonaut: Angriff: 917, Magie: 245, TP: 12010


    Verheerer:
    Wasserwerfer: Angriff: 105, Magie: 1395, TP: 5381


    Verteidiger:
    Stahl-Kaktorius: Angriff 1075, Magie: 411, TP: 5751


    Müsste wohl reichen =D

  • Lightning:
    715 Angriff
    1111 Magie
    7530 Tp
    Skills:
    Attacke: ATB++
    Tp+30%
    Rollenharmonie
    Auto Ener
    Angriffszauber+35%
    Auto Hast
    Auto Vigilant
    Auto Protes
    Großer Serienbonus
    Schockdauer++




    Meine beste Verheererin & auch die einzigste die ich will ^^

    Wenn die Realiät unerträglich ist, darf man vor ihr auch die Flucht ergreifen..
    Serah lächelnd zu Vanille am Strand von Bodhum.

  • Zwergenküsschen
    TP: 5848 Angriff: 1529 Magie: 448
    Rollenfähigkeiten:
    Marterstoß
    Anschlag
    Sturmstoß
    Schockzerberster
    Panzerbrecher
    Kontra-Courage
    Kontra-Ener
    Kontra-Vigilant

    Passivfähigkeiten:
    TP+30%
    Rollenharmonie
    Phys. Angriffskraft + 35%
    Auto-Courage
    Phys. Resistenz +36%
    Mag. Resistenz +36%
    Subspirit++
    Attacke: ATB++
    Rapid-Empathie
    Drillingsbund

    Gerade habe ich Lightning aufgelevelt. Fähigkeiten hab ich ihr noch keine gelernt.
    Lightning:
    TP: 6340 Angriff: 814 Magie: 806
    Rollenfähigkeiten:
    Feuer
    Eis
    Blitz
    Aero
    Blitzga
    Feuerschlag
    Frostschlag
    Elektroschlag
    Sturmschneise
    Glutwallze
    Frostwalze
    Elektrowalze
    Aerowalze
    Terrorisieren
    Sturmangriff

    Passivfähigkeiten:
    Attacke: ATB++
    Subspirit+

  • FenCy
    danke, meine KaktorFamily gefallen ziemlich viele.
    Hab schon momentan 15 Anfragen zum Build von meinem Kaktor bekommen x)
    HILFE



    Hat niemand hier mehr gute Monsters?!
    Meine (außer Kaktor =D) müssen jetzt nicht gerade die Besten sein, weil ich hab die Drei (plus 5 andere) nur, weil ich eine Kaktor Familie Pflege und Hege =D
    Sonst Machen wir hier aus dem Thread ein "Kaktor Build" Thread xD

  • Ich hab ein Update zu meiner Lightning, habe ihr gerade alle -ra Zauber beigebracht, natürlich ohne nutzlose Passivfähigkeiten zu lernen. Passivfähigkeiten hab ich ihr noch keine beigebracht die sie normal nicht kann. Jetzt such ich noch ne Möglichkeit für die -ga Zauber außer Blitzga. Hab mir extra alle Monster dafür gefangen damit ich Zugriff auf alle Fähigkeiten habe. Muss nur noch testen welches Monster was gibt, entweder ohne Passivfähigkeiten oder mit guten.

    Sonst könnte ich noch über meinen blauen Chocobo was schreiben aber der ist nur auf Lv. 99 ohne irgendwelche besonderen Fähigkeiten die der normal nicht kann.

  • ich würde mir um Passivfertigkeiten keine allzu großen Gedanken machen. Da diese im Normalfall immer wieder überschrieben werden können. Ich hab im Netz mal einen Guide dazu gefunden (allerdings auf Englisch - glaube es war bei gamefaqs.com), da wurde das ziemlich gut erklärt. Alle Passiv-Fertigkeiten lassen sich in eine bestimmte Stufung einteilen, wobei primär beim lernen von Passiv-Fertigkeiten immer diejenigen zuerst überschrieben werden, die eine niedrigere Stufe haben, als die zu übertragene Passiv-Fertigkeit. Sollten aber nur noch Passiv-Fertigkeiten der gleichen Stufe auf einem Monster sein, dann fällt (wenn ich mich richtig erinnere) immer die zuletzt gelernte Passiv-Fertigkeit raus. Das geht aber auch zu verhindern indem man mit den "gelben Schlössern" arbeitet. Wenn du zum Beispiel auf einem Monster TP +25% hast und transfusionierst ein Monster welches ebenfalls TP +25% hat, dann bekommt TP +25% ein gelbes Schloss, dadurch kann es, selbst wenn es bei späteren Transfusionen höherstufige Passiv-Fertigkeiten gibt, oder TP +25% die letzte gelernte Passiv-Fertigkeit war nicht mehr verloren gehen. So kannst du eigentlich jede Fertigkeit sichern. Willst du dann aber später doch einmal eine bestimmte Fertigkeit, die ein gelbes Schloss hat, durch eine andere ersetzen, dann musst du einfach noch einmal ein Monster mit der selben Passiv-Fertigkeit transfusionieren (also beispielsweise wieder TP +25%). dadurch wird das gelbe Schloss wieder aufgehoben. Die einzigen Passiv-Fertigkeiten, die ein Monster nie verlieren oder an andere Monster weitergeben kann sind diejenigen mit einem roten Schloss. Also prinzipiell ist es sehr schwer ein Monster wirklich zu "verskillen" was das angeht, außer du willst unbedingt eine Passiv-Fertigkeit behalten, die eine niedrige Stufe hat. Aber eigentlich gibt es da glaub ich keine wichtigen, die es nicht auch in stärkerer Form gibt. Mein Zwergküsschen hat jetzt beispielsweise fürs Monsterzucht-Items farmen auch erstmal "Eintreiber" und "Sammlerseele" als Passiv-Fertigkeiten transfusioniert bekommen, aber die werde ich dann später einfach wieder "überschreiben".


    Wenn das alles etwas zu kompliziert war/ist, dann schaut einfach nochmal direkt auf gamefaqs nach, der hat das etwas schöner und verständlicher formuliert^^ (allerdings sind wie schon gesagt Englischkenntnisse nötig).


    edit: habe den guide gefunden - http://www.gamefaqs.com/ps3/61…fantasy-xiii-2/faqs/63731


    greets

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    Einmal editiert, zuletzt von Zasalamel Mardan ()

  • Roter Chocobo - Stufe 99 - 6 ATB-Balken - Attacke 1507 - Magie 864 - TP 6895


    Passiv:
    Schockdauer ++

    TP +30%

    Drillingsbund
    Phys. Angriffskr. +35%
    Angriffszauber + 35%
    Mag. Resistenz +36%
    Phys. Resistenz +36%
    Rollenharmonie
    Subspirit++
    Attacke: ATB++


    Fähigkeiten:
    Angreifen
    Ruin
    Blutdurst
    Blutschock
    Seelenstoß
    Kontra-Courage
    Kontra-Hast
    Kampfextase

    Doppelattacke
    Anschlag
    Marterstoß
    Sturmstoß
    Schockimpakt
    Schockzerberster
    BRE Bonus+



    > Ich steh son bissl auf die Vögel sieht man oder?
    ^^ Also bin mit dem Roten eig ganz zufrieden nur hätt ich gern noch ein
    paar mehr Fähigkeiten,


    zB. Kontra-... Das einzig doofe is halt, dass er kein Panzerbrecher hat.
    Die Werte find ich klasse ich denk 1507Angriff kann sich sehen lassen


    und durch Drillingsbund und Rollenharmonie im Kerberus-Paradigma steigt das nochmal an. :)



    Blauer Chocobo - Stufe 99 - 6 ATB-Balken - Attacke 981 - Magie 1080 - TP 9284


    Passiv:
    ATB bei Sieg
    TP + 30%
    Faustrecht
    Hast in Notlage
    Phys. Angriffskr. +35%
    Angriffszauber + 35%
    Mag. Resistenz +36%
    Phys. Resistenz +36%
    Rollenharmonie
    Großer Serienbonus


    Fähigkeiten:
    Feuer / Feura / Feuga

    Eis / Eisra / Eisga

    Blitz / Blitzra / Blitzga

    Aero / Aerora / Aeroga

    Sturmschneise

    Aero-Walze
    VRH-Bonus+
    Terrorisieren
    Sturmangriff


    > Ja der zweite im Bunde :), wollte ihm eig auch Drillingsbund beibringen, aber leider ging das nicht, weil Drillingsbund unter den ganzen andern
    wichtigen Fähigkeiten steht und auf die wollte ich wiederum nicht verzichten. Deshalb hab ich es beim Roten mit nem gelben Schloss "verankert".
    Dafür hat mein Blauer eben Faustrecht nich ganz so gut, aber wenn man aufs Leben achtet auch ganz gut find ich. :)



    Weißer Chocobo - Stufe 99 - 5 ATB-Balken - Attacke 524 - Magie 1146 - TP 7186


    Passiv:
    Emphatiewoge
    Emphatiezeche
    TP +30%
    Mag. Resistenz +36%
    Phys. Resistenz +36%
    Angriffszauber +25%
    Zustandsresistenz +40%
    Elementarresistenz +30%
    Engel: TP-Bonus
    Vita++


    Fähigkeiten:
    Vita
    Vitra
    Vidra
    Medica
    Medicada
    Engel
    HLR-Bonus++


    > Noch nich ganz fertig da die Astralkristalle so scheiße droppen. =/ Bei dem Ispusteke pro Kampf 1. Nur kommt das Vieh bei mirsogut wie nie. Kennt ihr Mobs die das besser droppen? Ansonsten bin ich mit meinem weißen voll zufrieden, hab mich immer gewundert warum alle immer sagen der Grüne is super, der Weiße is doch kein Stück schlechter. Hab zwar grad kein Vergleich aber mein Weißer is supi. :p


    Silberner Chocobo - Stufe 45 - 4 ATB-Balken - Attacke 621 - Magie 622 - TP 11260


    > Gerade angefangen hochzuziehen, sprich ich hab ihn noch nicht fusioniert sondern nur gelevelt :)



    > Den Schwarzen und Lilanen hab ich natürlich auch aber die sind noch in der Entwicklung ;)

  • Hallo.


    Gut das hier mal der Drillingsbund angesprochen wird. Ich hab da ein paar Probleme mit. So wie ich die Fertigkeitsbeschreibung deute, heißt das, das Drillingsbund nur aktiv wird, wenn man drei Monster des gleichen Typs im Monsterverbund hat. Was genau ist "gleicher Typ"? Ich interpretier das als gleiche Monsterart (also beispielsweise alle Monster, die im Gegnerdatenlog unter einer Kategorie - Amphibien, Chocobos, Dämonen, Behemoths, Bomber, etc. - gelistet sind). Wenn das stimmt, dann ist Drillingsbund für die meisten Monster doch schlichtweg sinnlos. Ich habe nämlich festgestellt, dass innerhalb der meisten Monsterkategorien nur zwei Rollen vertreten sind (beispielsweise bei Küsschen: ein Brecher, zwei Augmentoren oder bei Flugdrachen: Brecher und Manipulatoren oder bei Behemoths: vier Brecher, zwei Verheerer). Das bedeutet man müsste ja zwei Plätze im Monsterverband mit der selben Rolle besetzen -> macht das in irgendeiner Weise Sinn? Oder habe ich Drillingsbund nur falsch verstanden und "gleicher Typ" bezieht sich nur auf die Oberkategorie (in der Gegnerdatenbank Wilde Monster, Waffensysteme, Antike Machinerie)?


    Also wenn meine erste Vermutung stimmt, dann wären die einzigen Monster wo Drillingsbund sich lohnt die Chocobos, da die ja jede Kategorie abdecken (und mit dem DLC vielleicht noch Lightning, Amodar und Sazh -> vorausgesetzt Sazh wird auch unter Sieger gelistet). Gibt es noch andere Monster wo Drillingsbund nach meinem ersten Verständnis funktionieren würde?


    Hoffe jemand kann mir da mal endlich weiterhelfen. Hatte auch schon auf englischen Seiten geguckt (bzw. das Spiel auf Englisch gestellt), nur da ist die Beschreibung auch nicht genauer.


    greets


    p.s.: sorry, wenn der Post hier im falschen Thread steht^^

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  • ja stimmt.


    Ich hab auch schon sowas bei den Amphibien beispielsweise festgestellt (da gibt es neben überwiegend Verheerern und Manipulatoren auch einen Brecher), aber da frag ich mich halt ist dann dieser eine Brecher, bzw. bei den Kaktoren dieser eine Verteidiger oder eine Augmentor wirklich auch so gut, dass man ihn extra mit in den Verbund nehmen sollte?


    Aber freut mich, dass ich anscheinend die Fertigkeit an sich richtig verstanden habe^^.

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  • Also zu den Kaktormonster kann ich nur Folgendes Sagen:


    im meinem Ersten Post stehen ja recht viele Kaktormonster die ich geskillt habe =)
    Man kann mit denen keine Rekorde aufstellen, aber Selbst Cie'th Rex oder Yomi auf Normal sind da kein Problem =)


    Erz-Kaktorius als Aug gefällt mir sehr gut =) mit dem Vio. Chocobo hatte ich Z.b. das Problem, das der nach 4 Positivzustände nur noch doof rum stande, obwohl er jede Menge konnte ^^ aber er wollte nicht -.-'


    Und Mit dem Erz-Kaktorius (x2 mit Felideo oder Felisto, AUG-Monster - gefust um Edfeu, Edblitz, Edaero und Adeis zubekommen) hab ich gar keine Probleme.
    und durch Zeitsegen und die Versteckte Rollenfertigkeit Segen ist Er der Hammer =D


    Den Stahl-Kaktorius kannst du fast mit den Silbernen Chocobo vergleichen =)

  • aha^^


    na dann muss ich mir mal i-wann die Kaktoren zu Gemüte führen^^, aber jetzt stehen erstmal die Flugdrachen (+ Garuda Syntagma und das komische Mech-Pflanzen-Monster aus der selben Kategorie) auf dem Level-Plan, mal schauen was ich da so an Überraschungen erlebe^^.

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  • Hi :))
    könnt ich noch i.was verbessern an meiner Light!?


    Lightning - St. 13 - 6 ATBbalken - Physische Angriffskraft 1097 - Angriffszauber 1090 - TP 6076

    Passive-Fertigkeiten:

    Attacke: ATB++ (rotes schloss)
    Auto-Hast
    Auto-Courage
    Auto-Ener
    Rollenharmonie
    Rapid-Empathie
    Phys. Angriffskr. +35%
    Angriffszauber +35%
    Großer Serienbonus
    Blitzschocker


    Fertigkeiten:
    Raserei (empathie)
    Feuer / Feura / Feuga
    Eis / Eisra / Eisga
    Blitz / Blitzra / Blitzga
    Aero / Aerora / Aeroga
    Feuerschlag / Glutwalze
    Frostschlag / Frostwalze
    Elektro-Schlag / Elektrowalze
    Sturmschneise / Aero-Walze
    Terrorisieren (auto)
    Sturmangriff (auto)
    Kampflust (auto)


    gibt es noch weitere auto- fertigkeiten für den Verheerer außer den 3en?


    mfg

  • Ich denke die schaut recht ordentlich aus. Ich hab sie persönlich noch nicht und kann sie deswegen nicht so detailiert bewerten. Aber ich kaufe dir nicht ab, dass sie die Stats auf Level 13, wie du geschrieben hast, hat :D. Glaube auch dass du alle Auto-Fertigkeiten hast. Mir würde jetzt auf Anhieb keine weitere Einfallen. Ist Kampflust die geheime Rollenfertigkeit? Wenn nicht, dann fehlt dir nur noch die denke ich. Glaube dafür musst du 99 Level von Brechern in Lightning transfusionieren (also beispielsweise 4 x Level 25 Brecher, oder 3 x Level 33 Brecher, oder 1 x Level 99 Brecher, etc.), wobei ich mir nicht sicher bin, ob es wirklich Brecher sind, die transfusioniert werden müssen.


    greets

    RPG Liebhaber:


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  • Also mit Tomberry infusion +35% auf angriff und magie hat sie diese werte^^
    Kampflust hat sie bereits aber was meinst du mit geheimer rollenfertigkeit?


    mfg