Final Fantasy XIII-2: Monster Guide

  • deswegen hab ich hier auch irgendwo mal erwähnt, dass Lightning zu Beginn ein wahrer Segen ist wenn man sich nicht groß anstrengen will
    hab nämlich bei meinem 3. Spielstand Lightning dann geholt, als es mir möglich war Monster zu zähmen und zu benutzen
    sie hat ja schon auf Lv.1 mehrere hundert Angriff und Magie
    und mehrere Gegner erledigt die mit leichtigkeit, da sie 3x Rundumschlag (oder wars nicht sogar Rundumfeger?) wegen 6 ATB-Leisten benutzen kann


    Kleinküsschen ist eigentlich dann sehr nützlich wenn man die DLCs nicht nutzt oder Einzelgegner wie Yomi bekämpft um den Courage und Ener Buff zu entfernen
    aber natürlich ist es auch jedem selbst überlassen welcher lieber genutzt werden möchte (lieber ne süße kleine Albino-Knolle oder doch die "Kampfgöttin")

  • sagt mal ist es notwendig die Monsterzucht während des Spielens zu machen wenn man die Charas nach dem optimalen Weg aufbaut? Wenn nicht, würde ich mich darum gern erst komplett nach der Haupthandlung kümmern.

  • Du kannst erstmal auf die Monsterzucht verzichten, wenn du die ganze Arbeit nur von Serah und Noel verrichten lassen möchtest.


    Denn ohne Zucht keine Attributserhöhungen, keine neuen Fertigkeiten bei den Monstern.

    Now playing: Lightning Returns: Final Fantasy XIII JAP for Playstation 3


    Waiting for: Lightning Returns: Final Fantasy XIII DE for Playstation 3

  • Bin grad dabei mein Silbernes Choco zu entwickeln. Und ich frag mich grad wie ich bei den Rollenbonis verfahren soll. Da Verteidiger ja immer nur 1 ATB Balken per Aktion verbraucht scheint mir VRT++ sinnvoller zu sein. Ist es zusätzlich möglich ATB++ bzw. VRT++ zu transferieren oder geht das nur mit den normalen Passiv bzw .Aktiv Abilitys?


    EDIT:


    Nochmal was zu den Passiv-Fähigkeiten. Man kann ja insgesamt 10 haben. Abzüglich denen mit den roten Schloss davor. Im Lösungsbuch steht das die Auswahl der vorhanden bleibenden Abilitys nach ner Gameinternen Prioritätsliste geht. Weiterhin steht da "nach der allgemeinen Nützlichkeit". Woher weiß man denn jetzt welche Abilitys dsa Spiel für wie nützlich erachtet? Kann man da nach der Reihenfolge in der Liste der Monster-Passiv-Fertigkeiten gehen? (Also wenn Vita+ ganz unten steht, wird es als erstes weggeworfen)


    Wieder sone Ausdrucksweise wo ich mich frage was sich die dabei denken ...

  • OvO
    den silbernen Chocobi rate ich dir für die Chocobo-Rennen klar zu machen


    und nein, man kann VRT/BRE/VHR++ etc übertragen
    die Boni bekommt man nur per Level-up im Kristarium
    ATB++ hingegen schon
    das bekommste direkt von der kleinen roten Drohne aus Akademia JS 500


    zum Edit1:
    die Passiv-Fähigkeiten haben verschiedene Prioritäten und jenachdem welche Priorität diese hat, wird eine weniger wichtige rausgeworfen wenn man die Maxzahl von 10 erreicht
    deshalb muss man bei Transfusionen mit den gelben Schlössern arbeiten, sprich diese Fähigkeiten festzukoppeln damit sie nicht aus der Liste geworfen werden
    das funktioniert so, dass man z.b. bei physische Resistenz zuerst ein leicht zu bekommendes/günstig zu levelndes Monster nimmt und dann damit 5% auf die Resistenz überträgt
    dann nimmt man das Haupttransfusionsmonster, überträgt dann die 36% und dann hat man ein gelbes Schloss und die Fähigkeit ist erst wieder verlierbar wenn ein weiteres Mal ein Monster mit physischer Resistenz übertragen wird


    zum Edit2:
    das hat du dir doch quasi selbst erklärt bzw erklären die Komponenten ihre Einsatzweise
    also ja, es macht defintiv Sinn z.b. angriffssteigernde Komponenten bei Brecher einzusetzen
    bei den Allround Komponenten hast du zwar alles recht ausgeglichen gelevelt aber mit bestimmten Komponenten holst du das aus den Monstern raus, was deren Stärke ist bzw bekommst du nur damit das Maximum eines bestimmten Wertes
    es gibt zwar Monster wo du aus einer Mischung von Allround und Angriff/Magie/TP Komponenten das Maximum rausholst, aber das ist ne ziemliche Arbeit, da du für jeden Knoten überprüfen musst ob du jetzt mit Allround oder den anderen mehr Statuspunkte rausholst


    ich gebe dir mal ein Beispiel:


    Zero-Behemoth
    ungefähre Startwerte:
    TP 2335
    Ang. 260
    Mag. 90


    nur Angriff-Komponente:
    TP 6238 +30% = 8109
    Ang. 1016
    Mag. 285


    Allround und Angriff-Komponente:
    TP 6319 + 30% = 8214
    Ang. 1016 + 35% = 1371
    Mag. 302


    wie du siehst, hat Zero-Behemoth mit einem Mix mehr TP und Magie als bei reinen Angriffskomponenten
    aber wie gesagt es ist sehr aufwendig sowas herauszufinden

  • Um ehrlich zu sein handhabe ich das mit dem Sivlie ein wenig anders. Ich geb ihm die ganzen Sachen die er fürs Rennen braucht, arbeite dann damit alles ab was ich haben will und farme ne Menge Gil und dann wollt ihn mit Abiltlys vollstopfen um die zu vergessen die er nicht mehr braucht. Wobei man ein paar Sachen auch da lassen können wird.


    Ich weiß aber erhlich gesagt garnicht wie ich meinen Chocoverband überhaupt aufskillen soll da mir die meisten Fertigkeitennn relativ nutzlos erscheinen. Und auf den Prozentekram hab ich ehrlich gesagt keine Lust. Die restlichen Sachen findet man oft auch mit roten Schlössern. Die werden doch auf jeden Fall übertragen oder? Dann bröuchte ich mir keine Gedanken darüber machen. Das sind vor allem so Sachen wir kurze Negativzustände, Bonus-Abwehr, Schockdauer, rollenharmonie usw.


    Das mit den Komponenten hab ich mittlerweile im Buch gefunden deshlab hab ichs wieder aus den Post rausgenommen. Denke mal bei Allroundern bekommt man den besten Durchschnitt.


    EDIT:


    Ach da gibs noch was.


    Für Brecher gibt es 3 Chocobos und für Heiler 2 zur Auswahl.


    Besonders beim Heiler frag ich mich warum hier das grüne und nicht das weiße bzw beide empfohlen werden? Kann das weiße wichtige Abilitys nicht lernen?


    Beiim Brecher spricht der Panzerbrecher fürs Goldene... oder hat es noch iwelche Vortele?


    Die Werte sind, sowohl beim Weißen wie auch beim Roten eig besser.


    EDIT2: ach ich seh grad das gerade die roten Schlösser nicht transferierbar sind. Komisch das das LB diese dann als Transfusionsempfehlung in der Lste auflistet -.- Und welche davon bekommt man garned.... muss ich wohl den umständlicheren Weg gehen. Kann man denn zb Magie + 25% UND Magie +35% infusieren oder wird die die 25 dann einfach durch die 35 ersetzt?


    Und nochwas: Tomberry scheint der einzige der zb Magie + 35% hat. Wenn ich den jeztt mit nem Choco fusioniere und danach noch einen... habe ich aber ja das Problem das alle Passiv-Fähigkeiten gelb verschlossen sind die der Tombery mitbringt. Oder kann man das iwie umgehen?

  • Hallo ich zocke gerade XIII-2 und will mir einen silbernen Renn Chocoboco machen. Das Problem ist dabei das ich Kleinküsschen bereits gebunden habe und (aus welchen gründen auch immer) transferiert habe. Jetzt meine frage kann ich klein Küsschen noch ein weiteres mal bändigen oder wars das mit dem silbernen Chocoboco?

  • eh...die Kleinküsschen waren ja die aus der Archylte Steppe oder? also die "Massenware"?
    wenn ja dann kannst du es erneut bändigen
    man darf halt nur kein Exemplar im Team haben
    jediglich die Chocobos mit pro Farbe 3 Stk bilden eine Ausnahme, da man sich dann quasi eins für Rennen basteln kann und eins zum Kämpfen

  • Meiner Erfahrung nach ist das weiße Chocobo wesentlich besser fürs Rennen geeignet.


    Es gibt auf Spieletipps eine gute Anleitung dafür. Einmal eins für die Außenseiter-Medaillie und einmal eins für alles andere. Damit braucht man nichtmal mehr den Turbo aktivieren oder Schnellstart. Der rennt einfach allen weg. Ist zwar manchmal etwas knapp aber ich habe mit ihm kein einziges mal verloren. Im Gegensatz zum Silbernen.


    Ich poste hier mal die Einträge: Außenseiter




    Chocobo-Rennen: Außenseiter Titel (Apfel Dekor)
    von: Hitomis-Freund


    Weißer Chocobo St. 12 (16 Schaudertropfen)


    Empathiewoge
    Empathiezeche
    Rapid-Empathie
    Angriffszauber +10%
    --------------------------------------------------


    1. Transfusioniere ENTWEDER
    Kaktor St. 1 [Courage in Notlage] ODER


    Avanda St. 14 [Courage in Notlage & Attacke: ATB+]


    2. Transfusioniere ENTWEDER
    Cait Sith St. 1 [Vita+] ODER


    Butzebot M-1 St. 2 [TP kritisch: Abwehr+] ODER


    Numanyu Do St. 1 [TP kritisch: Abwehr+]


    3. Transfusioniere
    Kshatrioid St. 1 [Vergeltung+]


    4. Transfusioniere
    Protegos St. 1 [Sammlerbonus]


    --------------------------------------------------


    Dein weißer Chocobo sollte jetzt diese Werte und Passiv-Fertigkeiten haben:


    Hinweis: In runden Klammern stehen die Werte und Fertigkeiten beim Chocobo-Rennen und die Reihenfolge der Passiv-Fertigkeiten kann evtl. bei dir anders sein - je nachdem ob dein Chocobo "TP kritisch: Abwehr+" oder "Vita+" erlernt hat!


    TP ~694 (RP - 45)
    Physisch ~78 (Geschwindigkeit - E)
    Magisch ~101 (Ausdauer - E)
    Empathiewoge (Raketenstarter)
    Empathiezeche (Raketenstarter)
    Rapid-Empathie (Rampensau)
    Vergeltung+ (Endspurt)
    TP kritisch: Abwehr+ ODER Vita+ (Turbo)
    Courage in Notlage (Sprinter)
    [Attacke: ATB+ (Letzter Ansporn) ]
    Sammlerbonus (Aufsteiger)
    Angriffszauber +10%
    --------------------------------------------------


    Registriere deinen Chocobo und starte ein 600m Rennen (vorzugsweise Brücklandpokal). Schau dir an wie deine Chancen sind. Passe deine Taktik an deine Turbo-Fertigkeit an (Bleibt im Mittelfeld) und gib deinem Chocobo zwei Gizar-Wurz zu fressen, damit deine Kondition optimal wird (angezeigt mit einem kleinen Herz). Dann starte das Rennen.


    Stell sicher, dass du einen Schnellstart hinlegst! Wenn die 1 verschwindet, tippe die A/X Taste. NICHT DIE TASTE GEDRÜCKT HALTEN - Das verbraucht wertvolle Spurt-Energie.


    Wenn die Turbo-Fertigkeit beginnt zu wirken (dein Chocobo beginnt erneut zu leuchten), halte die A/X Taste bis zum Ende des Rennens gedrückt.


    Mit der Strategie habe ich es tatsächlich geschafft. Hab lediglich drei Versuche gebraucht. Das erste Rennen hab ich zwar auch gewonnen, allerdings hatte ich dort eine zu gute Wertung (B). Beim zweiten Versuch hatte ich eine schlechtere Wertung (E), aber ich habe leider das Rennen verloren (hier ist mir auch der Schnellstart missglückt). Beim dritten Mal hat es dann endlich geklappt und ich hatte hier auch die schlechteste Wertung (-).





    Restliche Belohnungen:



    Die Arbeitsschritte:


    1. Besorge einen Weißer Chocobo - Monsterkristall und levele den Chocobo auf Level 99, indem du nur Schauder-Komponenten verwendest.


    2. Transfusioniere einen Lvl 22 Goblin-Meister. Goblin-Meister findet man bei nassem Wetter im Zeitlosen Grasland der Archylte-Steppe.


    3. Transfusioniere ein Lvl 5 Kleinküsschen. Kleinküsschen findet man bei regnerischem Wetter im Klarwassermarsch.


    4. Transfusioniere einen Lvl 15 Narashima. Narashima findet man im Yashas Massiv JS 1X.


    5. Transfusioniere einen Lvl 14 Avanda. Avanda findet man selten im Zeitlosen Grasland bei sonnigem Wetter. Ich empfehle, bei aktiver "Streithahn" - Fragmentfähigkeit, den Bereich südlich von Long Gui abzusuchen. Long Gui ist das große Vieh das so ähnlich aussieht wie die großen Laufroboter aus den alten Star Wars Filmen, kann man nicht verpassen ;)


    6. Wiederhole Schritt 5, um 2 gelbe Schlösser auf die vom ersten Avanda bereits transfusionierten Fähigkeiten zu erhalten.


    7. Transfusionere einen LvL 1 Dissorophois. Dissorophois findet man im nördlichen Bereich des Sunleth-Auenwaldes JS300.



    Fertig!


    Ich empfehle Strategie 4. Also Durchstarter. Egal bei welchem Rennen. Damit spart man sich auf jeden Fall schonmal das einzigartie silberne Chocobo.




    Und noch was wegen dem Zwergküsschen. Das Zwergküsschen und das Pikoküsschen lernen angeblich die Fähigkeit Drillingsbund. Wenn man nun noch ein weiteres Küsschen in den Monsterverbund steckt hat man nochmal eine Attributsteigerung von 60 Prozent. Laut Lösungsbuch kann man diese aber zb. auch auf Chocobos transferieren. Also zb. ein jeweils rotes Chocobo mit Zwergküsschen und ein blaues Chocobo mit Pikoküsschen und dann noch ein grünes Chocobo in den Bund rein. Oder wie man auch immer will. Wenn ich das LB richtig verstehe erhalten dann alle Monster diese Steigerung. Keine Ahnung ob das hier schonmal erwähnt wurde aber der Vollständigkeit halber wolte ich es nochmal erwähnen. Interessant vielleicht auch wenn man die DLCs in den Verbund nimmt. Werde mal testen ob es dort diesen Effekt auch gibt.