King Moggle Mog XII Hilfe und Kampfstrategien

  • Hallöchen :)


    Wie der Name schon sagt geht es hier um die Primäe "König Mogry"
    Ziel dieses Threads ist es herauszufinden wie viele und vorallem welche Strategien
    es gegen den König und seine Adds gibt.


    Ich habe den Mogrykönig bis jetzt mit einer eingespielten Gruppe einmal legen können.
    Es war ein ziemlich hektischer und nervenaufreibender Kampf.
    Bis jetzt ist es auch bei einem Kill geblieben , dafür wurde ich gleich mit einer Mogrywaffe zum Schluss belohnt, eine Mogry-Pikenierwaffe.


    Ich bin natürlich wieder mit der Linkshell reingegangen , jedoch ist uns bis dato kein weiterer Kill gelungen.
    von gefühlten dutzend versuchen ist uns insgesammt 1 Kill gelungen.


    Unsere Strategie sieht so aus:
    1 Tank
    2 Heiler
    5 Dmg-Dealer ,meist oder so gut wie immer Waldläufer


    Phase 1:


    Wir buffen uns draußen,und aktivieren draußen Sperrfeuer, danach gehen wir wenn sperrfeuer in etwa 35 sek hat rein.
    der Tank,tankt den Wollewand oder bollewand (wie auch immer der jetzt heißt) kurz an und danach aktivieren alle sperrfeuer.
    in der Ersten Phase killen wir einen mogry nach dem anderen, außer wenn einer groß wird, dann nehmen wir je nach Situation einen anderen.
    Wir achten (meistens) auch darauf, das kein Waldläufer Aggro auf den Spielverderber und Raufebart hat, da die Aggro in die 3. Phase mit übernommen wird.


    Phase 2:


    Wenn wir soweit es geht alle Mogrys ausgeschaltet haben und der Timer auf ca 25:00 min runtergezählt hat,
    versammeln wir uns alle am Eingang (da wo man reingeportet wird).
    und aktivieren alle Barmherzigkeit, danach Sentinel und danach Heilen


    Phase 3:


    Jetzt wird es ziemlich unübersichtlich und alle Mogrys samt König sind auf dem Spielfeld.
    unsere reihenfolge wie und welchem Mogry wir zuerst killen sieht so aus:



    bommelbrater Schwarzmagier
    liederschmied Barde
    Tarnkappe Waldi
    Spielverderber (k.a. was das ist) ^^
    flinke fuß Weißmagier
    raufelbart Krieger/Maro
    könig mog Mogrykönig
    wollewand Gladiator


    Wir achten darauf das die Waldläufer ,den Wollewand gebunden halten
    Das alle Waldläufer sich in der Mitte versammeln, und wir soweit es geht
    vom König entfernt bleiben. der Tank zieht den König nie zu der Gruppe hin sondern immer außen.
    Jeodch können versteinerungen und MP-Entzug durch den Spielverderber sehr zum Problem werden.


    Bis jetzt haben wir es mit der Taktik einmal erfolgreich geschafft die Mogrys zu killn.
    Aber selbst bei einem gut laufendem Run, kann man sehr schnell Pech haben


    Vielleicht liegt es noch an der Übung
    Vielleicht liegt es daran das manchmal andere Mitkommen
    Vielleicht liegt es auch am Pech welches wir dort haben.
    Vielleicht machen wir uns es auch einfach zu kompliziert
    oder es liegt an der Aufstellung oder an der Killreihenfolge der Mogry.


    Habt ihr ein paar Hilfreiche Tipps ,oder Strategien wie man Erfolgreich die Mogrys ausschaltet , oder wie Ihr sie ausgeschaltet habt ?
    Auf was musstet ihr besonders achten bzw auf was habt Ihr geachtet ??
    Würde mich echt freuen wenn man da noch hilfreiche Tipps erhält

  • Hi,


    ich befürchte das hier bei JPGames.de, ich wohl der Einzige bin der dir hierbei weiterhelfen kann. Meine LS weigert sich allerdings die Archer Taktik zu benutzen und wir fahren ohne Archer sogar besser als Leute mit Archern. Gekillt haben wir den Mogry letztes Jahr am 21.12., seitdem sind wir villt. 10x gestorben~ (Mit wechselnden Party Membern!)


    Ich erkläre mal unsere Taktik, wiederhole aber villt. ein paar Sachen die du schon weißt, also nichts für ungut:


    Also wir gehen mit diesem Setup rein:
    2 Gladiatoren
    1 Archer
    3 Pikenieren (Einer davon an unterschiedlichen Tagen Marauder/Faustkämpfer)
    2 Druiden


    Zunächst erläutere ich dir mal die Charakteristika der verschiedenen Mogrys:


    M-GLA (Gladiator): Der Gladiator wird nicht zu tanken sein, er veliert kurz vor dem Tode eines Mogry Gefährten die Aggro und greift denjenigen an der am meisten Hass erzeugt hat zum Zeitpunkt des Hilferufes! Kein Tank kann die Aggro zu diesem Zeitpunkt von ihm wegvoken, deswegen gehört dieser Mogry immer gebinded in Phase 2! Er macht entgegen aller Erwartung mehr DPS. Er hat hohe Verteidigung und starke Regeneration. Kann zudem Spieler befrieden, was dazu führt das sie 18Sek. keine Angriffe ausüben können!


    M-BLM (Schwarzmagier): Der süße Fratz hat wenig Verteidigung, knallt dafür aber ordentlich Damage durch weitreichende AOE Angriffe heraus. Er rennt bewusst vor euren DD's weg und jeder muss ihn im Auge behalten da er euch mit Sicherheit zwischen die Fronten rennt!


    M-WHM (Weißmagier): Kann nicht viel, heilt nur und das ist natürlich nervig.


    M-ARC (Bogenschütze): Sehr lästig, wenn ihr das Fadenkreuz auf euch erscheinen seht kann es sein das ihr 1.800 Schaden fresst wenn er auf euch schiesst, unbedingt Decoy (Lockvogel) bereithalten! Ansonsten macht er wenig das stören könnte.


    M-BRD (Barde): Einer der Hauptärgernisse dieses Kampfes, der Barde macht sporadisch Mogrys groß, welche dann unbesiegbar sind und 1000 fixen Schaden pro Schlag verursachen, der König in groß macht sogar 1500. Die Mogrys sind zum Glück leicht kitebar weil sie extrem langsam sind. Der Trick bei dem Barden ist: Je nachdem wer gerade Aggro von dem Barden hat, der kriegt auch seine riesen Mogrys auf den Hals geschickt. Das lässt sich nicht nachträglich ändern, wenn erst einmal einer groß ist, je nachdem wer eben Aggro zu dem Zeitpunkt der Verwandlung hat, hat erst einmal Aggro der großen Mogrys!


    M-THF (Dieb): Der Dieb macht ähnlich dem Schwarzmagier eine weitrechende AOE die extrem viel MP abzieht, kein Heiler sollte darin stehen oder ihr könnt einpacken! Der Dieb macht wenig Schaden, aber nervig ist sein Stein-Effekt der es euch unmöglich macht euch zu bewegen oder gar Aktionen auszuführen.


    M-MRD (Maraudeur): Macht heftigen AOE Damage, je mehr Leute um ihn herumstehen oder auf ihn einschlagen.


    Phase 1:


    Ist relativ klar, Tank 1 schnappt sich den M-GLA, keiner macht Schaden auf diesen bis der erste Mogry erscheint sondern wir sammeln nur TP. Danach, je nachdem wie die Mobs erscheinen werden diese so schnell wie möglich gekillt. Der Trick in Phase 1 ist es aber die Aggro demjenigen zuzuteilen auf dem sie am meisten Sinn macht!


    Die in Phase 1 erhaltene Aggro überträgt sich auf Phase 2, daher gilt:
    - Tank 1 zieht erst einmal von gar keinem Mogry Aggro, versucht nur den M-GLA von den Magiern und DDs fernzuhalten, wie irgend möglich. Schildschlag stunned!
    - Tank 2 zieht Aggro von: M-MRD, M-THF, M-ARC! Sehr wichtig, DD's müssen sich zurückhalten so das Tank 2 bei allen dreien blinkt!
    - Ohne Rücksicht auf Verluste werden: M-WHM und M-BLM geburned!
    - Sprecht euch vorher ab wer Aggro von dem M-BRD zieht und ihn und seine großen Mogrys in Phase 2 kitet.


    Phase 2:


    An Spawnpoint sammeln und buffen: Steinhaut, Sanguine! Selfbuff Barmherzigkeit für AOE Gruppenheal! Wenn König erscheint Sentinel ploppen, danach mit Second Wind und Barmherzigkeit Cure Gruppe voll heilen! (Heiler heilen dabei nicht mit zwecks Aggro!)


    Phase 3:


    - Die Aggro ist übertragen, Tank 1 zieht Aggro vom König und hat zu Anfang noch Hate vom M-GLA, er tanked beide zunächst in der Ecke rechts vom Spawnpoint!
    - Tank zwei hat die Aggro von M-MRD, THF und ARC, er zieht diese in die gegenüberliegende Ecke des Kampffeldes, und steht im Wasser!
    - Ein Heiler heilt jeweils einen Tank und einer der beiden Heiler, je nach Auslastung, die gesamte Gruppe mit.
    - Der M-GLA wird in dieser Phase nach Möglichkeit IMMER per Shadowbind der Bogenschützen eurer Gruppe bebinded!


    DD's killen die Mogrys in folgender Reihenfolge:
    - M-BLM
    - M-WHM
    - M-THF
    - M-ARC
    - M-BRD


    Wenn ein Mogry groß wird und er hat noch nicht genug Schaden gefressen weicht ihr auf den nächsten Mogry aus und macht Schaden auf diesen, wenn der große Mogry fast tot ist sammelt ihr nur TP an einem anderen Mogry!


    Der Trick bei dieser Taktik ist es das die DD's ausser vom M-BRD absolut ungestört sind, der 2. Tank wird versteinert und frisst den Schaden von M-MRD und M-ARC. Hat aber keine Aggro von M-BRD was sehr gefährlich wäre wenn er versteinert wäre und ein Mogry groß auf ihn zukäme! Der M-BRD wird von einem der DD's gekitet und ist keine Gefahr. M-GLA wird gebinded und ist zu 70% des Kampfes keine Gefahr.


    Da der König mit den Skills der toten Mogrys ausgestattet ist sobald diese sterben und BLM sowie WHM zuerst fallen ist es hier natürlich gefährlich wenn der König zum heilen kommt, in diesem Falle müssen sich alle DD's vom König entfernen da man sich sonst nicht seiner, dem Heal folgenden, AOE entziehen kann!


    Nachdem alle Mogrys bis auf MRD und GLA tot sind (Sonst würde sich die hohe Verteidigung auf den König übertragen X_x) macht ihr Schaden auf den König, wenn dieser stirbt sterben MRD und GLA im Anschluss. Dann... lootet ihr! :D


    Sonstiges:


    Ihr mit eurem Archer Setup müsstet, wenn ihr keinen 2. Tank benutzt, die ansonsten getankten Mogrys alle binden! Unzwar permanent. Wir haben natürlich ganze zwei DD's weniger als ihr, aber unser Kampf ist sehr ruhig und kontrolliert, wir brauchen im Schnitt 18 Minuten für den Kill, also gehen so bei 12 Min. Restzeit aus dem Kampf. Es ist natürlich wichtig das zur Taktik auch jeder von euren Spielern macht was er soll und seine Klasse beherrscht, sonst hilft keine Taktik der Welt!


    Wir haben in der Gruppe viele Main-Pikeniere (ich unteranderem) und spielen natürlich was wir gerne wollen, deswegen haben wir oft diese Pikenier Setups - Wir fahren aber massiven Damage, unser Archer hat das Potential dazu weiter oben zu sein im Damage aber für nicht mehr als 1.000 Schaden pro Fight (Bereits per Parser geteset), der einzige Vorteil von Archern in diesem Kampf ist es eben, das sie Combos machen können ohne von Faktoren wie "Von der Seite", "Von hinten" etc. gestört zu werden und sie weniger Schaden durch AOES fresst, viele Combos gehen kaputt weil sich die Mogrys wegbewegen usw., wäre dieser Faktor nicht dann würden Pikeniere auch in diesem Kampf Platz 1 sein.


    Aber wir haben mit unseren Nahkämpfern immer das angeblich Unmögliche gemacht und haben damals schon den Oger und Batraal ohne Archer Taktik gelegt - Also versteift euch nicht auf diese von der Community diktierten, teilweise doch schwachsinnigen, Setups.

  • Ein zweiter Tank nimmt halt viel Chaos aus dem Kampf. Nachteil ist das ihr etwas weniger Schaden fahrt und das Lodestone Archievement für den Speedkill von 10Min nicht schafft, dazu braucht man eine Kite bzw. Archer Taktik, THM halten einfach nicht lange genug aus was die MP angeht.


    Wir brauchen mit dem Setup 17-20 Min. pro Kill.