The Last of Us

    • Offizieller Beitrag

    Neue Infos und Screenshots zu The Last Of Us


    Laut GameInformer schlüpfen Spieler in die Rolle von Joe, während er und Ellie von Ort zu Ort gehen, um Vorräte und Nahkampfwaffen zu plündern, welche nach mehrmaligem Benutzen kaputt gehen. Macht euch aber keine Sorgen, es gibt auch Fernwaffen.


    Ellie wird von der KI gesteuert und laut GI, die die Demo gespielt haben, ist sie in der Lage, "mitzuhalten, steht aber auch nicht im Weg". Das sind also gute Neuigkeiten.


    Die ersten Screenshots haben wohl einige Zweifel hervorgerufen. Naughty Dog Community Strategist Arne Meyer sagte aber im PS Blog: “[Die] Screenshots [wurden] DIREKT aus der spielbaren Demo aufgenommen und Game Informer präsentiert.”. “Es sind also Gameplay Bilder, keine Trailer Bilder oder High-Res Render.”


    The Last of Us soll zwischen Ende 2012 und Anfang 2013 erscheinen.


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    Quelle: Gematsu, VG247

  • das die bilder zweifel hervorgerufen haben wundert mich nicht. denn sie sind er hammer. uncharted 3 galt bereits als das ende der ps3 leistungsmöglichkeit. last of us geht aber ganz offensichtlich noch weiter. last of us treibt die ps3 nochmal an nen leistungsschub der das spiel wahnsinnig gut aussehen lässt. jeder der aber bisschen ahnung der aktuellen konsolengeneration hat, kann ganz leich feststellen, ob es echte gameplay screenshots sind, oder gerenderte. die aktuelle generation beherrscht kein anti analiasing, also kantenglättung. gerenderte szenen jedoch benutzen ein vorprogrammiertes anti analiasing. haben also glatten kanten und flächen. auf den screenshots erkennt man jedoch im hintergrund, an den metallpfeilern sehr wohl die "treppchenbildung". ergo, ingamegrafik. auf einem ganz neuen level hingegen sind die schatten im zweitenscreenshot. da kann ich einfach keine kanten erkennen....da bin ich mir nicht sicher, ob die nicht im nachhinein noch etwas nachbearbeitet wurden, denn bissher waren die schatten und die dabei fehltende kantenglättung immer das erkennungsmerkmal der aktuellen generation ^^. hierfür müsste man halt mal ne stellungnahme von GI lesen, die haben die demo ja auch gespielt und wissen daher, wie alles in bewegung aussieht.

    • Offizieller Beitrag

    Details zu The Last of Us aus der Game Informer


    Details aus der aktuellen Ausgabe der Game Informer sind im Internet aufgetaucht. Das für Ende 2012 / Anfang 2013 angesetzte PlayStation 3 Projekt ist ein Survival Titel, bei welchem es um die Beziehung der beiden Protagonisten, Joel und Ellie, geht.


    Das Spiel findet in einer post-apokalyptischen Welt, welche von “ruin porn” inspiriert wurde, statt, in der die Natur die Städte übernommen und ein Cordyceps Fungus Virus die Gesellschaft infiziert hat.


    “Dies wurde bereits gemach. Wir haben den typischen Zombie Shooter, die typischen ungesättigten grauen Welten gesehen." sagte The Last of Us Game Director Bruce Straley gegenüber der Game Informer. “Das ist nicht Naughty Dog. Das ist nicht unser Style. Es muss schön sein. Es muss einem das Gefühl eines Mysteriums geben und einen locken, dass man mehr sehen möchte.”


    Die Story beginnt in einer Quarantänezone in Boston – 20 Jahre nach dem Fungus Ausbruch – wo Ellie, ein 14 jähriges Mädchen, seit ihrer Geburt lebt. Sie interessiert sich für kulturelle Relikte aus unserer Welt wie Musik und Bücher. Joel, ein Mann in seinen Vierzigern, führt ein Pharmaka und Waffenladen auf dem Schwarzmarkt. Er ist ein ehemaliger Jäger und soll in seiner Vergangenheit viele unschuldige Leute getötet haben. Ein sterbender Freund rekrutiert ihn aus einem unbekannten Grund dazu, Ellie aus der Quarantänezone zu holen. Aber die Dinge laufen nicht, geht mit ihr Richtung Westen.


    Die Entwicklung an The Last of Us begann nachdem Naughty Dog ein zweites Team zusammengestellt hat, welches wegen Entwickleranfragen über das Lizensieren der Naughty Dog Engine gegründet wurde. Aber die Engine konnte nicht außerhalb von ihrem Santa Monica Studio arbeiten, also setzten sie ein zweites Teamdaran, um sich mit ihr zu beschäftigen. Als das Team gegründet war, kam eine Frage auf: ‘Welches Spiel werden wir machen?’ Die Idee eines neuen Jak und Daxter kam auf. Unglücklichweise trug die Idee nie Früchte. Da es zu weit von dem weg war, was Jak und Daxter zu dem macht, was es ist, wurde es verworfen. Sie wollten kein Spiel kreieren, was nicht dem Franchise treu bleibt, noch eins, was die Fans nicht mögen würden.


    “Nun ist nicht die Zeit.” sagte Naughty Dog Co-President Evan Wells. “Sagt niemals nie. Es könnte passieren.”


    “Ich denke, es ist möglich, dass das Uncharted Team sich mit Jak und Daxter befassen könnte. Es ist noch unklar, aber ich würde nicht denken, dass es passiert, da ich denke, dass wir mit diesem Team auf die gleichen Probleme stoßen würden, die wir mit diesem Team hatten.”


    Als es entschieden war, wurde The Last of Us geboren – ein Spiel, das von der Tenzin und Drake Szene aus Uncharted 2: Among Thieves inspiriert wurde. Die Entwickler wollten ein Spiel kreieren, in dem die Charaktere eine Beziehung über eine Lange Zeit aufbauen würden, anstatt einer kurzen - worum es in The Last of Us im Grunde geht. Es ist kein Spiel über Zombies. Eigentlich sind die menschlichen Antagonisten der Gegnerfokus des Spiels, da man diese öfters bekämpft als die Infizierten.


    “Es geht um das Mysterium, wer die Charaktere sind, was ihre Hintergrundgeschichte ist, warum sie zusammen sind und warum sie die Quarantänezone verlassen.” sagte Creative Director Neil Druckmann. “Das ist für uns interessanter als wie verteilte sich der Virus oder wer verteilte ihn. Das habe ich bereits gesehen, aber diese Art von Beziehung habe ich in Spielen noch nicht gesehen.”


    Es stehen einem mehrere Fraktionen gegenüber, einschließlich Jägern. Konfrontationen umgeht man am besten, da Ressourcen knapp sind und Lebensregeneration nicht automatisiert ist (man hat Health Packs). Man sollte also nicht erwarten, dass man umherrent und 300 Maschinenpistolen leerschießt. Realismus ist sehr wohl in The Last of Us vertreten und eine einzige Kugel kann töten. Letalität beeinflusst die gegnerischen Entscheidungen. Wenn Joel einen Gegner tötet, werden sich die anderen verstecken oder versuchen, ihn zu umzingeln. Wenn Joel nur eine Nahkampfwaffe hat, attackieren sie ihn direkt. Naughty Dog nennt dies das “Balance of Power” System.


    Gegner haben Emotionen und eine Persönlichkeit. Wenn einer von ihrem Kameraden oder Freunden stirbt, werden sie wütend. Sie warnen sich gegenseitig vor Angriffen oder werden ängstlich, wenn sicher ist, dass sie die Oberhand verloren haben.


    Hat man den Controller in der Hand, steuert man Joel. Ellie ist nie spielbar. Sie ist ein KI Charakter, welcher in der Lage ist, sich um sich selbst zu kümmern und nicht im Weg steht. In der Demo, die Game Informer gezeigt wurde, war sie außer Sicht und warnte Joel, wenn Gefahr lauerte und rettete ihn aus brenzligen Situationen.


    “Wir wissen, dass ihr es hassen werdet, wenn es nur eine Eskorte ist.” sagte Druckmann. “Das Leichte für uns ist, dass sie sich jedes Mal irgendwo versteckt, wenn es einen Kampf gibt und am Ende wieder auftaucht. Wir gaben uns selbst die verrückte Herausforderung "Wie machen wir sie zu einem Teil dieses Kampffeldes?’”


    Mit der Zeit erweitern sich Ellies Skills. Das Preview nannte keine Details, gab aber den Hinweis, dass Ellie auf dem Cover eine Waffe hält.


    “Es ist so wichtig, die Charaktere intelligent zu machen, zu versuchen, die Interaktionen mit den Spielern richtig zu machen.” fügte Druckmann hinzu.


    Beide, Joel und Ellie, können Dinge machen, die die anderen nicht können. Sie müssen sich auf sich verlassen, um voranzukommen. Erwartet aber nicht, dass sie Stunts wie Nathan Drake ausführen.


    Die Demo, die Game Informer gezeigt wurde, hatte nicht alles hiervon. Platforming und Puzzleelemente waren wenig präsent, aber "herauszufinden, wie man räumliche Probleme mit der einzigartigen Ellie und Joels Fähigkeiten löst, ist eine Schlüsselaufgabe." laut Druckmann.


    Naughty Dog IPs werden gewöhnlich Franchises, aber selbst wenn das mit The Last of Us passiert, erwartet keine Cliffhanger.


    “Die Story steht für sich alleine. Wir beenden sie nicht mit einem Cliffhanger.” sagte Druckmann. “Die Charaktere und die Reise, die sie unternehmen, endet mit dieser Story.”



    Quelle: Gematsu

  • also nach dem material von der E3 bin ich überzeugt, the last of us ist das, was ich mir seit jahren mal wieder wünsche. ein waschechtes survival spiel. es ist einfach der wahnsinn. es gab auf den PKs bissher ne menge top spiele zu sehn, aber bei keinem war ich so gefesselt und so gebannt wie bei the last of us. mal abgesehen das die grafik der wahnsinn ist, auch das ganze gefühl das das spiel vermittelt, ist wahnsinnig intensiv. und die kleinigkeiten im spiel, wahnsinn....gegner die drauf reagieren wenn deine waffe clickt weil sie leer ist? geil. elli, die zur ablenkung einspringt damit man in den nahkampf kann? endlich mal kein RE4 nervtöter syndrom. und da nero sich hier irgendwie nicht die mühe gemacht hat das video zu posten, mache ichs halt :D. ich kann the last of us nicht erwarten.


    http://www.youtube.com/watch?v=he4qewqEKWA

  • Wer vorbestellt hat die Wahl zwischen diesen beiden Paketen:


    Quelle: Play3.de

  • Ich finde es zwar blöd das wieder komplett andere Editionen bekommen, aber naja, so wird es dann auch nicht ganz so teuer. Ich bin mir zwar noch nicht sicher ob es ne gute Idee ist das ich es mir kaufe, aber mal sehen. Ich bin normal nicht der Survival Fan was das Spielen angeht vom Gameplay her, dennoch gefallen mir die Storys usw. Daher werde ich wohl doch mal zugreifen.



    Mehr zum Diorama auf meiner Profilseite
    Mein Blog >Hier<
    Habe FFVII Remakes Guides und Hilfen auf ffdojo erstellt^^

  • Die Trophies zu The Last of Us: klick hier


    Das Game dürfte wohl mit BioShock Infinite um den Titel zum Game of the Year ringen!^^


    Edit:


    Hach, musste heute stark sein, dem Studium zu Liebe! Hatte das Spiel schon in der Hand und war kurz davor es mit zu nehmen! Naja, aber es rennt mir ja nicht weg!^^

  • Hach, musste heute stark sein, dem Studium zu Liebe! Hatte das Spiel schon in der Hand und war kurz davor es mit zu nehmen! Naja, aber es rennt mir ja nicht weg!^^


    Ich muss auch zurzeit stark sein, weil ich für die PlayStation 4 Spare, will mir für
    ein paar monate kein spiel kaufen.

    Signatur fängt hier an...


    Currently Playing:

    Rise of the Ronin(Playstation 5)

    Resident Evil 2(PSX Mini)


    Abandoned:


    Terminated:

    Final Fantasy VII Rebirth(PlayStation 5)

    Resident Evil Remake(Playstation 5)

  • Naughty Dog kann nicht verleugnen, dass das Spiel von ihnen ist^^
    Habe gerade etwas meinem mann zugesehen und musste feststellen dass Joel mich unheimlich an Drake erinnert und die Bewegungen der Frauen, sehen der aus den Uncharted Spielen auch unheimlich ähnlich ;)

  • warum sollte naughty dog auch verleugnen, dass das best bewerteste spiel seit langem von ihnen ist? ^^


    was die Bewegungen angeht, hm denke das liegt einfach daran das sie möglichst realistisch sein sollen. wir menschen bewegen uns halt auf ne gewisse weise.

  • Also, bisher habe ich fünf Stunden gespielt und bisher bin ich sehr überzeugt von diesem Spiel. Absolut 1A!
    Besonders der Anfang des Spiels packt einen sehr.


    Allerdings habe ich eine Warnung: Schaltet Auto-Save ab! Nach ein paar Stunden ist das Autosave-Feature kaputt und der ganze Spielfortschritt futsch. Dadurch habe ich eben 4 Stunden Fortschritt einfach so verloren. Sehr ärgerlich!

  • Oho, Überraschung. Keiner hat es gespielt. Siegt Anspruch letzten Endes doch über Hype? Ach ne, ist ja noch nicht draussen. Na eröffne ich mal gleich mit mieser Stimmung. :D


    Ich habe es mir mal wieder nur angesehen, weil auch ein Freund von mir sehr dran interessiert war und meinte der Anfang wäre hervorragend. Der Ansicht bin ich zwar nicht und ich meine Naughty Dog liefert hier nur wieder einen Beweis ab, wie schlecht sie eigentlich im Erstellen von Charakteren, Erzählungen und Situationen sind. Was ich aber zumindest am Anfang toll fand waren 2 Sachen, über die ich mir auch mal Gedanken gemacht habe und zwar:


    Schade, dass beide Punkte für den Opener nicht konsequenter genutzt wurden. Auch sind die Charaktere so nichtig und klischeebehaftet, aber hey, es ist ein Zombiespiel.
    Was mich aber wirklich überrascht hat, war das die Animationen teilweise unglaublich schlecht sind. Achtet mal drauf, das ist stellenweise noch unter Kane & Lynch Niveau.


    Der Gruselfaktor bei den Zombies ist aber gut getroffen. Mal sehen, wie der Rest noch wird. Wenigstens die ellenlangen übermombast Bleiorgien von Uncharted dürfte es nicht geben. Schon mal ein Pluspunkt.


    Zu guter letzt noch etwas auf das ich hinaus wollte. Ist euch jemals aufgefallen, dass The Last of Us im Jahre 2033 spielt? Ob die Sache mit dem Kugeltausch ne Anspielung darauf sein soll? :D

    Angeklagter: "Ich erhebe Einspruch!"
    Staatsanwalt: "Sie erheben Einspruch? Wieso?"
    Angeklagter: "Mir ist nichts besseres eingefallen."
    Richter: "Einspruch stattgegeben!"
    Staatsanwalt: "Aber Exzellenz. Dem soll stattgegeben werden?"
    Richter: "Mir ist auch nichts besseres eingefallen..."

    : aus "Die Marx Brother im Krieg" ("Ducksoup").

    • Offizieller Beitrag

    Oho, Überraschung. Keiner hat es gespielt. Siegt Anspruch letzten Endes doch über Hype? Ach ne, ist ja noch nicht draussen.


    Wieso noch nicht draußen? Das Spiel gibt es seit 14.6.^^
    Hatte es am 13.6. und war am Samstag nach 16 Stunden durch.


    Ist nicht so bleihaltig, wie Uncharted, das stimmt. Passt aber zum Setting der Zombies, dass nicht überall 500 Schuß Munition rumliegen. Hatte aber trotzdem immer genug dabei - Schleichen, immer schön einsammeln und sparen hilft da. ;)


    Finde das Spiel gut. Die Wertungen sind auch gerechtfertigt.