Versuch nochmal den Touch von deinem 3DS/DS zu kalibrieren,
Muss ich mal gucken, wie man das nochmal macht xD
Vor Spirit Tracks graut es mir auch gewaltig... Antesten werde ich es aber definitiv mal
Das war der Moment wo ich ausgemacht habe, den 3DS wieder eingeschaltet habe und meinen Speicherstand gelöscht habe, damit ich nicht noch einmal in Versuchung komme, es zu probieren : D
Genauso fühle ich mich auch im Moment... nur dass ich gerne noch das Spiel in die Hand nehmen will, zu Nintendo hin will, mit den verantwortlichen für die Programmierung schnappen will und ihm das Spiel voll ins Gesicht pfeffern will xD
Ich muss zugeben, dass ich mich tatsächlich betrogen fühle aktuell, weil man ein nicht funktionierendes Spiel verkauft. Hät ich mir das damals zum Release geholt und gespielt hät ich mein Geld zurückverlangt und das wär das erste Mal, dass ich das tun würde, weil ich davon eigentlich nicht viel halte^^
Bezüglich der Gimmicks muss ich auch sagen, dass die Idee an sich ja nicht mal schlimm ist. Das Rätsel, wo man den DS zusammenklappen muss, um es zu lösen, ist schon sehr cool. Auch, dass man hier und da mal ins Mikro pusten oder sprechen muss, find ich an sich ganz cool, auch wenn ich mir da echt blöd vorkomme xD Vor Allem war es mitten in der Nacht, als das Spiel mit sagte so "laut wie möglich ins Mikro rufen" .. und ich habe hier ziemlich dünne Pappwände und sehr viele Nachbarn... ja... toll... xD Hab dann versucht laut zu rufen und dabei leise zu bleiben und es nur kurz zu machen... also ganz komisch iwie xD Hat aber zum Glück gereicht
Jedenfalls finde ich die ganzen kleinen Spielereien ganz witzig, wenns einfach sinnvoll zum lösen von Rätseln benutzt wird. In Kämpfen haben diese aber eben weniger zu suchen. Vor Allem muss man die Sachen auch funktionsfähig! umsetzen. Aonuma neigt aber bei Zelda zu gerne dazu Features bis zum geht nicht mehr auszureizen und verliert die Spielbarkeit bzw Funktionsfähigkeit komplett aus den Augen... Skyward Sword war ja dasselbe Trauerspiel aber da kam man dennoch durch (bei einigen funktionierte es ja sogar irgendwie) Bei den DS Spielen kann man es halt mit nichts anderem retuschieren, weil ja einfach ALLES über Touchscreen läuft... Da kann man das auch gleich für Smartphone rausbringen... Die sind son Kummer gewohnt xD
Überraschenderweise bin ich bis zum Ende auch noch relativ gut durchgekommen bei Phantom Hourglass. Nervige kack Stellen, konnt ich iwie noch überwinden oder anderweitig umgehen, so dass ich dennoch voran kam. Aber hier gibts halt keine Alternativen. Vorhin hat ich noch kurz probiert mich mehr aufs Springen zu fokussieren zum ausweichen... Problem nur dazu muss ich den 3DS ganz komisch in der Hand halten, um den linken Daumen an dem Sprungdings unten mittig aufm Touchscreen bereit zu halten, während ich dne Stylus rechts normal halte und eben mich ums schießen und Kamera drehen kümmere... Und gerade beim Kamera drehen muss ich aufpassen, dass mir das Teil so nicht aus der Hand fliegt... und iwie scheint ich wohl ohne es zu beabsichten teilweise noch immer genug Druck aufm Screen auszuüben, dass er plötzlich springt ohne dass ich es will... aber wenn ich es will springt er manchmal auch nicht... ganz toll... xD
Vielleicht muss man auch einfach nen Lagerfeuer anzünden und 10 Mal ums Feuer herumtanzen, bevor man eine Eingabe macht, damit diese auch funktioniert...
EDIT:
Vielen vielen vielen lieben Dank @Cibi-Sora! Das Kalibrieren hat tatsächlich funktioniert! Konnte das Vieh nun endlich bezwingen und das Spiel abschließen... Nachm Kalibrieren klappte es sogar beim ersten Versuch. Der hat dann tatsächlich auch dahin geschossen, wo ich hingetippt habe. Alles ausprobiert, nur das nicht xD Aber wusste auch gar nicht mehr, dass es so eine Option gibt, da ich es noch nie benutzt habe und nie nutzen brauchte bisher^^ Vielleicht hät ich das beim DS damals auch probieren sollen. Vielleicht hät das damals auch bei dem einen Bosskampf geholfen, wo ich damals wegen der Steuerung nicht weiter kam... Allerdings bin ich immer noch verwirrt, weil ich mich an eine Szene erinnere, wo man auf solche Rollbodenfelder übern Abgrund rumfährt und mit Bogen Kugeln abschießen muss um irgendwas zu aktivieren... Das gab es diesmal gar nicht... Frag mich mit welchen Zelda ich das dann durcheinander brachte... O.o Sei es drum!
Phantom Hourglass ist geschafft. Gameplay hat nach wie vor seine Tücken, da das ganze nicht so optimal funktioniert, wie es sollte aber es geht. Muss also dann doch wieder zurückrudern... sry Nintendo! : D (lesen die bestimmt hier!)