Alles anzeigenDie ganzen Details in deinem Spoiler-Button, wo hast du die alle her? Mir wäre das komplett entgangen in der Story! Wurde das wo gesagt oder vermutest du das alles nur?
Edit: Okay, mittlerweile auf FF XIV Wiki nachgelesen. Diese kurzen Cutscenes sind einfach schon wieder zu lange her, als dass ich das noch wüsste Aber wie du jetzt drauf kommst, dass er
der Krieger der Dunkelheit
sein soll, ist mir nicht klar. Wird wo gesagt, dass die diese Fähigkeit der "Resonance" haben (also das künstliche Echo)? Und wieso wird die
8. Katastrophe ausgelöst, wenn der WoL oder WoD sterben? Sollte es nicht auch noch eigentlich Warrior of Fire oder so geben? xD
Auf jeden Fall sehr spannend, und ich spiele derzeit wieder verstärkt FF XIV (auf Cerberus)
@Bastian.vonFantasien
Ich konnte mir endlich deine Beiträge durchlesen. Ich hatte nur ellenlange Diskussionen gesehen und massive Shadowbringers-Spoiler befürchtet. Im Endeffekt habt ihr dann garnicht drüber geredet Aber deine Kritik kann ich nicht verstehen, vor allem die Kritik gegen die Klassen. Wenn du Heilen willst, wieso spielst du dann einen Dragoon? Dragoon ist eine DD-Klasse. Jede Ausrüstung oder Materia die in Heilung oder Tanking investiert wird ist eine absolute Verschwendung, weil es dafür andere Klassen gibt. Es gab in vielen FF Teilen Job-System, zB in FF IX. Da hat man auch nicht die MP von Vivi ignoriert, sondern diese geboostet und ihn auf magische Attacken "geskillt" mit entsprechenden Abilities. So ist das System nun mal in FF XIV, es gibt Klassen die auf Dinge spezialisiert sind und wenn die zusammenarbeiten in einem Dungeon, funktioniert alles prima.
Alles durchaus begründet. Wer meine Kritik aber genau liest kann oder sollte verstehen was ich da bemängel und warum. FF14 war ebend nie das reine MMO. Es glich damals eher einer Solokampange bei der man sich gelegentlich zu Quests/Instanzen/Raid/Bosse zusammen fand um diese bis zum erbrechen wie bei Monster Hunter zu wiederholen, um neues Gear zu erlangen.
Viele PS4 Spieler sind aufgrunddessen mit FF14 angefangen. Ich genieße die Story, die Welt und den Soundtrack und FF14 und genau das konnte man immer genießen.
JA, ich weiss das bei meiner Ansicht jene Endgamespieler die Hände hinterm Kopf zusammenschlagen und sagen werden:" Was will der?! Der will bei McDonalds einen Whopper bestellen!"
JA, es war schon immer ein klares Klassensystem.
Aber diese kleinen Feinheiten um von seiner Standartrolle individuell abweichen zu können habe ich sehr gemocht.
Vivi in FF9 ist ein Mage aber ich hatte die Wahl. Ich konnte entscheiden ob ich seine MP maximiere. Hier wird einem einfach mehr und mehr ein Riegel vorgeschoben. Ähnliches passiert grad bei WOW, wo sich viele Fans die Freiheiten(Sinnig oder nicht!) Vom Ursprung zurückwünschen.
An der Stelle muss ich doch befürchten das man in Zukunft irgendwann sogar Kombos und Macros abschafft und stattdessen einfach nurnoch EINEN simplen Angriffskill nutzt. Wozu Kombos? Es sind nur Spielereien damit ich das Gefühl habe aktiv dabei zu sein und aufpassen zu müssen genau im richtigen Moment meine Kombo auszulösen, um keinen Zusatzschaden zu verpassen.
Irgendwann sind wir dann nurnoch beim simplen Angriff.
Mir missfällt das einfach..